BeitrÀge von Papaherz

    Hallo Albert Wesker, hallo reichsbahner01. und hallo Claas Fendt, euch allen Danke bei der UnterstĂŒtzung zu meinem Problem. Ich habe die Lösung durch weiteres probieren Dank eurer Hilfe gefunden.

    Zu deinen Anmerkungen, Albert Wesker. Ich kann natĂŒrlich eigene Problem in meinen xml's nicht gĂ€nzlich ausschließen, dazu fehlt mir das Wissen im Überblick. Aber zu den L18N EintrĂ€gen, die habe ich auch bei allen Standardkarten, ganz ohne Mods. Habe es gestern nach deinem Hinweis einmal durchgetestet, da ich nur L10N bisher kannte. Scheint also denke ich ein "Problem" direkt vom Spiel zu sein, da es aber weiß ist, denke ich das es das spielen selbst nicht beeinflusst.

    Dein Hinweis auf die xml, war dennoch der richtige Wegweiser. Ich schreibe unten meine Lösung auf.

    Zu deinen AktivitĂ€ten Class Fendt, Danke fĂŒr dein HinzufĂŒgungen.

    Zu deinen Anmerkungen reichsbahner01, ja der ist leider noch immer fehlerhaft, dennoch konnte ich mein Problem lösen.

    Lösung.

    In meinem Fall lag das. Problem in der placeable.xml, genauer gesagt bei den ZugeintrĂ€gen Diese habe ich mir kopiert und in meine Karte verlegt, da ich die Verkaufsstellen mit Kartennamen von alten Karten von mir versehen wollte. Ich habe den Eintrag der originalen ZĂŒge an meine Karte angepasst und somit konnte ich es im Spiel nutzen und alles funktionierte. Aber der Eintrag wurde vom Testrunner als fehlerhaft angesehen. Das anpassen des Eintrags wie bei allen meinen anderen EintrĂ€gen brachte des RĂ€tsels Lösung, jetzt funktioniert alles.

    Das sind meine EintrĂ€ge fĂŒr zukĂŒnftige Schwierigkeiten vielleicht hilfreich.

    <placeable modName="Karte" filename="$moddir$Karte/maps/mapUS/placeables/trainSystem/trainSystem.xml" position="0 0 0" rotation="0 0 0"/>
    <placeable modName="Karte" filename="$moddir$Karte/maps/mapUS/placeables/sellingStationTrain/xml/sellingStationTrain.xml" uniqueId="sellingStationTrain01" position="0 0 0" rotation="0 0 0"/>

    Ich hoffe, das anderen mit dem selben Problem damit geholfen werden kann.

    FĂŒr alle eure Hilfe sage ich herzlichen Dank, ich wĂŒnsche euch einen entspannten Sonntag.

    Von meiner Seite aus, kann das Thema geschlossen werden. Danke

    Lieben Gruß Papaherz

    Hallo Community,:servus::Moin:

    Seit 2 Tagen jage ich meine Karte durch den Test Runner und der zeigt mir immer den selben Fehler an. Ich verstehe aber nicht wo sein Problem liegt. (Bild):bahnhof:

    Ich habe alle i3ds und xml's nach dieser AbkĂŒrzung durchsucht, aber sie nirgends einzeln gefunden, als AbkĂŒrzung bei einem Eintrag oder Objekt. SO langsam gehen mir die Ideen aus. Vielleicht habt ihr einen Tip woran es liegen könnte.

    Die gesamte Karte lÀuft im Test bisher völlig unauffÀllig.

    Danke fĂŒr eure Ideen und eure Hilfe.:danke:

    Ein schönes Wochenende.

    LG Papaherz

    :servus:Hallo zusammen,

    erst einmal alles gute fĂŒr dieses Jahr euch allen. Danke noch einmal fĂŒr eure UnterstĂŒtzung.

    reichsbahner01, dir danke ich fĂŒr das nachsehen und die Zeit, die du damit investiert hast. Bei meinem Test ist alles gut gelaufen und war Dank der Hilfe hier Fehlerfrei. Vielen lieben Dank dafĂŒr.

    Aus diesem Grund kann meinerseits das Thema geschlossen werden. Viel Spaß beim spielen und basteln.

