Beiträge von basti01


    Herr Administrator,

    Vielen Dank fĂĽr die Info,

    Ich möchte nur sagen das die Map "Dreihöf" mein erstes und einziges Projekt sein wird, weil ich schon gemerkt habe wie aufwändig es ist eine Map zu bauen und das obwohl es angeblich seit dem LS17 einfacher wurde.

    Es werden schon keine Bilder mehr geben in zukünftigen Updates, ich möchte sowieso eine kurze Pause machen vom mapping.


    Mit freundlichen GrĂĽĂźen, Basti01

    Hier ist ein Bild von der aktuellen Entwicklung der Map Dreihöf.

    nicht wundern wegen der Gebäude, weil die Texturenfehler haben sie werden eh als feste Placeables platziert.


    hier sind noch Bilder der drei spielbaren Höfe, die Bilder hab ich noch aufnehmen können bevor die Texturenfehler kamen.

    die sind noch grob zusammengebaut werden die noch Dekoriert und es werden noch Silos, Misthaufen, Gewerbliches (wie Brennholzautomaten und Gemüsegärten),... platziert.

    GrĂĽĂźgott zusammen,

    ich plane ein Herzensprojekt für den LS25. Es soll eine detailgetreue 1:1 Nachbildung der winzigen Ortschaft Dreihöf (südöstlich von Plößberg in der Oberpfalz, Bayern) werden. Laut Bayernatlas liegen dort ca. 12 Hektar reine Nutzfläche (Acker/Wiesen) verteilt auf drei traditionelle Höfe. Die Map soll eine idyllische Forst- und Oldtimer-Map werden. Das heißt: Viel dichter Oberpfälzer Wald für die Forstwirtschaft und kleinteilige Landwirtschaft nebenbei, nix für Fendt Vario 700 oder Case IH Optum!

    Sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer kann jeder auf eine der 3 Höfe sein eigenes Ding machen:

    • Hof 1: Kühe, Ackerbau, Hühner, Biogemüse & Forst

    • Hof 2: Kühe, Schweine, Hühner, Ackerbau & Forst

    • Hof 3: Kühe, Hühner, Schafe/Ziegen, Ackerbau & Forst

    • Die Idee und die Recherche (Daten aus dem Bayernatlas) stehen komplett.

    • Das reale Höhenmodell (1:1 DEM-Map) ist vorbereitet.

    • Die Höfe werden im Editor nur als leere Schotter-/Asphaltflächen angelegt. Gebäude (wie die bayerische Wohnhäuser und polnischen Kleinbauern-Ställe) werden rein als ModHub-Abhängigkeiten (Dependencies) eingebunden.

    Viele GrĂĽĂźe!