gibts noch einen der als ballen wagen konfiguriert werden kann? bei uns war mit dem löschen der mod auch das prob weg
Beiträge von PATR10T
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lade ich die karte ohne seasons kann man die hänger konfigurieren, mit seasons bekommt man die callstack... ist im mp sowie im sp... war beim hw80 pack von aaa modding ebenso, allerdings hab ichs da gefixt
wer hat davon geredet das am transportpack gebastelt wurde?
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der fehler kommt im zusammenhang mit dem season mod... manche hänger mit solch einer konfig funken dann nicht mehr... wir hatten auch so einen, den ich dann gefixt hab, jetz funkt der auch als ballenwagen mit dem season mod... mit den hängern vom transport pack bekomm ichs nich gefixt, weshalb das pack auch wieder vom server geflogen ist
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nur nen teil aus der log ist blödsinnig... der reine error heisst nur raten
die letzte mod die vor dem error geladen wird, wäre als info richtig was wert...kanns sein das ihr nen kipper als platform konfiguriert habt?
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ich würde in der xml mal die animation checken... wenn dort der wert nicht stimmt, kannstes im editor schieben wie du willst, es wird immer wier an ner anderen position sein...
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Mal schauen....
Vllt. stelle Ich meine Amazone EDX 6000 bei Zeiten zum DL
das wäre klasse von dir!
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sehr schade.... giants hat das mittlere segment komplett vernachlässigt, da wäre der ne top bereicherung

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top! wäre klasse wenn das mal eins deiner fahrzeuge wird, die du auch releasen wirst... ne menge toller sachen hier
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du brauchst die season mask in der map bzw wenn du platzierbare objecte nutzt dort in denen ebenso...
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mehr bodenwinkel funken 1a...
https://mega.nz/#!O1AkkQaS!tby…32ywGLfwcbvhueM
ist die cultivator_density.gdm mit mehr winkeln mit drin
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die 4 in die 5 zu ändern war ne 5min sache... den streifen durch zu ziehen ist um einiges aufwändiger, dazu müsste man die decals komplett neu bauen, der streifen jetzt geht nur bis zur zahl und vor der zahl ist nix weiter... da muss ich dann leider passen, sorry... is mir bissl zu viel in zu wenig freizeit
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so?
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i3d xml und texturen von dem stall in deine map kopieren, dann musst du in der moddesc deiner map noch den eintrag für den stall hinzufügen...
sollte in etwa so drin stehen
<storeItems>
<storeItem xmlFilename="placeables/sellingStation/bga01.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/sellingStation/bga02.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/lamp/lamp.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/lamp/lamp2.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/deco/reifen1.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/deco/reifen2.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/deco/pallette.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/waterTank/fertilizertank.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/waterTank/herbicidetank.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/werkstatt/werkstatt.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/machineshed/MachineShedsmall.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/machineshed/vehicleShelterSmall.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/machineshed/vehicleShelterMedium.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/machineshed/grainStorage.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/lagerhalle/lager.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/getreidehalle/getreidehalleklein.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/getreidehalle/getreidehallegross.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/strawshed/strawshed.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/strawshed/kleinerUnterstand.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/dausch/dausch.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/wolfsystem/shed01.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/wolfsystem/shed02.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/wolfsystem/shed03.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/mistplatte/mistplatte1.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/mistplatte/mistplatte2.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo1.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo2.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo3.xml" />
<!-- <storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo4.xml" /> -->
<!-- <storeItem xmlFilename="placeables/silo/silo5.xml" /> -->
<storeItem xmlFilename="placeables/slurrystorage/slurrystorage1.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/slurrystorage/slurrystorage2.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/slurrystorage/slurrystorage3.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/slurrystorage/slurrystorage4.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/farmsilos/farmSilo1.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/farmsilos/farmSilo2.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/farmsilos/farmSilo3.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/animalHusbandry/husbandryCow.xml" />
<storeItem xmlFilename="placeables/animalHusbandry/husbandryCow2.xml" />
</storeItems>
dort einfach nen neuen eintrag erstellen und gibst den pfad dann zu deiner stall xml an...
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Alles anzeigen
Im Schneidwerk schau mal nach
<cutter fruitTypeCategories="grainHeader">
<fruitExtraObjects>
<fruitExtraObject fruitType="canola" node="zieglerRapeseedModule_vis"/>
<fruitExtraObject fruitType="wheat" node="cornModules" isDefault="true"/>
<fruitExtraObject fruitType="barley" node="cornModules"/>
<fruitExtraObject fruitType="soybean" node="cornModules"/>
<fruitExtraObject fruitType="oat" node="cornModules"/>
</fruitExtraObjects>
die einträge sollten nur angeben bei welcher frucht die halmteiler bzw rapstische angebaut werden... da giants die ja bei einigen komplett weggelassen hat, brauchts auch die einträge nicht in der xml...
der filltype im drescher ist combine und wird in der filltypes.xml (ganz am ende) der map definiert
<fillTypeCategory name="COMBINE" >WHEAT BARLEY OAT CANOLA SUNFLOWER SOYBEAN MAIZE</fillTypeCategory>
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reichts dir wenn der nur über die schnecke entleert werden kann oder soll er auch als normaler kipper funktionieren? im ls17 gabs den kröger überlader von holger sengstock und dtpmario, von dem hab ich die schnecke an den aktuellen kröger tandem gebastelt... funkt auch wunderbar zum überladen mit der schnecke (winkel und ausfahren über maussteuerung), allerdings nicht mehr möglich "normal" abzukippen... sobald die kippfunktion mit eingetragen war ging weder überladen noch abkippen, hatte dann auch keine lust mehr gross weiter zu probieren
überladen hat mir gereicht... kann dir den gern schicken... -
die sieht in der bildvorschau genauso aus wie die ground_diffuse... du erkennst nix, nur pixel und streifen
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die wird genauso sein wie die ground_diffuse... das ist keine dds in dem sinne, das ist eine aus mehreren gepackte...
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du kannst dort ebenso direkt die werte eintragen, änder es im ge nach deinen wünschen und übernehm die rgb werte in die xml
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in der xml
bsp am 7er deutz
<baseMaterial>
<material name="deutzFahr7250_mat" baseNode="deutzFahr7250_vis">
<shaderParameter name="colorMat6" value="DEUTZ_GREEN4"/>
</material>
</baseMaterial>
musst nich die farbe im editor ändern, kannst das simple in der xml eintragen