BeitrÀge von Erne


    Da gibt es doch extra "Vollernter/ Drescher" oder wie auch immer. Meistens 2 Reihig und an den Schlepper angehangen. Das wÀre glaube ich das richtige, was auch der RealitÀt entspricht. Siehe hier Maiskolben Ernter

    Hier im Forum in der Kategorie HĂ€cksler gibt es auf der 3. Seite drei StĂŒck zur Auswahl und auf Seite 6 sogar ein Selbstfahrer. Ob die was taugen weiß ich nicht, musst Du probieren.

    :respekt:

    Super, dranbleiben und bitte fĂŒr alle zugĂ€nglich machen!

    Ich vermisse auch Proseed. Zumindest hÀtte Giants die Fahrgassenfunktion auch ohne PrecisionFarming zugÀnglich machen können!

    Im großen und ganzen finde ich das DLC gelungen, mir fehlt nur die Option, bei den kleinen Tracs, einen Frontlader anbauen zu können und bei der ForstausfĂŒhrung gehört an das RĂŒckeschild noch eine AnhĂ€ngerkupplung. Dann könnte man einen RĂŒckewagen anhĂ€ngen. WĂŒrde fĂŒr mich zumindest Sinn machen.

    Ich spiele auch schon Jahre lang mit Gamepad. Habe sogar zwei eingerichtet. Eins zum Fahrzeuge fahren und eins zum Krane bedienen, wie mit einer Eurosteuerung. Das funktioniert sehr gut. Auch das manuelle schalten ist kein Problem. Eine Taste zum hoch–, eine zum runterschalten und die gleichen Tasten mit einer Zusatztaste (gedrĂŒckt halten) fĂŒr die Lastschaltstufen.
    LS Lenkrad und Seitenkonsole habe ich mal probiert hat mir aber nicht gefallen. Spiele hauptsÀchlich in der Aussenansicht und da komm ich mit Pad einfach besser zu recht.

    Hallo zusammen,

    hab die FS25_Lossberg angespielt und festgestellt dass man bei beginn kein Feld besitzt. Hab dann in der farmland.xml, bei drei Feldern, den Eintrag defaultFarmProperty="true" eingefĂŒgt. Nun gehören diese Felder beim Spielstart zum Hof.

    Soweit passt alles, nur sind diese drei Felder gegrubbert, d.h. ich kann nichts Ernten. Alle anderen Felder sind bepflanzt. Normal kann man ja die FrĂŒchte, welche im August oder spĂ€ter reif sind oder werden, ernten.

    Habe schon bei anderen Mod Maps und Tuts zum Felder erstellen geschaut. Ich komme aber nicht drauf, wie man das macht!

    Was muss ich tun, damit diese Felder bei Spielstart bepflanzt sind?

    Gruß Erne

    Irgend wie will das nicht, hab die Ordnerstrucktur genau so angelegt wie in der Fehlermeldung und die Ordner der einzelnen Ballen z.B. squarebale240 kpl. mit i3d usw. ĂŒbernommen. Es geht partout nicht, kommen immer die gleichen beiden Fehler!

    Na ja, meine bescheidenen Kenntnisse reichen wohl nicht aus um das zu verstehen oder hinzubekommen. Dann kauf ich halt vorerst keine Ballen im Shop, der Rest funktioniert ja so wie ich es will. WĂ€re eh nur fĂŒr den Notfall, falls mal eine Zutat fĂŒr die TMR ausgeht.

    Ich hab mir die maps_bales aus dem original Spiel herauskopiert und so abgeÀndert:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <map xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../shared/xml/schema/mapBales.xsd">
    <bales>
    <bale filename="maps/mapUS/bales/roundbales/roundbale125.xml"/>
    <bale filename="maps/mapUS/bales/roundbales/roundbale150.xml"/>
    <bale filename="maps/mapUS/bales/roundbales/roundbale180.xml"/>

    <bale filename="$data/objects/bales/roundbales/cotton/cottonBale238.xml"/>
    <bale filename="$data/objects/bales/roundbales/biomass/biomassBale125.xml"/>