    Lieben Gruß Papaherz :danke:

    :servus:Liebe Community,

    euch allen besinnliche Tage im Kreise von lieben Menschen.

    Ich frage mich seit Tagen, wie alle Karten auf die maps_fruitTypes und die maps_fillTypes im aktuellen LS zugreifen. Im Ls22 konnte ich den Pfad dafĂŒr in der map.xml anpassen, aber im Ls25 finde ich trotz suche in den letzten Tagen bisher keinen Pfad dahin. Habt ihr das schon herausgefunden und könnt mir vielleicht helfen?

    Ich danke euch fĂŒr eure BemĂŒhungen.

    Lieben Gruß Papaherz

    Hallo an alle,

    ich habe es hinbekommen und konnte die Tiere so platzieren wie ich es wollte

    1. i3d mit Notpad++ öffnen

    2. i3d im Editor öffnen

    3. immer wenn ihr eine geschlossene Transformgroup habt die ihr bearbeiten wollt diese öffnen (Haken unter Attribute bei gesperrte Gruppe entfernen), dann selbe Gruppe mit Hilfe des Editors in der i3d suchen und diesen Eintrag "lockedgroup="true" in "lockedgroup="false" Àndern. Somit ist die TG frei und ihr könnt sie bearbeiten.

    4. Wenn ihr jetzt die Tiere bei HĂ€ndler verschieben wollt, sucht mit Hilfe von Notepad ++ nach "nav", dann könnt ihr im GE eure NavMesh verschieben, einmal speichern und Notepad++ aktualisieren, schon sind eure Werte angenommen und eure Tiere sollten am neuen gewĂŒnschten Platz sein.

    5. Da auch ich meinen Teil dazu beitragen möchte, das jeder seine Vorstellungen umsetzen kann habe ich ein Video gemacht, den Link stelle ich hier ein, vielleicht hilft es jemandem. https://youtu.be/ERknheaA0sw

    Ich danke dir Farmer Tom fĂŒr deine UnterstĂŒtzung und Danke an Administrator, fĂŒr die Möglichkeit dieses Forums hier.

    Ich wĂŒnsche euch allen viel Spaß beim Mappen, modden und spielen.

    Lieben Gruß Papaherz

    Von meiner Seite aus kann dieses Thema geschlossen werden. Danke

    Ich danke dir habe "nur" die Obergruppe einmal exportiert und importiert und die Node ID angepasst. Alle Tiere sind da sobald ich das auf Standard lasse, aber halt nicht da wo ich sie haben möchte. Wenn ich sie verschiebe sind sie scheinbar nicht mehr da. Werde morgen weiter schauen. Danke fĂŒr deine Hilfe am heutige Abend, schreibe falls ich die Lösung finde oder weiter Hilfe benötige melde ich mich. Bin heute ziemlich platt und geh jetzt off. Ich wĂŒnsche dir eine erholsame gute Nacht.

    Hallo Farmer Tom,

    ich habe meinen Fehler fast heraus gefunden.

    * in der mapUS.i3d, diese mit Notepad++ oder einem anderen Programm öffnen und nach NavigationMesh suchen.

    * dann die navigationMesh01 unter map/locations/buildings/buyingStations_AREA/animalTader_CLUSTER/props/navigationMesh01, da hin verschieben wo ich sie hin haben möchte, die Werte ĂŒbernehmen und in der mapUS.i3d mit Notepad++ an Stelle der alten Werte eintragen und danach die navigationMesh01 unter bearbeiten/Freeze Transformations mit den Einstellungen ĂŒbertragen&Instanzen erhalten einmal anwenden und dann das kleine Fenster schließen. Dann den GE und die mapUS.i3d im Notepad++ speichern und freuen.

    Die einzige Problematik ist, das Notepad die mapUS.i3d immer wieder in den ursprungszustand zurĂŒck versetzt, so das die Tiere immer wieder an der Originalstelle spawnen. In meiner Moddesk ist der Pfad zu meiner mapUS.xml richtig angepasst, und diese verweist direkt auf meine i3d. Dennoch lĂ€dt das Spiel immer wieder den originalen Spawnpunkt von Giants.

    Ich Danke dir fĂŒr deine UnterstĂŒtzung, diese hat mich veranlasst weiter zu schauen.

