Du machst mit deinem Modsordner ja fast schon meiner Filebase Konkurrenz 
Beiträge von Administrator
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Vielleicht eine Art "Terraform" den sie einfließen lassen?
Etwas weiter unten ist ja zu lesen: "Neue Produktionsketten und Bauaufträge erweitern zudem eure Geschäftsmöglichkeiten."
Bauaufträge könnten aber auch ähnlich wie im Platinum DLC sein....
Spekulationen über Spekulationen....
Einen Vorteil hat es....wir werden bis zum Release immer mehr erfahren

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Beim genauerem lesen der Ankündigung bin ich über folgendes "gestolpert"....
Das dürfte euch auch bekannt vorkommen....
Vielleicht kann man daraus ja bereits etwas mehr ableiten.
"Fühlt euch Feldern und Natur dank eines technischen Upgrades näher verbunden - mit verbesserter Grafik und Physik, basierend auf der neuesten und moddingfreundlichen GIANTS Engine 10. Darunter Distance Fog, verbesserte Schatten, dynamische Wettereffekte, Bodenverformung und mehr. Das romantische Leben virtueller Landwirtschaft wird so noch immersiver und stimmungsvoller!"
Zerpflücken wir diesen Text mal grundlegend und sehen, ob wir da einer Meinung sind....
"Fühlt euch Feldern und Natur dank eines technischen Upgrades näher verbunden - mit verbesserter Grafik und Physik, basierend auf der neuesten und moddingfreundlichen GIANTS Engine 10."
Hier sind wir uns einig - Grafik, sowie Physik soll verbessert werden. Dazu auch weiterhin alles "moddingfreundlich" gehalten.
"Darunter Distance Fog, verbesserte Schatten, dynamische Wettereffekte, Bodenverformung und mehr."
Die ersten beiden Mitteilungen sollten klar sein...Nebel und verbesserte Schatten.
Dann kommen wir aber schon zu etwas, das mich bei genauerem überlegen "stutzig" gemacht hat...."dynamische Wettereffekte".
Könnte heißen, das wie weiter oben schon geschrieben wurde, Strurm, Hagel, Starkregen usw. dazu kommt?
Vielleicht doch auch mehr in Richtung Bodenbeschaffenheit?
Dann etwas, das mich erst beim 2. lesen getriggert hat... "Bodenverformung und mehr"
Jetzt frage ich mich ernsthaft...kommt hier vielleicht doch zumindest ein teildynamischer Boden ins Spiel?
Werden nun doch auch komplexe Bodenbeschaffenheiten wie matschiger Untergrund, Schlammlöcher, Sandböden usw. eingeführt?
Sieht man nun doch endlich mal deutlich, dass man mit einem mehrere Tonnen schwerem Fahrzeug ins Feld fährt?
Nehmen sie den fast ebenen Boden jetzt raus und ersetzen ihn durch etwas "lebendiges"?
Was meint ihr dazu?? Hat sich Giants nun doch entschlossen an den "Rädchen" zu drehen, die das Spiel interessanter machen?
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Jens arbeitet bei der "grünen Mafia"

Da wird nur angeliefert zum einlagern

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Das ist das "alte Sägewerk"....
Vom Prinzip her müsste das ebenso funktionieren wie das "Neue".
Evtl. mal im Giants Discord nachfragen - oder einer der Mapper hier weiß wie es geht......
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Sollte deine Map privat für dich sein, dann wird sicher niemand was dagegen haben.
Wenn sie öffentlich kommen soll, dann kannst das DLC Sägewerk einbinden.
Die "Bally Spring", sowie auch andere Maps haben das bereits vollzogen, hier kann man sicherlich einsehen wie das gemacht wurde.
Link zur Bally Spring
BallySpring | ModHub | Landwirtschafts-SimulatorBallySpring | ModHub | Landwirtschafts-Simulatorwww.farming-simulator.comMehr kann ich dir dazu leider nicht sagen, denn davon habe ich einfach zu wenig Anhnung.
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Hier muss ich ein kleines Veto einlegen.....
was z.B auf der 4fach N.F.M mit allen platzierten und aktiven Produktionen abgeht
Wir sprechen hier von einer Mod Map, nicht von einer Map, die Giants im Hauptspiel ausgibt.
Giants wird niemals in der Lage sein, alle von Nutzern gernerierten Mods und Maps vollkommen zu unterstützen.
Das ist aber nicht nur bei Giants so, sondern auch bei allen anderen Games.
Auch andere Developer geben gewisse Grenzen vor, in denen sie Modding supporten und auch unterstützen.
Auch in anderen Games (mit besserer Engine) kann man nicht ohne Probleme einen Mod einbringen der (Beispiel) 2 GB hat und dazu noch mit Scripten überladen ist.
Meine Aussagen zu den Themen "Engine" und "Stellrädchen innerhalb des Games" beziehen sich ausschließlich auf das, was durch den Developer kommt.
Warum? Weil Giants nicht jeden Mod, jedes Script usw. im vorherein berechnen kann, da diese auch nicht immer "sauber" laufen und angepasst sind.
Beispiel TerraLife+ .... hier sind Scripter am Werk, die ihr Handwerk verstehen - und wahrscheinlich auch durch Nachfragen von Giants ein wenig Hilfestellung bekommen.
Dies ist meines Erachtens der richtige Weg, um eine Neuerung zusammen mit dem Developer ins Spiel einfließen zu lassen.
So sollte "Modding/Scripting" stattfinden, wenn es um größere Eingriffe ins Hauptspiel geht.
Die angesprochenen 16fach Maps mit in sich so weit veränderten Ingamebedingungen kann Giants also so oder so nicht im Vorfeld eines Releases berechnen.
In wie weit eine 16fach Map mit grundlegend veränderter Spieldynamik mit der Engine zusammenhängt vermag ich nicht zu beurteilen,
dies entzieht sich meiner Kenntnis und muss von jemand beantwortet werden, der das nötige Hintergrundwissen hat.
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Falsches "Kurzzeitgedächtnis"

