BeitrÀge von DaJumbo

    Die Community-Abteilung bei Giants wirkt auf mich schon seit LĂ€ngerem ziemlich inaktiv – fast so, als wĂŒrde sie auf einem Ohr taub sein. Mein Eindruck ist: Sobald es um Neuerungen geht, die direkt Geld einbringen, ist man sehr aktiv. Doch kaum sind diese veröffentlicht, zieht man sich zurĂŒck – und es folgt die sprichwörtliche Ruhe im Wald.

    Ist das Arroganz? Vielleicht. Möglicherweise verlĂ€sst man sich einfach darauf, dass sich die Produkte ohnehin gut verkaufen. Anders kann ich mir dieses Verhalten kaum erklĂ€ren – besonders nicht im Jahr 2025, wo der Dialog mit der Community einfacher und wichtiger denn je ist.

    Ich denke, das Unternehmen ist schlicht zu schnell gewachsen. Viel Druck, hohe Erwartungen – und gleichzeitig viel Geld im Spiel. Diese Mischung ist nicht immer förderlich, vor allem wenn das Wachstum so rasant verlĂ€uft.

    Aber ja, Lars hatte das ganze gefĂŒhlt souverĂ€ner im Griff. Der wusste gefĂŒhlt woher die Kohle kommt und dass evtl Erfolg auch gepfelgt werden muss/sollte

    Wahrscheinlich gab es zu viel Kritik am erneut eher mauen DLC 😄 Daher ist das Forum wohl pro forma offline – damit nicht zu viel gemeckert wird 😄

    Generell fÀllt mir aber auf, dass Giants derzeit ein Bild abgibt, das zeigt: In dem Laden lÀuft etwas gewaltig schief. Meiner Meinung nach ist Giants zu schnell gewachsen, was sich nun langsam rÀcht. Man merkt an allen Ecken und Enden, dass es oft an Struktur, dem richtigen Personal und dem nötigen Durchblick fehlt.

    Ich glaube, der Höhepunkt von LS ist erreicht. Ab jetzt setzt eine langsame, aber stetige AbwĂ€rtsspirale ein. Die Zahl der Modder nimmt ab, Spieler werden zunehmend kritischer – denn Giants ist nicht mehr das, was es einmal war. Man merkt auch: Es ist keine kleine, fannahe Firma mehr, sondern ein Unternehmen, bei dem es nur noch um eins geht – mehr Geld. Klar, das ist bei jeder Firma das Ziel. Aber anfangs war der LS ein Simulator, entwickelt von ein paar wenigen fĂŒr Fans. 2025 ist es eine Marke, die möglichst viel Geld abwerfen soll. Siehe Dioramen, siehe DLC-Politik usw. usw.

    Daher kann ich mir die Bemerkung nicht verkneifen, ein Forum das down ist, enthĂ€lt keine negativen Meldungen ĂŒber das neue DLC :D


    RomanEnde :D


    VG aus Niederbayern


    Zusatz: Bei mir geht das Forum seit 2 Tagen, seitdem das DLC angekĂŒndigt wurde ĂŒberhaupt nimmer. Komm seitdem nimmer drauf... Daher meine steile These... :D

    Naja, da das G29 nicht gerade billig ist... WĂ€re es doch zumindest mal nen versuch wert Logitech zu kontaktieren. Selbst wenn du es einschicken musst usw, wĂŒrde es dich sicherlich hundertmal billiger kommen, als ein neues zu kaufen. Aber wĂŒrde auch tippen, Kabelbruch

    Ellerbach finde ich alleine deswegen schon super, da es Mais Plus usw verbaut ist. Dazu, da ich aus Bayern komme, naja was soll ich sagen, fĂŒhle mich eben heimisch auf der Map :D

    Geiselsberg wĂŒrde mir auch rein optisch gesehen gefallen, aber da mĂŒsste ich mir erst MaisPlus einbauen usw. Möchte aber eigentlich nur noch gemĂŒtlich aufm Server mit Freunden zocken, daher wurde es bei uns, die Ellerbach. Ja, die Felder sind etwas klein, aber bisher stört uns das nicht wirklich. Finde die Höfe dort echt toll gestaltet und auch das drum herum, ist immer wieder eine Augenweide.

