Decals speichern nicht tansparent ab Tadok100 1. Dezember 2021 um 13:54 Danke DA-HOFFI,durch deine ErklĂ€rung mit dem DTX5 Format habe ich es jetzt gefunden.Es ist bei Paint.net das BC3.Hab noch einen Sreenshot angefĂŒgt, fals weiter diese frage haben.von meiner Seite aus kann das hier geschlossen werden.
Decals speichern nicht tansparent ab Tadok100 1. Dezember 2021 um 13:41 Bis lang auf BC1 (Linear, DXT1), habs jetzt mal als BC7 (Linear, DX11+) gespeichert, aber weiterhin das Problem.Color+Alpha habe ich leider noch nicht in der Speicherung gefunden.
Decals speichern nicht tansparent ab Tadok100 1. Dezember 2021 um 08:21 Moin zusammen,ich habe derzeit folgendes Problem:Wenn ich Decals bearbeite und diese wie gewohnt (aus dem Ls19) mit Paint.net als .dds speicher, das tansparente in der i3D nicht mehr tansparent ist sondern schwarz.Hat noch wer das Problem oder vielleicht sogar ne Lösung?
Manure System in ein GĂŒllelager einbauen. Tadok100 5. Mai 2020 um 17:43 Top Danke dir,hat geklappt.Kann geschlossen werden.
Manure System in ein GĂŒllelager einbauen. Tadok100 13. April 2020 um 13:23 Moin zusammen,ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.Ich versuche das Hose System in ein GĂŒllelager einzubauen.Leider bekomme ich keinen Conectorpunkt ingame zustande.Ich bin nach der Anleitung von Woopster vorgegange, in StĂ€llen hat es auch bislang immer geklappt.Hier mein i3D:und die xml.:Die modDesc hab ich wie in der Anleitung angepasst und auch die lua. im Mod drin.Fals einer eine Idee hat.GruĂ Tadok