Beiträge von PATR10T


    lade ich die karte ohne seasons kann man die hänger konfigurieren, mit seasons bekommt man die callstack... ist im mp sowie im sp... war beim hw80 pack von aaa modding ebenso, allerdings hab ichs da gefixt

    wer hat davon geredet das am transportpack gebastelt wurde?

    der fehler kommt im zusammenhang mit dem season mod... manche hänger mit solch einer konfig funken dann nicht mehr... wir hatten auch so einen, den ich dann gefixt hab, jetz funkt der auch als ballenwagen mit dem season mod... mit den hängern vom transport pack bekomm ichs nich gefixt, weshalb das pack auch wieder vom server geflogen ist

    i3d xml und texturen von dem stall in deine map kopieren, dann musst du in der moddesc deiner map noch den eintrag für den stall hinzufügen...

    sollte in etwa so drin stehen

    <storeItems>

    <storeItem xmlFilename="placeables/sellingStation/bga01.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="placeables/sellingStation/bga02.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="placeables/lamp/lamp.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/lamp/lamp2.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/deco/reifen1.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/deco/reifen2.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/deco/pallette.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/waterTank/fertilizertank.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/waterTank/herbicidetank.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/werkstatt/werkstatt.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/machineshed/MachineShedsmall.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/machineshed/vehicleShelterSmall.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/machineshed/vehicleShelterMedium.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/machineshed/grainStorage.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/lagerhalle/lager.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/getreidehalle/getreidehalleklein.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/getreidehalle/getreidehallegross.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/strawshed/strawshed.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/strawshed/kleinerUnterstand.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/dausch/dausch.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="placeables/wolfsystem/shed01.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="placeables/wolfsystem/shed02.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="placeables/wolfsystem/shed03.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="placeables/mistplatte/mistplatte1.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/mistplatte/mistplatte2.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo1.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo2.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo3.xml" />

    <!-- <storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo4.xml" /> -->

    <!-- <storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo5.xml" /> -->

    <storeItem xmlFilename="placeables/slurrystorage/slurrystorage1.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/slurrystorage/slurrystorage2.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/slurrystorage/slurrystorage3.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/slurrystorage/slurrystorage4.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/farmsilos/farmSilo1.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/farmsilos/farmSilo2.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/farmsilos/farmSilo3.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/animalHusbandry/husbandryCow.xml" />

    <storeItem xmlFilename="placeables/animalHusbandry/husbandryCow2.xml" />

    </storeItems>

    dort einfach nen neuen eintrag erstellen und gibst den pfad dann zu deiner stall xml an...

    die einträge sollten nur angeben bei welcher frucht die halmteiler bzw rapstische angebaut werden... da giants die ja bei einigen komplett weggelassen hat, brauchts auch die einträge nicht in der xml...

    der filltype im drescher ist combine und wird in der filltypes.xml (ganz am ende) der map definiert

    <fillTypeCategory name="COMBINE" >WHEAT BARLEY OAT CANOLA SUNFLOWER SOYBEAN MAIZE</fillTypeCategory>

    reichts dir wenn der nur über die schnecke entleert werden kann oder soll er auch als normaler kipper funktionieren? im ls17 gabs den kröger überlader von holger sengstock und dtpmario, von dem hab ich die schnecke an den aktuellen kröger tandem gebastelt... funkt auch wunderbar zum überladen mit der schnecke (winkel und ausfahren über maussteuerung), allerdings nicht mehr möglich "normal" abzukippen... sobald die kippfunktion mit eingetragen war ging weder überladen noch abkippen, hatte dann auch keine lust mehr gross weiter zu probieren ^^ überladen hat mir gereicht... kann dir den gern schicken...

    in der xml

    bsp am 7er deutz

    <baseMaterial>

    <material name="deutzFahr7250_mat" baseNode="deutzFahr7250_vis">

    <shaderParameter name="colorMat6" value="DEUTZ_GREEN4"/>

    </material>

    </baseMaterial>

    musst nich die farbe im editor ändern, kannst das simple in der xml eintragen