Beiträge von OscarZulu

    Na da musst beim Fronttank aber nochmal ran, das er die Supportständet einzieht sobald angekoppelt ;) Und die Räder fehlen doch auch noch irgendwie ? Musste ich bei meinem auch umtüdeln :) Hab Sulky und Amazon als Speziallackierung ??

    Aber sonst sieht das schon echt gut aus. Was hast hinten für eine drille dran?

    Sulky und Amazone FT + Drille

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    :bier:

    Richtig Richtig Schick ;)

    Bissauf wäre es möglich die Bodenwinkel wieder normal zu machen? Sonnst bekommt ja ne Kriese mit Helfer/Gps

    Also das wird nicht passieren :) Wir nutzen auch GPS und gerade mit den erhöhten Bodenwinkeln ist eine GPS Nutzung besser. Da man dadurch viel sensibler einstellen kann. Und da einige Felder nicht im 90 Grad Winkel sind kannst du dann sogar auf diesen das Gps ohne große Einstellung entspannt nutzen :)

    Und alle meine Tester spielen mit GPS, die waren Happy als endlich die TerrainWinkel erhöht waren :) Und in meinem Test SP hat die AIVehicleExtension auch keinerlei Probleme :)

    Danke @STK für den Hinweis :) Nun sieht es doch gleich viel realistischer aus :D Direkt mal den Modder anfragen ob ich eine Freigabe bekommen könnte um es fest in die Map einzubauen :muahaha:

    Grubbern nach dem Dreschen? Geht auch realistisch :D


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    FlowRider86 anbei mal noch 3 Bildchen von der Saatgutproduktion :)

    Spoiler anzeigen

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    @H4nnib4l22 Wie sieht es denn mit einer Saatgutproduktion am Hof aus? Kommt da eventuell auch noch was?

    Diese ist schon verbaut. Einmal zusehen bei den Bilder "rund um den Hof" rechts neben dem Park die Halle:

    11a94a053638cf327fcf7a77da2815a42496d2a1.png

    Die Saatgutproduktion brauch folgende Rohstoffe: Getreide, Beizsubstrat (muss beim Händler in Form von BigBags gekauft werden) und Wasser. Kann heute Nachmittag gern noch einmal ein detailiertes Foto hochladen :)

    Auch da achte ich penibel drauf das kein sinnloser Datenmüll im MapOrdner rumgeistert, keine doppelten und dreifachen Texturen sind und alles soweit wie möglich klar strukturiert ist. Klar wird sie mit den Umbaumaßnahme von der MB Zahl her größer. Aber aktuell läuft sie bei all meinen Testern aufm Dedi mit 60 FPS. Und ich denke das sollte soweit noch passen das man sagen kann, die Performance ist noch gegeben :) Ich bin selber kein Freund von Performance-hungrigen Maps (dein Beispiel war da sehr passend, oder auch die Hof Bergmann könnte man ebenso anbringen) Alles in allem ist das aber immer ein Kompromiss aus Funktionalität und Deko :)

    Aber keine Angst ich werde da mit Sicherheit drauf achten :thumbup:


    Ist kein muss war ja nur nen Vorschlag da du geschrieben hattest das die Com. sich mit einbringen kann.

    Dein Vorschlag ist ja auch gut :) Nur wollte nicht zu viel versprechen. Wenn es die Zeit zu lässt werde ich das angehen so viel sei gesagt. 8)

    "... die vielen großen Freiflächen auf den Höfen ..."

    Ist auch von Blacksheep ne nette Geste die Freigabe zu geben.

    Ein Wunsch hätte ich noch kann man in den Waldrändern vielleicht noch paar kleinere Tannen hinzufügen da ja dort nur eine einheitliche Standardgrösse verpflanzt wurde.

    "... die vielen großen Freiflächen auf den Höfen ..."

    • Von Freiflächen ist kaum noch was über :) Wurde alles soweit umgetüdelt. Genau wie der im (warum auch immer) amerikanischen Stil angelegte Zweithof ist gewichen.

    Ist auch von Blacksheep ne nette Geste die Freigabe zu geben.


    • Ja, da war ich selber überrascht das es so Problemlos funktionierte mit der Freigabe. Sehr unkompliziert. Auch bei KevinK98 mit den Scripten ging die Freigabe sehr schnell un kompliziert von statten (Thema ExtendedPlacable)

    Ein Wunsch hätte ich noch kann man in den Waldrändern vielleicht noch paar kleinere Tannen hinzufügen da ja dort nur eine einheitliche Standardgrösse verpflanzt wurde.

    • Ich werde sehen was sich diesbezüglich machen lässt. Will aber nicht zuviel versprechen, da das doch ein erheblicher Zeitaufwand wäre ^^ Hoffe trifft auf Verständnis.

    ist kein meckern wen produktionen auf der map verbaut werden ist das flare weg von der map

    Die Kunst is es keine Standard Produktionen zu nehmen die vom Gebäude Typ nicht rein passen :) Ich bin da so einer, bei dem muss das in einander passen. Es muss ein stimmiges Gesamtbild ergeben inkl. Dekoobjekte und deswegen wird es bei mir zB nie passieren das ich diese Standard Dieselproduktion oder den Komposter verbaue verbaue :P Wie man bei dem Kalkwerk oder der Kartoffelhalle sieht, wird das bei mir alles ausgearbeitet das es zu dem Flair der Map passt ...

    Aber ich weiß was du meinst @Onkel Hotte ... Kenne auch genügend Maps wo die Produktionen verbaut werden die es so zum download gibt und dann passen die einfach nicht rein in das Gebäudebild der Map und stechen wie Fremdkörper hervor.

