Beiträge von Administrator


    °HUST°

    Jungs, auch wenn draußen die Temperaturen steigen, so muss das nicht einhergehen mit eurem Blutdruck...... :muahaha:

    Da auch jetzt wieder die PN Liste voll ist und wir gebeten wurden, den Thread zu bereinigen damit man beim Thema bleiben kann.....

    Beiträge aufgrund mehrerer Reports entfernt

    So.....und jetzt dürft ihr mir wieder böse sein und mich der "Zensur" beschuldigen.....

    Ich für meinen Teil werde das dann allerdings nicht mehr kommentieren.

    Was ist enthalten?

    Dieser Inhalt ist Teil von: Farming Simulator 22 – Year 2 Season Pass

    Beherrscht Felder, Berge und steile Hügel mit 17 spezialisierten Maschinen und macht das Beste aus euren Heu- und Futterressourcen!

    • Neue Marken: Brielmaier, REFORM & Reiter
    • Auch dabei: KRONE, PÖTTINGER, Rigitrac und Sepp Knüsel
    • Spezialtraktoren wie der Rigitrac SKH 60 mit hangausgleichender Kabine
    • Präzise Mähwerke inklusive Seitenverschiebung
    • Schwader mit idealer Bodenanpassung dank des Reiter RESPIRO-Designs
    • Ladewagen wie der modulare REFORM PrimAlpin

    Erscheinungstermin:

    13. Juni 2023 Diese Erweiterung ist kompatibel mit der Windows Version (inkl. Steam und Epic Games Store)

    und Mac OS X Version (inkl. Mac App Store) von Landwirtschafts-Simulator 22 (Update 1.10 oder höher).

    Quelle:

    Giants Software GmbH

    Hay & Forage Pack | Landwirtschafts-Simulator
    Hay & Forage Pack | Landwirtschafts-Simulator
    farming-simulator.com

    Da ich eigentlich nur immer kleine oder kleinere Maps spiele, die ich zwischendurch (neben dem Forenbetrieb) "bewirtschaften" kann,

    habe ich mich weder mit AD noch mit CP großartig auseinander gesetzt.

    Ich habe mal angefangen, mir Videos über CP anzusehen und dann auch versucht das alles umzusetzen...mit eher magerem Erfolg ^^

    Zu viele Tastaturbefehle, zu viel an was man denken muss...zu viel Zeit um Strecken einzufahren.

    Sicherlich ist es für jemanden der gerne normal große oder übergroße Maps spielt ein enormer Vorteil wenn er diese Mods nutzt....

    Aber für mich als "nebenbei Daddler" ist das zu viel Aufwand.

    Ich spiele mal da ne Stunde, mal dort ne halbe Stunde...dann muss ich eh wieder ins Forum.

    Also habe ich für mich die Themen AD und CP abgehakt.

    Ich habe im Moment 3 Maps in einem Ordner - aber auch nur, weil sie sich untereinander vertragen.

    Diese wären:

    - Hof Talbauer

    - Rehbach

    - Altenstein

    Für die Hof22 und die Hof Bergmann nutze ich allerdings einen jeweils eigenen Ordner mit den entsprechenden (Zusatz)Mods darin.


    Für jemanden, der sich mit auslesen einer Log Datei nicht sonderlich auskennt oder sich noch nicht damit befasst hat, Fehler zu beseitigen,

    würde ich dieses Vorgehen allerdings nicht empfehlen, da sich viele Maps untereinander nicht vertragen.

    Wer also auf Nummer sicher gehen will, dem würde ich nach wie vor raten, sich für jede Map einen eigenen Ordner anzulegen.

    Diesen kann man leicht tauschen und man hat dann auch (meist) keine größeren Probleme.

    Auch ist es dann mit einem Einzelordner wesentlich einfacher einem Fehler auf die Schliche zu kommen.

    Wer 10 Maps im Ordner hat, dann dazu auch noch 500 Mods die teilweise auch wieder Fehler schreiben...der darf sich dann auch nicht wundern,

    wenn das Game nicht lädt oder es zu Abstürzen oder fehlerhaften Anzeigen / Interaktionen kommt.

    Was soll man dazu schreiben.....?

    Ein einfaches "Danke für alles" und "Ruhe in Frieden" reicht hier nicht aus....

    Man findet im Moment einfach nicht die richtigen Worte....

    Deswegen möchte ich mich hier mit einem Video von ihm verabschieden, denn das drückt meine Gefühle vielleicht am besten aus......

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    Dieses "Problem" besteht bei vielen Mod Maps seit dem neuen Patch.

    Meist sind Maps mit veränderten Bodenwinkeln davon betroffen.

    Lösung wäre:

    Du gehst in das Hauptverzeichnis des Ls auf deinem Pc und öffnest den "shaders" Ordner.

    Jetzt kopierst du die "terrainShader.xml" (KOPIEREN - NICHT AUSSCHNEIDEN!!) und setzt sie in den entsprechenden Ordner der Mod Map ein.

    Damit sollte dann auch alles wieder so sein wie vorher.

    Wie auch im richtigen Leben gibt es eben verschiedene Hersteller von Frontladern und deren Konsolen.

    Dieser Wettbewerb hält auch die Preise einigermaßen stabil, da kein Hersteller die Preise diktieren kann.

    Im Ls ist die große Auswahl an Frontladern und deren Werkzeugen für mich eher eine Bereicherung.

    Ebenso wie viele verschiedene Marken der Traktoren, Anhänger, Geräte usw. ist es doch so, dass

    jeder seine "Lieblingsmarke" oder das was er von zuhause kennt spielen kann.

    Sicher ist es so, dass der Einbau der der Konsolen eine gewisse Grundkenntnis im GE voraussetzt,

    aber wer sich ein oder zwei Videos dazu ansieht, der bekommt das auch hin.

    Und zur Not gibt es ja auch noch die Ls Foren in denen man freundlich nachfragen kann wenn man

    mal wirklich gar nicht zurecht kommt.

    Beispiel ist hier die Stoll Aufnahme.....

    Es gibt zwei davon (soweit ich weiß)...eine mit Hydraulik Schläuchen, eine ohne.

    Ein hydraulischer Frontlader an dem keine Schläuche vorhanden sind....murks in meinen Augen.

    Also verbaue ich die Stoll Aufnahme an den Schleppern, mit denen ich überwiegend spiele.

    Und wer das nicht möchte....der wird ja auch nicht gezwungen sich anzupassen....

    Das ist der Vorteil an der großen Auswahl....keiner muss mit etwas spielen - er kann wenn er möchte.

    Lg,

    Stephan

    Ich würde IC als Auswahlmöglichkeit im Shop konfigurieren lassen.

    Nicht jeder spielt damit....

    Aber weil wir gerade dabei sind....

    Ein kleine Auswahl verschiedener Mickwerke/Molkereien wäre auch noch gut.

    Weihenstephan, Andechser, Berchtesgadener (dafür haben wir ja die Exclusivrechte) etc......also vom Süden bis zum Norden rauf für jeden was dabei.

    Und natürlich eine kleine Auswahl an Reifen für die Reifenfetischisten unter uns (so wie ich einer bin ^^)

    Wenn du mich fragst.....du bist noch laaaaange nicht fertig..... :muahaha: