Hey. Ich habe ein Problem auf der Bergisch Land, kann aber auch auf andere Maps zutreffen. Szenario: Es hat geschneit, alle DÀcher sind weià und ich will auf meinen Schlepper gehen zum Grubbern und was sehe ich da? Es hat mir in die Scheune geschneit! GebÀude sind Seasons Ready, aber komischerweise schneit es trotzdem rein. Weià da jemand eine Lösung?
BeitrÀge von John Deere - Lanz 310
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und funktionieren die mit Seasons
Steht so zumindest in der Beschreibung, habs aber noch nicht wirklich gesehen
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Ok, hab grad nochn bisschen intensiver geschaut und was gefunden. Ich glaub, das Thema kann hiermit auch geschlossen werden, hier aber mal den Link: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=dâŠ89&title=fs2019
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Ich weiĂ, PN und so, aber warum verkaufst du es nach diesem kurzem Zeitraum?
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Hey. Ich suche seit lĂ€ngerem platzierbare BĂ€ume, welche zum Einen schön aussehen und zum Anderen Seasons ready sind. Kennt ihr da zufĂ€llig welche? Weil ich habe zwar welche, aber die sind im Winter weiterhin grĂŒn. Und nein, es sind keine NadelbĂ€ume^^
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Tagebucheintrag 6, Freitag 18.03.2021
Liebes Tagebuch,
heute melde ich mich mal wieder aus der Werkstatt. Wir hatten vor 4 Tagen einen Lanz D6006 zur Motorrevision bei uns. Nach anfÀnglichen versuchen aus der vorhanden Basis das beste rauszuholen musste Ich mich doch umentscheiden. Der Aufwand um den Schlepper wieder auf den neusten Stand zu bringen, stand in keinem VerhÀltniss zur benötigten Arbeitszeit.
Also war die einzigst vernĂŒnftige Entscheidung âNeubauâ. Die groben Blecharbeiten und Lackierung sind bereits abgeschlossen.
Externer Inhalt abload.deInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt."> Externer Inhalt abload.deInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt."> NĂ€chster Schritt ist Getriebe einstellen.
Tagebucheintrag Ende!
Ich verrat dir mal ein kleines Geheimnis, heute ist der 19te, nicht der 18te^^
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Ein wahres TrÀumchen
Allerdings geht bei mir das Licht nicht richtig. Brauche ich da einen extra-mod? Also 1x F, die ScheinwerferglÀser leuchten, aber da ist kein Licht. Nochmal F: Arbeitslicht hinten. Beim nÀchsten Mal kommt dann vorne Licht...Bei mir funktioniert das? Versuch mal, die Mod ein weiteres Mal herunterzuladen...
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ist echt ein super Mod geworden, Respekt und danke dafĂŒr, aber....
ja, man glaubt es kaum, aber es gibt ein Aber:
Der Exit-Point ist etwas zu hoch, wenn man in einer kleinen Garage aussteigen will, steckt man mit dem Kopf in der Decke der Garage fest. Ist eigentlich nicht tragisch, aber ich dachte mir, du wĂŒrdest sowas wissn wollen
Stimmt, dazu wollte ich auch noch was kleines und unnötiges sagen... Den Trigger könnte man ein wenig nach vorne setzen
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Aha, das groĂe Mysterium LS hat wieder zugeschlagen!
Du solltest aber trotzdem mal deinen Modordner ausmisten und die InputBindigs erneuern. Fehlerhafte Mods können manchmal ungeahnte Folgen haben.
Jo, tatsĂ€chlich habe ich das Gestern schon gemacht, auch wenn ich es mir fĂŒr heute vorgenommen habe^^
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Komisch... Hab jetzt mal alle Konfigurationen durchgeschaut, und es ist nur bei dieser passiert. Dann hab ich mal geschaut, ob es nur an denen liegt, wo man nix einfĂŒllen kann, und dann gings auf ein Mal auch bei dieser...
Ich bedanke mich aber trotzdem nochmal bei euch fĂŒr eure Hilfe, LG Lukas
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Ich wĂŒrde mal sagen, dass das der entscheidende Fehler ist:
2021-02-09 22:34 Error: Running LUA method 'update'.