    Lossberg zb, hatte auch kleine Felder, aber hab diese Karte im LS17 X Stunden gesuchtet.

    Ebelsbach hab ich mal kurz rein geschaut, hatte aber dann das Problem, nachm schlafen und der Sync ist das Spiel jedesmal in der Dauerschleife hĂ€ngen geblieben. Heißt, nachm schlafen wars dann vorbei auf der Karte. Also sind wir bei der Ellerbach geblieben.

    Generell habe ich von einigen Problemen auf der Ebelsbach gelesen was uns die Entscheidung auf Ellerbach zu bleiben einfach gemacht hat

    Was Windows angeht, bzw wieviel Kerne beim Start des PCs angeht ja aber LS nutzt trotzdem nicht alle Kerne.

    Die Standardeinstellung von Windows ist aber eh, das alle Kerne mit gestartet werden. Es gibt aber ein paar Spiele die einfach nicht fĂŒr mehrere Kerne optimiert bzw ausgelegt wurden und dazu gehört der LS auch

    Wobei LS 19, ist meine Meinung nicht sonderlich optimiert wurde. Ist leider eins der Spiele welches mehr Kern Prozessoren nicht ausnutzt und sich auf meist nur einen Kern beschrĂ€nkt. Ein I7 oder auch I5 ist ja egal, bringt dir im LS 19 z.b gar nix da LS wie gesagt nicht alle Kerne nutzt und somit außer einer mit kaum bis keiner Auslastung vor sich her dĂŒmpeln.

    Meist wird deswegen auch die CPU zum Flaschenhals. Was man aber daran erkennt wenn man trotz VerÀnderung der Grafikeinstellung kaum unterscheide bei den FPS erkennt.

    Und ich denke mal da liegt bei dir HauptsĂ€chlich der Hund begraben. CPU wird dazu noch heiß im Laptop und wird etwas gedrosselt was den Effekt noch verstĂ€rkt.

    Selbst hab ich deutlich ĂŒber 3GHz aber es bringt mit im LS 19 halt 0 da bei meinem I7 nur ein Kern genutzt wird und die anderen auf Urlaub sind im LS 19.

    Paar kleine Tipps gibt es aber seitens Grafikkarte... V Sync aus machen hilft zb im Weizenfeld da dort sonst die FPS schon mal auf 30 sinken kann...

    Das fĂŒhrt bei vielen zu massiven FPS EinbrĂŒchen...


    Aber jeder Ballen aufm Hof, jedes GebĂ€ude und jedes Fahrzeug fĂŒhrt zu mehr Objekten die geladen werden mĂŒssen...

    Aber mit 2,4 GHZ wird deine CPU immer der Flaschenhals sein und LS 19 nie wirklich flĂŒssig laufen so leid es mir tut. Wie gesagt, ich hab deutlich ĂŒber 3 GHz und bei mehreren Fahrzeugen und GebĂ€uden wars das dann mit 60 FPS...

    Hallo zusammen,

    da ich gefragt wurde ob ich nicht ein Art Tutorial erstellten könnte fĂŒr das Landscaping Tool sowie das Platzieren von GebĂ€uden möchte ich heute mal versuchen nĂŒtzliche Tipps hier fĂŒr euch zusammen zufassen.


    Zwischen dem einfÀrben und erhöhen bzw. absenken des Bodens (Also Modellieren und Texturen) könnt ihr mit der Taste X hin und her wechseln. Die oben mittig angezeigten Symbole Texturen und Modellieren sind nicht anwÀhlbar und dienen, zumindest in der Beta Version nur als optische Anzeige, im welchen Modus ihr euch eben befindet. Im folgenden Bild leuchtet das Symbol Texturen auf und zeig uns somit an, wir befinden uns im Modus Texturen bearbeiten.


    Wir befinden uns wie eben erwÀhnt nun im Texturen Modus.

    Es gibt im Landscaping Tool zwei Arten von "Pinsel" der eine ist wie man im folgenden Bild sehen kann viereckig und eignet sich hervorragend zum EinfĂ€rben und bearbeiten von grĂ¶ĂŸeren FlĂ€chen.

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    Die zweite Art von "Pinsel" ist rund und am besten fĂŒr Feinarbeiten geeignet. Erst mit dem viereckigen Pinsel die große FlĂ€che bearbeiten und am Ende schon langsam und vorsichtig mit dem Runden die Ecken und Kanten bearbeiten. Der runde Pinsel ist genauer und man kann mit diesem schöner an Kanten heranarbeiten was gerade beim EinfĂ€rben, also Ă€ndern des Bodens sehr hilfreich ist, wenn sich zum Beispiel zwei unterschiedliche UntergrĂŒnde Treffen wie hier aufm Bild Kies und Erde.

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    Die Pinsel GrĂ¶ĂŸe lĂ€sst sich mit den Pfeiltasten (Pfeil lins und Pfeil recht ) eurer Tastatur von sehr klein bis sehr groß verĂ€ndern!

    Die Pinsel arten lassen sich mit der Taste C auf der Tastatur verÀndern. Also rund oder viereckig.

    Probiert in einem eigens dafĂŒr angelegten Savegame einfach etwas herum mit den Pinsel arten Rund und viereckig oder deren verschiedenen GrĂ¶ĂŸen.
    Der Wechsel der Pinsel arten ist beim EinfĂ€rben in meinen Augen ein entscheidender Faktor wenn man schöne ÜbergĂ€nge hinbekommen möchte!

    Halten wir kurz fest, viereckig heißt optimal fĂŒr große FlĂ€chen, rund geeignet fĂŒr Feinarbeiten wie genauere ÜbergĂ€nge


    Wie man auf beiden Bildern oben erkennen kann, sieht man unten rechts immer den aktuell ausgewĂ€hlten Bodentyp. Durch DrĂŒcken der TAB Taste könnt ihr hier durch die verschiedenen Bodenarten durchschalten wie Kies, Sand, Erde usw.

    Nun kommen wir zum Modus Modellieren. In diesen kommt ihr wieder mit dem DrĂŒcken der Taste X


    Auch hier könnt ihr wieder mit der Taste C zwischen rund und viereckig auswĂ€hlen und auch hier gilt das gleiche Prinzip. Rund fĂŒr Feinarbeiten und Viereckig fĂŒr grobe grĂ¶ĂŸere FlĂ€chen.
    Auf dem folgenden Bild seht ihr, das ich den Boden angehoben habe was durch das DrĂŒcken bzw. gedrĂŒckt halten der linken Maustaste geschieht
    .

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    Hier habe ich durch das DrĂŒcken des Mausrades, (gedrĂŒckt halten und Maus bewegen) die ecken angepasst bzw abgerundet. Dient fĂŒr schönere abgerundete Kanten.

    Angleichen im Spiel genannt.

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    Hier habe ich mit gedrĂŒckt halten der rechten Maustaste den Boden gesenkt.

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    Und hier durch das gedrĂŒckt halten der linken und rechten Maustaste den Boden wieder geebnet. Hierzu setzt euren Pinsel auf eine FlĂ€che, die eure gewĂŒnschte Höhe des Bodens hat. (Bei meinem Bild war es der Bereich neben dem oben erstellten Loch)

    DrĂŒckt dort die linke und recht Maustaste, lasst nicht los und fahrt mit eurem Pinsel wie ich hier ĂŒber das eben erstellte Loch drĂŒber. So bekommt der Boden dieselbe Höhe... Perfekt um eine FlĂ€che mit in gleicher Höhe zu erstellen! Planieren im Spiel genannt.

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    Habt ihr euren Untergrund so gestaltet, wie ihr es wĂŒnscht, kommen wir zum GebĂ€ude platzieren.

    Übrigens, die Textur des Bodens lĂ€sst sich auch nachtrĂ€glich, nach Platzieren eines Bodens verĂ€ndern! Ihr könnte also in einer offenen Halle die Textur z.B. von Kies in Asphalt Ă€ndern.

    Nur die Modellierung des Bodens also z.B. anheben geht in diesem Bereich dann nicht mehr.

    Vorm platzieren könnt ihr mit der Taste Strg + Q das GebÀude senken und mit der Taste Strg+ E das GebÀude anheben.

    Strg gedrĂŒckt halten und mit den Tasten Q oder E die gewĂŒnschte Höhe auswĂ€hlen.

    Hier habe ich mal mit Strg+E das GebÀude angehoben.

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    Und hier mit Strg+Q versenkt.

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    Die optimale Höhe der GebĂ€ude ist beim Platzieren mehrere GebĂ€ude auf engsten Raum sehr wichtig! Sobald ihr ein GebĂ€ude gesetzt habt, daneben ein weiters bauen möchtet beide aber nicht dieselbe Höhe haben wird es nicht funktionieren und das Spiel meldet, nicht möglich! Gewisse abstĂ€nde gibt das GebĂ€ude meist vor außer bei bestimmten ModGebĂ€uden die ein sehr nahes zusammen bauen erlauben.

    Aber auch hier ist die gleiche Höhe sehr wichtig da das Spiel bei einer nur minimalen Abweichung der höhen den Boden anpassen möchte, heißt erhöhen oder absenken. Da dies aber wie oben geschildert neben GebĂ€uden nicht möglich ist, kommt immer eine Meldung, das es nicht geht...

    Die richtige Höhe ist also entscheidend fĂŒr nahes platzieren.

    Wobei ich hier den Mod FS19PlaceAnywhere sehr empfehlen kann da dieser einem erlaubt, GebÀude dicht an dicht zu bauen. Sogar ineinander kann so gebaut werden.

    Hier findet ihr den Mod FS19PlaceAnywhere

    Mit etwas Übung und immer unter Beachtung der richtigen GebĂ€udehöhe vorm platzieren lĂ€sst sich somit ein recht schöner Hof gestalten. Diesen kleinen Hof habe ich mal eben zum Testen gebaut.

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    ErgÀnzung:
    Folgend habe ich einmal die verschiedenen Bodentexturen benannt die ihr durch DrĂŒcken der TAB Taste durchblĂ€ttern könnt im Spiel. Der erste Name ist aus dem Giants Editor. Der zweite Name meine Übersetzung :D

    Erstens ist die im Spiel erste angezeigte Bodentextur...

    1. Animalmud / Tierischer Schlamm

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    2. Asphalt / Asphalt eben

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    3. Concrete / Beton

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    4. Roughdirt / Rauer Schmutz

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    5. Forestleaves / WaldblÀtter

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    6. Grass / 1.Gras

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    7. GrassRough / 2. Grobes Gras

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    8. GrassTown / 3. Gras Stadt und Dorf

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    9. Gravel / Kies

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    10. Plate / Platten

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    11. PlateDamaged / Platten beschÀdigt

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    12. RiverBank Flussufer

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    13. MountainRock / 1.Felsen hell

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    14. MountainRockDarf / 2. Felsen dunkel

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    15. Sandwet / Nasser Sand

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    Meiner Meinung geht das Tool Landscaping in eine gute Richtung! Es wird nie eine gute Modmap ersetzten ist aber eine tolle ErgĂ€nzung im Spiel und bietet viel Raum fĂŒr nicht Modder selbst etwas an seiner Karten herumzubasteln.

    Hoffe, ich konnte mit meinem Beitrag verstÀndlich die wichtigen Punkte, des Tools und beim Platzieren von GebÀuden erklÀren. Vielleicht hilft es ja dem einen oder anderen etwas.


    https://www.youtube.com/watch?v=0Z99pLJhydE


    Viele GrĂŒĂŸe

    DaJumbo

    Habe die Ehre hier bei FBM ;)

    Kann diese Seite nur Empfehlen, Mods, habe ich alle von hier. Bilder vom LS Universum, poste und sehe ich mir hier an und habe ich frage, suche ich hier im Forum.

    Kurz gesagt klasse hier!

    Also auch dir viel Spaß hier!

    Viele grĂŒĂŸe DaJumbo