OK...hier mal die Kurzversion
1. Die Map (die ZIP-Datei) entpacken
2. Die map.i3d, also die eigentliche Map, im GE öffnen
3. Im Scenegraph nach der TransformGroup "gameplay" suchen und ausklappen (mit Click auf das "+" vor gameplay
4. Falls nicht vorhanden, eine neue TG erstellen, in mapBoundaries umbenennen und unter die gameplay verschieben
5. Vier cubes oder Würfel erstellen und unter die mapBoundaries verschieben (vier Stück, für jede Himmelsrichtung eine)
6. Den vier cubes einen jeweils für die Himmelsrichtung eindeutigen Namen geben
7. Für jeden cube im Attribute-Fenster bei ausgewähltem cube Folgendes festlegen: Transform: Haken bei Sichtbarkeit und Rigid Body. Bei Rigid Body dann: static, haken bei Kollision und Kollisionsmaske auf "ff".
8. Zurück auf den cube gehen in den Scenegraph, die Grösse, Ausrichtung und Position festlegen
9. Das ganze abspeichern (wenn du ganz sicher gehen willst, nach jedem Arbeitsschritt) und fertig sind die "Grenzen"
Ich hoffe, ich hab jetzt nix Wesentliches vergessen... 
PS: Natürlich das "Einpacken" der ganzen Map mit allem Drum und Dran nicht vergessen, wobei - für Solospiel ist nicht mal das nötig...das ganze Verzeichnis in den Mod-Ordner verschieben oder kopieren reicht dann auch...