2021-02-09 22:34 dataS/scripts/vehicles/specializations/Dischargeable.lua(1030) : attempt to index field 'currentDischargeNode' (a nil value)
In der log sieht man, dass sich das Spiel da aufhĂ€ngt, weil da mit dem dischargeNode was nicht stimmt. Hast du eventuell in der i3d was hinzugefĂŒgt oder gelöscht und in der xml die Indexe nicht richtig
angepasst? Es scheint nÀmlich so, dass der Index nicht mehr gefunden wird. Leider sind diese LUA method "update"-Error immer sehr kryptisch.

Nope, kenn ich mit i3d eh nicht so aus, also fasse ich das garnicht erst an. Das einzige, was ich Àndern kann wÀre RMT einbauen, mehr auch nicht.
Alles anzeigenHabe sie mir mal angeschaut.
Schaut keiner mehr in die Log?
Wenn man das ab und zu machen wĂŒrde, wĂŒrde man auch sehen woran es vielleicht liegen könnte.
Aber ist schon klar, warum soll man das auch alleine machen.
Gibt ja die COM die sich darum kĂŒmmern kann, aber was solls!
1.) Das ist ein Mods Ordner und kein Download Ordner, es sind eine Menge Errors und Warnings vorhanden. Da hilft nur ausmisten, nur eine Map und die dazugehörigen Mods rein und dann noch ein paar Mods die man zusĂ€tzlich auf der Map spielen möchte, alles andere raus (komm jetzt nicht damit das du alle auf der Map brauchst, ich spiele mit max. 40 und benutze dann noch nicht einmal alle) besonders diese die Errors und Warnings verursachen mĂŒssen raus, welche das sind steht in der Log!
2.) Deine inputBinding.xml (Tastenbelegung) ist komplett im Eimer, bei der Menge an Mods auch kein Wunder das es Doppelbelegungen gibt. Wenn du dein Mods Ordner ausgemistet hast, und nur dann (sonst hast du die gleichen Fehler wieder) einfach die inputBinding.xml löschen oder umbennen in inputBinding_old.xml, sie wird Automatisch bei Spielstart neu erstellt. Dann sind zwar deine eigenen Tastenbelgungen weg. Aber die kannst du ja dann wieder neu machen. Mein Tip, achte darauf das die Tasten nicht doppelt belegt werden. Es wird unten rechts im Fenster angezeigt ob sie doppelt ist oder nicht!
Wenn du das alles gemacht hast sehen wir weiter!
Ps.
Da war mal wieder jemand schneller
Hab ich gerade gelöscht und komischerweise waren noch alle Tastenbelegungen da, hat sich also nichts getan.
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Mich wĂŒrde es mal interisieren was jetzt der Fehler war!
Hab die oben genannten Dateien aus dem Ordner entfernt. Ich möchte sowieso mal morgen den Ordner aussortieren
Ups, nicht genug getestet. Problem noch vorhanden, aber wie gesagt probiere ich es morgen mal mit dem SĂ€ubern des Modordners.
Uff. Alles aussortiert, was ich nicht nutze und trotzdem nicht geholfen.
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Danke Leude, habs grad probiert und es scheint zu gehen. Sorry fĂŒr diese Zeitverschwendung
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Ich wĂŒrde mal ohne REA Mod testen, ob der HĂ€nger dann umĂ€nderbar ist.
Der Fehler der das Spiel einfrieren lÀsst, ist jedenfalls der hier:
2021-02-09 16:56 Error: Running LUA method 'update'.
2021-02-09 16:56 dataS/scripts/vehicles/specializations/Dischargeable.lua(1030) : attempt to index field 'currentDischargeNode' (a nil value)
Achso, wegen REA... Hab das schonmal gehabt und damals noch ohn REA gespielt, also daran sollte es nicht liegen
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Vielen Dank euch, ich schaue da Morgen mal rein
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Gut, wusste ich nicht. Kann ich demnÀchst mal nachschauen