ok diese hotspots werden normaler weise aus der default idems geladen wenn du die possion des objektes eingibst
also so
<item className="AnimalHusbandry" filename="$moddir$FS19_Irgendwo_in_Europa/placeables/FS19_husbandryCowLarge/husbandryCowLarge.xml" position="574.783 60.0000 622.259" rotation="0.0000 180.0000 0.0000" farmId="1"/> die rote zeile ist wichtig um die possion zu finden im ge schauen
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/lukas/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FBM19_prefab_FrontloaderHosesConnector/modDesc.xml'.
da stimmt der pfad nicht zur xml oder nicht vorhanden
so wir haben noch mal an der saatgutfabrik gearbeitet und die komplet neu gemacht sie wurde komplet mit dem GiantsTextursystem texturiert auser die schilder und die dieselplane.
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dann sind wir an einem ballenlager fĂŒr Baumwolle Lavendel Luzerne und klee dran wo wir auch die texturen von giabnts nehmen auser bei lavendel klee und luzerne
luzerne und klee haben auch eine komplett neue textur erhalten so wie es im realen leben aussehen wĂŒrde
schau dir mal die log vom ge an zu finden under %appdata% da einen ordner zurĂŒck auf local da kannst den GIANTS Editor 64bit 8.1.0 finden dadrin ist den die log
zwei mods habt ihr ja schon von uns hir im Forum drin das wĂ€hren einmal das lager Pflanzenschutz und FlĂŒssigDĂŒnger_Lager
1.0.0und unsere map Irgendwo_in_Europa
Was machen wir, wir bauen mods und Maps fĂŒr den LS und das zeit 2015 wir
sind auch hier Zeit kurzen hier bei forbidden mods vertreten. Wir sind ein
kleines Familie Team