    <bale filename="maps/mapUS/bales/squarebales/squarebale240.xml"/>
    <bale filename="maps/mapUS/bales/squarebales/squarebale220.xml"/>
    <bale filename="maps/mapUS/bales/squarebales/squarebale180.xml"/>

    <bale filename="maps/mapUS/bales/squarebales/squarebale120.xml"/>
    <bale filename="maps/mapUS/bales/squarebales/packedSquareBale120.xml" isAvailable="false"/>

    <bale filename="$data/objects/bales/squarebales/cotton/cottonSquarebale488.xml"/>
    </bales>
    </map>
    Die Ballen xml`s welche ich geĂ€ndert habe lade ich aus dem erstellten bales Ordner meiner Karte, die anderen aus dem original Verzeichnis! In den xml die ich von der Karte lade habe ich lediglich den FĂŒllstand geĂ€ndert, d.h. die i3d usw. wird aus $data gezogen. Ich kann ja Ballen pressen, verfĂŒttern, usw. nur erscheinen sie im Shop nicht. Ich kann sie auswĂ€hlen aber die i3d wird nicht geladen und der Fehler kommt.

    Irgendwie lĂ€dt das Spiel die Daten fĂŒr den Shop wohl von wo anderst!?

    Hier noch der geÀnderte Pfad in der maps xml:
    <treeTypes maxNumTrees="14000" />
       <bales filename="maps/mapUS/config/maps_bales.xml"/>
    <motionPathEffects filename="$data/effects/motionPathEffects.xml"/>

    Braucht man evtl. ein Script (FS25_TH_DefaultTypes), daß es richtig funktioniert, so wie fĂŒr die fruitTypes wenn man an den FrĂŒchten etwas Ă€ndern will?
    Im 22er hat das so einfach funktioniert, jetzt hat man wieder alles verkompliziert!

    Na es scheint so das da was mit dein Quaderballen was nicht stimmt. Scheinbar stimmt da ein Pfad nicht.

    Gruß Maeks

    Der Quaderballen ist nur ein Beispiel. Wenn ich einen Rundballen kaufen möchte, egal ob Heu, Stroh oder Silage kommt der gleiche Fehler nur halt mit der xml, des Rundballens.

    Liest sich so als wĂŒrde der den Pfad im Mapverzeichnis nicht finden.

    Setz mal vor das data/ ein $. So dass es wie folgt aussieht.

    $data/objects/bales/squarebales/squarebale240/squarebale240.xml

    Ich möchte ja, daß das Spiel meine geĂ€nderte xml lĂ€dt, wenn ich dann $ davor setzte lĂ€dt er ja wieder die original xml und somit ist meine FĂŒllstandĂ€nderung nicht wirksam, oder?

    Hallo LS Gemeinde,

    ich möchte in eine Mod Map meine eigenen Ballen einbauen. Mir ist die original FĂŒllmenge zu hoch. Hab jetzt schon die maps_bales.xml und die xmlÂŽs von den Ballen, wie im LS22 in die Map eingebunden.

    Es funktioniert auch soweit alles, wie es soll. Nur wenn ich jetzt Ballen im Shop kaufen möchte erscheinen diese nicht mehr im Shop und es kommen folgende 2 Meldungen in der Log:

    Error: Failed to load bale. Bale not correctly registered! (data/objects/bales/squarebales/squarebale240/squarebale240.xml)
    Error: Failed to load multi purchase item 'data/objects/bales/squarebales/squarebale240/squarebale240.xml'

    Weiß jemand wie ich die Ballen richtig registriere? Was hat sich zum LS22 geĂ€ndert?

    Gruß Erne

    Hab bzw. hatte Àhnliches System wie Silberbauer: Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40 GHz, 16GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 - 6GB, damit lief der LS22 und auch die Holzer Map nicht schlecht.

    Der 25er lief nicht zu meiner Zufriedenheit, deßhalb hab ich mit gebrauchten 16GB RAM auf 32GB erhöht und eine gebrauchte Gainward Ghost Geforce RTX 360TI - 8 GB eingebaut. Jetzt lĂ€uft der LS22 "wie Sau" und der 25er wesentlich besser.

