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vom zweiten Feldteil kann ich kompostieren, dafür brauch ich nicht pressen, dann wird der Ladewagen auch mal mehr ausgenutzt, als nur bissl Futter holen
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was glotzt ihr alle so? Ich brauche für den Compostmaster halt bissl mehr. Die Dieselfässer sind eine der vielen Konfigurationsmöglichkeiten vom Gummiwagen, exakt für diesen Fall
Ich sehe, du bist recht neu, was Beiträge betrifft, es ist in vielen Foren eine Standard-Einstellung nach der Registrierung, dass man alles und jeden ab abonniert, wo man schreibt oder eigene Themen
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Während beim Bordwand händisch öffnen zum Paletten laden oder in der Ballenkonfiguration die Bordwände von oben nach unten abgeklappt werden, fungieren sie beim Schüttgut abladen als Pendelbordwände, mit zweitem Aufbau sogar ganz oben pendelnd. Ich habe damals gefragt, warum es einen getrennten Ballenwagen und Schüttgutanhänger gibt, die Antwort war, weil es wegen den Drehpunkten der Bordwände nicht anders ginge, aber man muss es "nur" im Giants Editor geschickt zusammenbauen mit verschachtelten Transform-Groups von oben nach unten und dann die richtigen Indexe passend zum rotieren bringen.
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das Güllefass habe ich mir nochmal komplett vorgenommen, einst mit rudimentären Kenntnissen aus dem Creina Fass geschnitzt, jetzt nochmal komplett neu texturiert mit nochmal leichten Modellanpassungen. Weiterhin sind Schieber und Schlauchklammern voll animiert beim Einschalten und der Interaktion mit dem Gülleschlauch.
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Vorgewende kann Courseplay mit dem Einkreisler zwar nicht so schön, wie es ein Mensch machen würde, aber im Großen und Ganzen kann man ihn einfach werkeln lassen und sich selbst auf's Pressen konzentrieren.
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viel Fläche da zum Spritzen, dank der eigens maßgeschneiderten Rau Spri(do)mat inklusive Teilbreitenschaltung und Fahrgassen (zumindest im Getreide) macht es aber richtig Spaß.
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für den jetzt kommenden Sommer für den Pflanzenschutz einkaufen. Umgebaut auf echtes Europaletten-Maß und 1 m³ Inhalt. Eines von vielen "kleinen" Sachen, die man selbst machen muss, dass das Konzept vom Kleinbetrieb funktioniert, worauf Giants einfach nie ausgelegt ist.
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Letztendlich nur Stunde Arbeit, der Kramer hat jetzt auch endlich eine Pendelachse. Er war halt früher im 13er Originalzustand so absolut unbenutzbar, gut, dass ich das nachholen kann
ja, so ist es IMMER schon gewesen (mind. seit LS17), wenn nur 1 Gerät mit Maus / Joystick-Achsen verfügbar ist, so ist dieses immer steuerbar. Sobald es mehrere sind (wie bei dir Frontlader und Traktor), dann greift die nötige Geräteauswahl.
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"Keine Sorge, ich habe sie gesichert." Hat auch der Geier-Soldat bei Disney's Robin Hood gesagt, bevor seine Armbrust losging.
Es müssen auch wieder die wildesten Hängerkombinationen her zum Transport. Mit dabei ist ab jetzt der Brantner Z 8045, anstelle vom Vertex Emsland Drehschemel, der aus dem FBM Reisch RD 80 entstanden ist und auch wieder voll multifunktional mit verschiedenen Aufbauten konfigurierbar ist.
ich denke, das ist immer noch so, früher waren das so genannte objectChange s bei den attacherJoint s in der jeweiligen Fahrzeug.xml
Dadurch kann man allerlei Schabernack treiben, sodass z. B. die Unterlenker angehoben sind, um Platz für den Kurvenbereich der Deichsel zu schaffen, wobei ich das eigentlich nur vom Kugelkopf / trailerLow kenne, dass das nötig ist, normale Anhänger haben die Deichsel anyways oberhalb der Unterlenker, so zumindest die West- / Mitteleuropäische Geometrie.
nach einem OMSI Intermezzo und einem neuen PC mal geprüft, ob die Installation und Spielstand hinhaut.
während der Reise durch die Zeit zurück sind dem Ersteller bei den Stadtgebäuden die 2nd UV AO abgehauen, das habe ich bei einigen Gebäuden wieder korrigiert, zusammen mit etwas grün kommt die Stadt Felsbrunn doch recht glaubhaft rüber.
habe mir mal einen schnell runtergeladen, hat sich nicht sehr viel verändert dahingehend
weiterhin gibt es die Abkipp-Animationen, wo in Sekunden die Start- und Endzustände hinsichtlich Rotation, translatorischer Bewegung und Skalierung recht einfach verständlich programmiert sind. Muss man sich nur vorstellen / durchspielen / vor Augen halten, was sich wann wie bewegt und ggf. Anpassungen vornehmen.
auch wichtig sind die Sounds, dass deren Zeiten zu den Bewegungen synchronisiert sind, weil sonst hörst du ein Quietschen ohne Bewegung, siehst dann aber eine Bewegung ohne Sound, ist Teil der Abkipp-Animation
aber wenn du die verkaufen konntest, dann müssten das ja platzierbare Objekte sein?
folglich müssten deren Anzahl und Koordinaten in der Vehicles.xml vom Spielstand gespeichert sein. Korrigiert mich, wenn die das mittlerweile ausgelagert haben, das Platzieren und Bauen ist ja in den neuen LS viel wichtiger als früher, wo es nur ein Kärcher und ein Gewächshaus war.
wenn man sich etwas einliest, kann man von der vehicles.xml vom Backup oder von der defaultPlaceables.xml, müsste die jetzt heißen, aus der Map wieder die Zeilen kopieren und in die 10h jüngere aktuelle vehicles.xml einfügen können.
Backup machen, sonst sind ggf. nicht nur die 10h weg!
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Spoiler anzeigen
perfekt und komplett sauber wird der Johnny nie werden, letztendlich ist er ja "nur" ein Gebastel vom 6 Zylinder und komplett neu texturieren habe ich keinen Bock, aber kleine Sachen kann man immer machen, wie z. B. das Zugmaul, was nicht abgebaut, sondern weggeklappt wird, um dem Oberlenker Platz zu machen