    Guten morgen zusammen,:coffee:

    Ja die Größe is halt ne Standard Größe. Wäre nichts anderes als wenn man die originale Giants Map spielen würde. :) Vorteil auf dieser Karte hier find ich aber ist, dass die Felder doch eine annehmbare Größe haben um sie auch im SP bespielen zu können. :D

    Sollten übrigens noch irgendwelche Ideen vorhanden sein die man ggf. Umsetzen kann so könnt ihr sie hier gern kund tun. :geld: Ich werde da mal schauen ob es machbar wäre diese umzusetzen :/

    ps: Bewegte Bilder von der Map gibt es bereits auch auf meinem Twitch Kanal. :muahaha:

    Hallo zusammen,

    ich möchte euch hier mal den aktuellen Umbau der TVTOF vorstellen. Um es vorweg zu nehmen, die Freigabe seiten dem Erbauer,
    Blacksheep Modding, habe ich bereits erhalten und somit wird die Map zum download kommen.


    ABER ERST SOBALD ICH ES FÜR PASSEND ERACHTE :)


    Anfangs liste ich die Veränderung mal auf (hoffentlich vergess ich nicht die Hälfte)

    • GMKFC mit anderen Texturen
    • 128 Bodenwinkel
    • kleine und große Produktionen (Saatgut, Kalk, Flüssigdünger, Biodiesel, Getreideschrot, Kompost, H-Milch, Käse, Kopfsalat, Gurke, Tomaten, Mischfutter, Schweinefutter, Klärgruben)
    • kaufbare Objekte um die Langzeitmotivation zu fördern
    • Tiere sind ausmistbar (inkl. Schafe (ergo brauchen diese nun auch Stroh)
    • neue Map Hotspots
    • angepasste Verkaufspreis (alles etwas schwieriger)
    • mehr Verkaufbare Waren
    • weitere Fruchtsorten und FillTypes (Hafer, Roggen, Misch. Getreide, Dinkel, Hirse, Beizsubstrat, Nitram, geschw. Kartoffeln, Kompost usw.)
    • neue und weitere Verkaufsstellen (Sachsenmilch, Bäckerei, Diner, Raiffeisen, AgroLife, BioGaz)
    • Anpassung von Gebäude
    • HoseSystem
    • neue Verkehrsschilder
    • Geschwindigkeit Verkehr erhöht (ca. 50 km/h)
    • neue Wasserplane
    • dynamischer Himmel
    • Tore neu skaliert und Griffe auf normale Körperhöhe gebracht (Danke an SanAndreas von HotOnline)
    • und was ich vlei noch so vergessen habe ... :S:whistling:

    Aber nachfolgend einfach mal ein paar Bilder. Einiges ist schon aus meinem Bilderthread bekannt, anderes wiederrum nicht.


    Rund um den Hof

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    Gemüseanbau


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    Raiffeisen Markt

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    BioGaz


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    AgroLife


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    Futter- und Viehandel + Landbäckerei

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    Kartoffelhalle


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    Kalkwerk

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    PDA mit Hotspots und Verkaufspunkte

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    Also seid gespannt :) Ich werde euch regelmäßig auf dem laufenden halten und wie gesagt:

    DIE MAP WIRD ZUM DOWNLOAD KOMMEN - aber bitte seht von Fragen wie "Wann?" usw. ab ...:danke:

    Ja, bei Modhub von TechMods zum Contest oder bei Modhoster von STEPH 33 .. Ab und an hilft es auch mal

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    zu nutzen :)

    Hallo miteinander,

    evtl. hat sich der ein oder andere mit Steam schon gewundert, warum das KuhnDLC nicht mit dem SprayerAddon (Teilbreitenschaltung) funktioniert. Zum einen brauch man das FS17_SprayerPack und zum anderen das Sprayer Addon selbst. Beides packt man in den Modordner.

    Das SprayerAddon ist nur dafür da die Funktion der Teilbreitenschaltung nutzbar zu machen. Das SprayerPack beinhaltet zum einen die Standard Spritzen mit eingebauter Teilbreitenschaltung, sowie auch eine LUA welche in das KuhnDLC diese Funktion eigenständig einbaut.

    Doch nun kommen wir zum Problem der Steam Nutzer. Die LUA ist so geschrieben das sie das DLC in eurem Benutzerordner sucht. Sprich also da, wo z.B. eure Savegames liegen. Wenn ihr das KuhnDLC nun über Steam gekauft habt, installiert Steam das DLC in seinem eigenen Ordner (solltet ihr keinen anderen gewählt haben) Dieser Ordnerpfade sieht meistens so aus:

    Code: Ordnerpfad Steam DLC FS17
    M:\SteamLibrary\SteamApps\common\Farming Simulator 17\pdlc

    Bei euch kann der Laufwerksbuchstaben, in meinem Falle "M:\", natürlich anders aussehen.

    Nun müsst ihr in den pdlc Ordner navigieren und dort die Datei kuhnPack kopieren/ausschneiden. Danach navigiert ihr zu eurem Benutzerordner mit den Savegames und kopiert dort in den Ordner pdlc das kuhnPack hinein.

    Nachdem das geschehen ist und ihr den Mod erneut in eurem Savegame aktiviert habt, könnt ihr die Teilbreitenschaltung in den Spritzen vom KuhnDLC nutzen.

    Ich hoffe ich konnte dem ein oder anderen dadurch weiterhelfen ;) Bei Fragen schreibt mich einfach an.

    Beste Grüße