Ich sage doch ich habe null Ahnung lol
So aber im ernst jetzt, die Produktionen sind nicht auf der Map direkt, also auch nicht im GE zu finden, sie sind im Ordner placeables, da sie auch frei platzierbar sind.
Das Kopieren bekomme ich ja noch hin, aber welche Texturen und XML wird benötigt, na ja und dann die moddesk. Die Produktion welche ich mir ausgesucht haben bestehen aus 4 Datei, die ich erstmal gefunden habe. Eine DDS,i3D,SHAPES und xml. Diese habe ich schonmal in einen Ordner gepackt, kopiert.
Das sind schon mal die wichtigsten Dateien.
In der xml gibt es einen Eintrag der so Àhnlich aussieht:
<filename>************.i3d</filename>
Den Pfad musst Du auf Deine i3d anpassen. Am besten alles was vor dem modnamen steht entfernen das wirklich nur noch
<filename>modname.i3d</filename> drin steht. Wobei modname der name der Produktion ist
Wenn Du nun die i3d mit rechtsklick und mit Editor öffnen öffnest kommt eine Textdatei in der die ganzen benötigten Texturen aufgelistet sind. Wie schon geschrieben wurde brauchst Du alle Dateien mit $data nicht
Die Dateien suchst Du dir zusammen und packst sie in eineb Ordner namens textures
In der i3d mĂŒssen dann die Pfade angepasst werden zu textures/*****.dds ( wobei **** natĂŒrlich wieder fĂŒr den namen der Textur steht )
Dann steht in der xml noch so ein Eintrag: <image>store_******.png</image> bzw <image>store_********.dds</image>
Das ist der Pfad zum Storeicon und muss auch angepasst werden
Dann brauchst Du noch eine ModDesc
Da nimmst Du am besten die Moddesc von einem Mod und passt die dann auf Deinen mod an.
Also beschreibung und Pfade Àndern