Beiträge von FarmerP99

    Die Frage ob es "Modklau" ist, ist somit beantwortet, denn hier auf FBM liegen keinerlei Dateien dazu.

    Ich verlinke auf den Link der dort verfügbar ist

    Administrator
    17. April 2020 um 19:10

    da hat der Admin mal ganz viel schönes zum Thema Modklau geschrieben. Ob der Modbot von wo auch immer überall alles herziehen muss, ist dann eine andere Frage.


    gleichzeitig kann es mit den vielen Scripten, die im Laufe vom LS Einzug halten, wohl auch sein, dass zwei Modhub-Mods zusammen ein Savegame zerschießen, wenn die auf gleiche Ingame-Funktionen gleichzeitig zugreifen wollen, habe ich gehört.


    Gut, ich rede mich auch leicht, nachdem ich weiter im 17er bin, kommen alle meine neuen Mods aus Blender und von der eigenen Festplatte, da könnte ich nur mich selbst rügen. :P

    den Mähbalken neu texturiert und vollanimiert, dazu dynamic Hoses. Recherchen zufolge ist der ganze Balken rostüberzogen, wohl vom ständigen Kontakt zum feuchten Gras, was drüberstreicht.

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    die IHC's haben jetzt ausmodellierte Hydraulikanschlüsse und einen kleineren Sitz bekommen, der 644 verfügt nur noch über ein Steuergerät, was typisch Bauer verbastelt ist, für Mähbalken und Ladewagen.

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    ein Kipper ist kein Kipper, wenn es nicht einen maximal hohen Häckselaufbau gibt.

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    neue Lichteffekte von Arkinson

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    Heu ist jetzt trocken und kann heim

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    Die Presse sollte eigentlich nicht da sein, ist jedoch in der Zeit zurückgereist. In mühevoller Kleinarbeit musste sie vom 22er GE in Blender, mit diffuse ausgestattet und wieder neu im 17er ingame gebracht werden. Hat sich gelohnt, denn außer polnischen Sipmas, sind kleine und kompakte Rundballenpressen leider rar gesät. Schon süß, die dünnen Reifen.

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    Teamarbeit ist nötig, um zügig voran zu kommen

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    das gilt auch beim Ballen heimfahren. Nix Autoload, alles händische Frontladerarbeit mit jahrelangem Training.

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    und der Stadl füllt sich wieder. Dazu haben alle Geräte die Stefan Maurus Zapfwelle bekommen, die schaut schon gut aus, mit den ausmodellierten Gelenken.

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    Ich denke da an so Themen wie Stützlast am Zugmaul und daraus folgender Ausbalancierung vom Zugfahrzeug, was der Drehschemel ziemlich wegnehmen sollte.

    Es hängt aber wohl auch stark von der im GE getroffenen physikalischen Einstellung ab, wie schnell der Drehschemel rumdreht, mein Gummiwagen ist, jedoch völlig zufällig und unabsichtlich, besser zu fahren, als manch andere Drehschemel. Habe auch gehört, in Echt wäre es einfacher, als im LS, bin aber in Echt noch keinen Drehschemel gefahren.

    Und mit Tastatur könnte ich viel Fahrerisches überhaupt nicht leisten, wie einen Drehschemel rückwärts schieben.

    die dicken Stammteile krieg ich nicht in den Häcksler. Nach langer Zeit mal wieder den Frontladergreifer hervorgeholt.

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    noch überlegt und gebastelt, schon kann man das Güllefass "auskippen" und zum Verkaufen verwenden. Ich denke nicht, dass ich alles an Gülle, Gärresten, Mist und Kompost verbraucht bekomme.

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    bissl rumspielen. Das Vorbild der Schaufel läuft in Echt zumindest hinter dem gleichen Motor, aber im Deutz F1L612.

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    als Letztes noch den Mais legen.

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    der Sommer ist da, kann man wieder Heu machen.

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    lange hats gedauert, einen ordentlichen Wender zu finden. Fündig wurde ich im Kuhn GF 6502, ein Original vom 15er. Glücklicherweise als Mod ohne Glanz für den 15er erhältlich, sodass ich Zugriff darauf erhalte. Lange hats gedauert, die Bodenanpassung einzubauen, wobei ich eigentlich weiß, dass MovingParts sich immer nach der blauen Z Achse ausrichten...