    Ich wĂŒnsche dir einen schönen Abend

    Hallo FarmerTom,

    Danke fĂŒr deine schnelle Antwort. Also unter dem Pfad C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2025\data\placeables\mapUS\sellingPoints\animalTrader findet man die NavMeshes der Tiere. Die laden ist kein Problem, sie platzieren und Freezen auch nicht, aber danach kommt eine Fehlermeldung, das irgendwelche Eckpunkte fehlen. Ich schaue weiter irgendwie wird sich eine Lösung finden. Wir sind ja noch am Anfang. Ich danke dir fĂŒr deine Hilfe.

    LG Papaherz

    Hallo:servus: zusammen liebe Community,

    ich möchte fĂŒr mich und mein Team die amerikanische Karte umgestalten. DafĂŒr möchte ich auch den TierhĂ€ndler umgestalten. Hat jemand eine Idee, wie ich die Tiernavmesh der Dekotiere verschiebe, bei mir sind alle auf 0 0 0. Danke fĂŒr eure Ideen. Einen schönen Abend euch allen.

    Lieben Gruß Papaherz :danke:

    Guten Abend liebe Community,

    da das Map erstellen nicht mehr so funktioniert wie zuvor, habe ich mir die Karten "einfach" kopiert. Problem ist, das ich egal was ich male (Kies statt Asphalt) oder verschiebe (Gehwege) nach dem speichern und beenden des Giants Editors wieder in den Ursprungszustand zurĂŒckversetzt werden. Weiß jemand wie ich das verhindere? Beziehungsweise, hat schon jemand herausgefunden, wie man sich auf "alten" Weg eine Map erstellt. Ich danke euch fĂŒr jede Hilfestellung.

    Lieben Gruß Papaherz

    Hallo an alle Helfer und herzlichen Dank fĂŒr eure Hilfe. Ich habe alle eure und meine Ideen und Antworten an den Fragesteller gesendet. Leider ohne jegliche RĂŒckmeldung, ob etwas davon funktioniert hat. Ich danke euch fĂŒr eure Zeit, die bedauerlicherweise wieder einmal vergeblich in Anspruch genommen wurde, weil nicht einmal ein Dank kommt. Ich wĂŒnsche einen schönen Abend. Das Thema kann meinerseits damit geschlossen werden. Danke dafĂŒr an den Admin dafĂŒr. Lieben Gruß Papaherz

    Hallo Farmer Tom, Hallo Administrator,

    Ich danke euch beiden fĂŒr eure Antworten. Ich habe dem Fragesteller bei mir im Discord genau das gleiche mitgeteilt wie ihr es geschrieben habt. Auch habe ich den Verdacht in Richtung AutoDrive mitgeteilt. Mal schauen was derjenige daraus macht. Danke auch, das du Achimobil angefragt hast. Euch einen schönen Abend, sobald ich was höre schreibe ich hier den Stand.

    LG

    Hallo Anteri0r,

    ich danke dir nochmals fĂŒr deinen Hinweis, vielleicht gibt es hier ja noch mehr Leute, die das gleiche Problem haben, daher stelle ich hier die Einstellungen mit ein. Ich habe es damit super hinbekommen.

    fillTypes.xml

    <fillType name="CHALK" title="$l10n_newfillType09" showOnPriceTable="true">

    <physics massPerLiter="1" maxPhysicalSurfaceAngle="38" />

    <economy pricePerLiter="1.43"> Dies ist der Einstellbare maximale Preis, der reale kann dann an der Verkaufsstelle angepasst werden.

    <factors>

    <factor period="1" value="1.10" />

    <factor period="2" value="1.00" />

    <factor period="3" value="0.90" />

    <factor period="4" value="1.10" />

    <factor period="5" value="1.20" />

    <factor period="6" value="1.30" />

    <factor period="7" value="1.15" />

    <factor period="8" value="1.05" />

    <factor period="9" value="0.85" />

    <factor period="10" value="0.80" />

    <factor period="11" value="1.00" />

    <factor period="12" value="1.05" />

    </factors>

    </economy>

    <image hud ="hud/hud_fill_chalk.png" />

    <pallet filename="xml/KreideBoxPallet.xml" />

    </fillType>

    </fillTypes>

    Danke.

    Thema kann meinerseits damit geschlossen werden.

    Lieben Gruß Papaherz