Diesmal muss definitiv ein neues Savegame angefangen werden! Aber es wird noch so 1-2 Wochen dauern also ihr könnt noch entspannt spielen
Beiträge von OscarZulu
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So den Trigger für das Ballenlagern nochmal angepasst. Nun muss/kann mit der Maus der Modus gewechselt werden. Ob man Ballen einlagern oder entnehmen will!
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Eigentlich kann man da abkippen. Zumindest funktionierte es beim Testen. Was willst du denn abkippen? Bei allen neuen Früchten wurde das ertellen der Haufen deaktiviert damit die maximale Anzahl an Heaps nicht überschritten wird. Da hat sich Giants nämlich ne tolle Begrenzung ausgedacht. Aber für Rübenschnitzel wird der Heap noch aktiviert, das sollte noch passen von der Anzahl her. Denn man muss überlegen, z.B. CCM-Mod. Season, Strohbergung usw. registrieren alle neue Haufen und damit is die max. Anzahl schnell erreicht.
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Kein Problem Manchmal hilft es doch die HilfeIcons aktiviert zu haben
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"die Map ist mit den neuen Gras-Foliages wirklich toll geworden! Macht großen Spaß darauf zu spielen"
>> Naja die neue Version hast du ja noch nicht mit den neuen Foliages
"die Schafe frieren in der aktuellsten Version immer noch fest, wenn sie in der Nähe des Futtertrogs sind"
>> Ist behoben in der nächsten Version!
"Die Bäume am nördlichen Feldrand von Feld 55 (zwischen 55 und der Wiese 93) stehen sehr dicht am Feld 55. Könnte man evtl. eine Stückchen weiter zu Wiese verschieben"
>> Schau ich mir mal an, Versprechen tue ich aber nichts
"Courseplay (5.2) erkennt bei mir übrigens Feld 55 nicht, nachdem ich es gekauft hatte"
>> Prüfe ich ebenfalls.
"Am Gärrestlager der BGA existiert einmal der "normale" Trigger" zum Beladen der Fässer an der Nordseite des Lagers (wie auch in der Originalmap). Hinzugekommen ist aber nun ja noch ein Befüllrohr an der östlichen Seite des Gärrestlager."
>> Wenn du richtig geschaut hättest, hättest du A) ein InfoTrigger gefunden (sofern Anzeige aktiviert) der dir den entscheidenden Hinweis gibt und B) im GE sieht man wozu dieses Rohr da ist Es dient zum Anschluss des Schlauches vom HoseSystem.
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Also ich denke 1.5 ha Baufläche für die platzierbaren Objekte sollte dann reichen Da ist bestimmt für groß und klein was dabei ...
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Warum? Weil ich es so gemacht habe und die Anzeigen im Fernseher nicht geändert habe. Die Map sollte ja Ursprünglich nur für uns im MP sein und dann hatte ich später nach unzähligen Stunden des Umbaus entschieden sie zu teilen.
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RC-Devil nope ich habe diverse funktionierende dupliziert und getestet. Werte angepasst und Moddesc akt. Aber es erscheint einfach nicht das neue .. Anbei Bilder zum Vergleich. Die 69 funktioniert aber die 70 nicht, obwohl die 70 nur ne duplizierte 69 ist. Die 69 selber war eine duplizierte 68 usw.
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naja aber offensichtlich ja auch nicht, denn selbst wenn ich ein anderes Funktionieres Icon lösche sehe ich das neue nicht. Im Ge ist es aber zu sehen ..
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Hallo zusammen,
ich wollte mal fragen ob die Anzahl der helpIconTrigger begrenzt ist? Ich habe mir jetzt ein paar erstellt und diese funktionieren auch super und problemlos. Jetzt wollte ich ein weiteren erstellen. Alle Einträge gemacht aber er erscheint einfach nicht ingame. Gibt es da eine Begrenzung für die Anzahl der helpIconTrigger?
Beste Grüße & -
@Nightwalker559 auf dem Haupthof werd ich das nicht machen. Da dort der Dachboden ja ausreichend platz bietet und man das selber machen kann .. Wo es evtl. ne Lösung geben wird ist auf dem Schweinehof und der Schweinemast, damit man dort Stroh einlagern kann.
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So mal noch ein Bild aus dem GE und 2 aus dem Game Silageballen können nun einfacher und Ressourcenschonender gelagert werden.
Anfangs ein Bild aus dem GE
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Bzgl. der Freifläche für platzierbare Objekte werde ich mir Gedanken machen wo sie passen könnte. Aber auch diese wird dann kaufbar sein (auch wenn die meisten sie sich ercheaten werden )
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Update im ersten Thread
Aktuell suchen wir noch 1-2 neue Mitspieler, lest euch bitte alles genau durch und schreibt mir nur wenn ihr damit absolut konform geht.
@Ben83 bitte melde dich doch einfach mal per PM bei mir
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So nach gut 2 Tagen im GE und unzähligen "Malaktionen" sind nun auch neue Foliages auf der Map gelandet. Warum? Mir waren die Straßenränder zu Monoton und das Gras zu eintönig dort. Da natürlich der Season veraut ist musst die ganzen Layer auch noch Seasonready gemacht werden damit es hübsch aus sieht
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naja gut @Nightwalker559 er hat ja nach kostenlosem Wasser gefragt Von daher war die Frage schon berechtigt
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Dann kleiner Tipp fürs nächste Mal @Stahlhase, es gibt oben eine Suchfunktion. Ich habe da eben einfach mal "kostenloses Wasser" eingegeben und links "Dieses Thema" ausgewählt. Dann muss man nicht 12 Seiten durchlesen Aber schön das dir nun geholfen wurde.
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Sooo Schweinemast auf der Map verbaut Ferkel müssen bei den Schweinen geholt werden und werden dann wieder zu Schweinen und man kann sie in den Stall fahren
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Update im ersten Thread
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Danke @Onkel Hotte & @Tim2305 fürs zustimmen Aber wird denk ich auch taube Ohren stoßen denn wenn man mal schaut, alle Beiträge die er bis jetzt verfasst hat gehen nur um das Thema Also ein wenig Beratungsresitent der Gute ... Evtl. nimmt er es ja jetzt an ...
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Klasusmex wie oft willst du es eigentlich noch probieren Ich habe doch nun schon mehrfach gesagt das kein Zuckerrohr verbaut werden wird! Nun ist aber auch mal gut oder? Ich werde es nicht einbauen, selbst wenn du noch 5 mal fragen wirst ...