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    Da sowohl Paletten- als auch Ballengabeln für LS physikalisch betrachtet das Gleiche sind, können Hubstabler und Frontlader-Palettengabel bei mir umkonfiguriert werden.

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    Die Dreipunkt-Folienballengabel nochmal maßlich überarbeitet, ist jetzt stimmiger zur Realität. Dazu noch die Abnutzung von Plastik und Gummiteilen an den IHC's entfernt.

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    So einzeln verkaufen, wenn der Käufer sie noch weiter lagern will, ist aber Käse. Recherchen haben ergeben, dass man auf Palettenzinken Rohre aufschieben kann, um Siloballen beschädigungsfrei zu verladen. Also kann ich das jetzt auch. Auch zu Gute kommt die ohnehin schon bestehende Breitenverstellung, dass die Ballen möglichst tief und sicher drinliegen. Hier skaliert sich einfach eine compoundChild-Kollision über die dynamicMount-Zinkenkollision. Schon hat man eine 3 in 1 Gabel.

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    weil Siloballen aber so schwer sind, kann man die Hänger nicht so voll machen, wie mit Heu oder Stroh. Also endlich vom Emsland EDK Zugmaul und Steckdose einweihen. Selten, dass ich mit 2 Hängern unterwegs bin

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    Drehschemel mit der Vorderkupplung rangieren ist einfacher, habe ich auch schon ewig nicht mehr gemacht und muss erstmal umdenken bei Lenken.

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    Sonnenblumen ausbringen, mal schauen, was aus denen wird

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    Dünger eingekauft

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    und gleich ausbringen

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    weil der Wollepreis seinen Höhepunkt erreicht hat, mal den bescheidenen bisherigen Ertrag ausbringen

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    die Specular-Texturen vom Johnny und Fass haben eine Überarbeitung bekommen, dazu die originalen Vredestein Ply-Reifen aufgezogen. Kommt gleich viel realer und natürlicher rüber.

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    Edit: Update, weitere Bilder im Spoiler!

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    Saatbettbereitung für Sonnenblumen, Sojabohnen und Mais

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    Leider spinnt gerade der Bilderhoster, muss später fortsetzen...


    Im Handumdrehen wird aus der Erdäpfel legenden Rau Kombi...

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    ...eine, die Unkraut hackt und striegelt, sowie die Dämme wieder aufhäufelt.

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    dann wollen wir mal. Technisch gesehen eine Vehicle Type Configuration als Striegel, der als Einschalt-Animation eine Farmerfigur einblendet

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    Zieht sich und erfordert für den Realismus präzises Fahren, macht am Ende aber einen Heidenspaß, dafür bin ich hier.

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    Nachdem ich mit Abload mal wieder auf einen falschen Bilderhoster gesetzt hatte, fangen wir mal neu an... :heul:

    Ich bleibe im 17er, weil er mir vom Textursystem besser gefällt, dazu arbeite ich Vollzeit und möchte nach den teils laaaangen Bastelphasen und anderen Interessen ein Bisschen die Geräte und Gebäude auch nutzen, wobei es immer wieder zu neuen Erkenntnissen kommt, also wird fast alles kontinuierlich angepasst.

    Teamwork, dass vor dem Regen die Saat raus und die Silage reingeht. John Deere 2040s mit Rabe Toucan, IHC 644 mit Krone 395.

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    Pressen mit IHC 844-S und MF 125

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    Wickeln mit der McHale 991

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    Alle Geräte sind teils schwer modifiziert oder selbst gebaut. Inspiriert von der Realität und alten Bekannten aus vorangegangenen LS-Teilen. Der Johnny, entstanden auf Basis vom 3050 ist z. B. von meinem Onkel so gut es geht nachgebaut, die Gabel von meinem Nachbarn.

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    Der Schlegelmulcher ist aus Lust und Laune heraus entstanden und ist multifunktional: Gras oder Stoppeln mulchen oder Rübenblätter hächseln.

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    Auch das Marchner VFW 4000 ist von meinem Onkel nachgebaut.

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    In den Krone Turbo 2500 hatte ich mich verliebt, seit den ersten geheime Screenshots vom 11er. Im 17er begleitet er mich seit Ostern 2017. Erst später habe ich herausgefunden, dass der hochprofessionelle Silierwagen zum Futter holen eigentlich unterfordert ist.

