Also ich habs jetzt rausgefunden. Falls es irgendjemand mal braucht: GraĂschwad wird in der XML DensityMapHeightTypes verĂ€ndert, der Wert von filltoGroundScale gibt die gröĂe des Schwades an.
Der GrĂŒnroggenschwad wird in dem Mod MaizePlus verĂ€ndert. maizePlus_densityMapHeightTypes ---> filltoGroundScale