    Mein Computer ist auch schon Ă€lter. Kaufe immer bei ARLT. Da VernĂŒnftige Komponenten verbaut wurden wie z.B. ein 600 Watt Netzteil, welches fĂŒr die Graka empfohlen wird, war ein aufrĂŒsten möglich.

    Lade Dir vom GDN unter Modding folgendes runter: Farming Simulator 25 Vehicle Integration Conversion PDF

    Da drin ist beschrieben wie Du einen Pflug richtig konvertierst.

    Das letzte Schar hat seine eigene Work Area, sieht man auch in der XML, da stehen jetzt zwei workAreas mit 2 Typen. 1 mal die normale type="plow" und 1 mal fĂŒr das letzte Schar (Furche) type="plowShare" Hier wĂŒrde ich im GE mal die workAreaShareWidth verschieben, so dass das letzte Schar breiter pflĂŒgt, vielleicht löst das Dein Problem.

    Ich wĂŒnsche mir:

    - Autoload

    -Schlachterei mit angeschlossener Produktionskette fĂŒr verschiedene Produkte

    - dass Giants das GPS-Feature weiter ausbaut (Spuren verschieben und/oder im Winkel anpassen)

    Von der Telekom eine bessere Internetverbindung fĂŒr MP ;(

    Die Winkel kann man anpassen. Schau mal im Helfer MenĂŒ unter SpurfĂŒhrung, Bearbeitungsrichtung. Wenn Du auf die Pfeiltasten drĂŒckst verschwindet das "Automatisch" und Du kannst in 5° Schritten den Winkel einstellen.

    Mir wÀre mit dem Measure Help Mod (zum Entfernungen usw. in Game messen) gedient, so dass man mit der MotorsÀge die StÀmme exakt ablÀngen kann.

    Gibts min. schon seit LS17 und wurde immer wieder konvertiert.

    Hab schon selber probiert, den fĂŒr mich privat, in den LS25 zu holen, funzt aber nicht. Dazu reichen meine Kenntnisse leider nicht aus.

    Hallo,

    Ersetze folgende Eintrag:

    <collisionTrigger node="aiCollisionNode" width="3.1" height="1.8"/>

    gegen den:

    <agentAttachment width="2.8" height="2.5" length="2.8" lengthOffset="0"/>

    und pass die Werte an Dien GerÀte an

    Hallo Keinbauer2,

    entpacke den Frontlader Mod, öffne die XML, suche folgende Zeilen:


    <movingTool node="armDummy" delayedNode="arm">
    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.3" iconName="FRONTLOADER_ARM_ROTATE" />
    <attacherJoint jointIndices="1" />
    <rotation rotSpeed="25" rotAcceleration="150" rotMin="-70" rotMax="1" startRot="0" detachingRotMinLimit="-10" />
    </movingTool>
    <movingTool node="attacherDummy" delayedNode="attacher">
    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.3" iconName="FRONTLOADER_ARM_ROTATE_TOOL" />
    <attacherJoint jointIndices="1" />
    <rotation rotSpeed="55" rotAcceleration="300" rotMin="0" rotMax="140" startRot="0" syncMaxRotLimits="true" />
    </movingTool>

    und erhöhe die Zahl bei "rotation rotSpeed" bis Dir die Funktionen schnell genug gehen.

    Gruß Erne

    Also ich habe die Ballen von der Lely Presse in den AnhĂ€nger importiert. Dann den einzelenen Ballen in eine Trannsformroup. Jetzt kopierst Du den Ballen so oft, wie Du willst und legst die ballen so auf den AnhĂ€nger wie es Dir gefĂ€llt. Zum Schluß löschst Du jeden einzelnen Ballen aus den Transformgroups und die einzelenen Punkte (Transformgroups) bleiben ĂŒbrig. Ist zwar ein haufen Arbeit bei ĂŒber 100 Ballen, aber so sitzen die Ballen spĂ€ter auch da wo Du sie haben willst. Übrigens, so wie sie in der Reihenfolge im GE aufgelistet sind werden sie auch aufgeladen.