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    Auch stark von der Realität beeinflusst: Der Gummiwagen für kleine Versorgungsarbeiten. Dank Blender ist auch der Kramer vom 13er sinnvoll nutzbar und mit seinem verpflichtenden Überrollbügel ausgestattet.

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    Auch von meinem Onkel nachgebaut, der Krone EDK 4,3 Einachskipper. Der besagte Gummiwagen kann auch mit Rungen ausgestattet werden...

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    ...und ausgezogen Langholz transportieren.

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    Noch bissl rumspielen. Der Krone Optimat wurde letztens überarbeitet, kann aber schon seit Langem vorbildgerecht zum Transportanhänger umkonfiguriert werden. Früher war Platz und Geld knapp, also setzte man auf multifunktionale oder einfach umzubauende Maschinen. Dazu die Ahwi Forstfräse vom Forstmod 2013.

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    ja, da gehe ich mit Maddog mit.

    Verzerrt wurde es auch schon früher, meine ich, wenn man das UV von -8 bis 8 überschritten hatte, früher gab es da den Logfehler "Error: UV out of range [-8,8]"

    Flächen werden nur von einer Seite dargestellt, ganz schnell sind die in Blender... mal verdreht. Da gibt es eine Einstellung "Backface Culling", dann sieht man auch in Blender nur noch die Vorderseite der Flächen und kann bei falschen Ausrichtungen entsprechend mit "Flip Normal" reagieren.

    das ist wenn, im Giants Editor zu beheben sein. Ich hab den 22er und somit seinen GE nicht, aber habe die Situation, die ich vermute, wie du sie vorfinden wirst, nachgestellt:

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    Known conflicts

    Zitat von log.txt

    Available mod: (Hash: 79f585a946697afe952458fef36c5972) (Version: 1.5.0.1) FS22_3rdPerson

    da haben wir schon mal, was nicht zusammen funktioniert.


    ------------------------------------------


    Zitat von log.txt

    Error: Failed to open xml file ... Moddesc.xml

    du hast 17 Dateien im Mods-Ordner, die nutzlos sind, Mapobjekte oder Archive, die entpackt werden müssten etc. oder wo aus welchem Grund auch immer keine Moddesc gefunden werden kann.


    Zitat

    Available mod: (Hash: 987baa2833651eceeab1b9a589850d3e) (Version: 4.1.0.0) FS22_NF_Marsch_4fach_oG

    2024-05-10 22:29 Available mod: (Hash: bcb88b62724a7b85fcbb05618be149ed) (Version: 2.0.0.0) FS22_Thueringen_2_0_16x

    Ferner darf nur die 1 Mod-Map im Mods-Ordner sein, die man gerade spielt


    -----------------

    Zitat von log.txt

    Load mod:

    findet man 411x, brauchst du denn wirklich 411 Mods, darunter verschiedenste John Deere, Fendts und Deutz? Ich habe zu meinen besten Zeiten maximal 80 - 100, mein bescheidener Fuhrpark und ein paar Scripte + Map

    -----------------------------

    Zitat von log.txt

    Error, Warning

    476x schreibt die log Error, um die Mods muss man sich meist kümmern oder löschen.

    116x findet man Warning, da sollte man auch mal nachschauen, ob sich was machen lässt.

    hier sind Modkonflikte aufgelistet

    GitHub - stijnwop/manureSystem: Manure System modification for Farming Simulator 2022
    Manure System modification for Farming Simulator 2022 - stijnwop/manureSystem
    github.com

    Ich kann mich im 17er dran erinnern, dass die Bodenveränderungs-Walze (die scheinbar gar nix mit Manure System gemein hatte), nicht zusammen ging.

    Leider muss ich deine LS-Version raten und gehe per Wahrscheinlichkeit vom 22er aus, da du trotz der Bitte nicht das Unterforum für deine Version benutzt hast.


    log-Datei könnte aber auch nicht schaden?

    es hat aber schon immer die Möglichkeit gegeben, die Original-Dateien zu kopieren und als Mod zu erstellen. Seit dem 17er geht das sogar im Giants Editor zum exportieren.

    Dann kannst deine Farben hinzufügen und machen und ändern, was du willst.

    Sogar veröffentlichen darfst den dann, weil Originalfahrzeuge quasi Copyright-frei sind oder mindestens tolleriert, wobei die Leute dann mit Fackeln und Mistgabeln auflaufen: "Warum LS19???" "Muss man schon wieder nur wegen geänderten Farben einen "Mod" veröffentlichen???"