Ich hab da was durcheinander gebracht....das Alter....manchmal merkt man es wirklich sehr

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Ich lehne mich jetzt mal gaaaanz weit aus dem Fenster.....aber mir fällt da gerade was ein.....
Bild 1, rechtes Verdeck....
Die meisten Verdecke sind eher "statisch" und bewegen sich nicht im Fahrtwind...Fritzmeier z.B.
Wäre es da möglich, dass man die Animation aus einem Mähwerk (Lappen) auf das Verdeck überträgt?
Das wäre mal ganz was neues....
Ihr habt ja bei Lsfm wirklich gute Leute...vielleicht ist da ja einer dabei, der weiß wie man das umsetzen könnte....
Nur so als Gedankengang...

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...mir würde es ja schon reichen, wenn man den "Boden" auch wirklich als diesen erkennen würde....
Es wurde ja viel verbessert, keine Frage - aber es sieht immer noch mehr nach "Plane" aus als nach Boden.....
Zudem - ja .... Feuchtigkeit usw. wären schön wenn man das mit einfließen lassen könnte.
Hier muss man ja nur logisch denken....Boden nass weil viel Regen, großer Schlepper mit viel Gewicht, schweres Gerät dran, schmale Reifen = Schelpper steckt bis zur Achse im Schlamm.
Und eben da noch ein paar Abstufungen....dann wäre ich schon zufireden

Ja...ich weiß, es gibt REA und den Schlammmod....aber wie bereits erwähnt - kommt es vom Dev. dann kommen Updates zur richtigen Zeit.
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Die Umsetzung ist nicht Sache der Community.....
Von uns sollten nur konkrete Vorschläge kommen, was man vielleicht wie verändern könnte, damit das Game in sich stimmiger wird.
Das sind die kleinen Rädchen an denen Giants dann drehen kann....
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Suchfunktion....

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Größere Dateien hochladen: https://workupload.com/
Link dann in den Beitrag einkopieren.
Links zu anderen Foren, außer Partnerforen, werden grundsätzlich nicht geduldet.
Grund ist der, dass wir keine Garantie haben, dass dort der vom Modder ausgegebene Link verwendet wird.
Und zu diesem Portal das du da hast so oder so nicht....JEDER Report der bei mir ankommt, bezieht sich auf einen Mod, der dort veröffentlicht wurde.
Kommunikation = Null, da sich der Franzose dort nen Dreck um alles schert.
Im übrigen gibt es wie du sehen kannst diesen Mod auch in unserer Filebase.....
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Richtig.
Was aber noch lange nicht bedeutet, dass man sich als Developer zurücklehnen sollte.
Wenn die Modding Community bereits vieles übernimmt, dann könnte man meinen, die Developer hätten Zeit genug, um an den kleinen Stellschrauben zu drehen.
Beispiel hier das von dir beschriebene "verbesserte Wettersystem" oder mein beschriebenes "wenn nasser Boden = Furche ziehen" neben anderem, was hier bereits geschrieben wurde.
Und NEIN, ich bin nicht am meckern....das nennt man konstruktive Verbesserungsvorschläge und ist vollkommen ohne "Mecken" anzusehen.
Ich spiele den Ls gerne und werde das auch weiterhin tun - nur sollte aus der Community vielleicht mal der Eine oder Andere Vorschlag kommen, wo man zur Verbesserung ansetzen könnte.
Und für die meisten hier mal was zum schmunzeln.....
Die Rehe die über die Map laufen waren im übrigen MEINE Idee, die ich Christian Ammann schriftlich vorgeschlagen habe....was dann auch umgesetzt wurde

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@Silberbauer
Umkehrschluss ist, dass ohne die Modder (die eine große Anzahl der Spieler bereitstellen) der Ls bereits seit langem uninteressant geworden wäre.
Vielleicht einer der Marketing Tricks, die Giants anwendet um auch weiterhin mit nur einem Genre (Spiel) bestehen zu können

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Thema "dynamischer Boden".....
Hier muss ich allerdings sagen, dass es zwar wünschenswert wäre, weil es einfach viel besser aussieht - aber dann sollte es auch entsprechend umsetzbar sein.
Dies liegt (meiner Meinung nach) nicht an der Giants Engine, denn die könnte das mit Sicherheit, sondern eher daran, dass die grafische Umsetzung und auch
die Syncronisierung auf Servern und im Cross-Play nicht umzusetzen ist - zumindest nicht so, dass es auch nach etwas aussieht.
Cross-Play ... auch etwas, das viele sich gewünscht haben...dies wurde mit einer gewaltigen Kraftanstrengung umgesetzt und funktioniert.
Dynamischer Boder wie (altes Beispiel, aber hier glaube ich gut um es zu veranschaulichen) wie bei Mudrunner, Snowrunner etc., lässt sich
mit Sicherheit einfügen...nur was nützt einem das, wenn es nicht gut aussieht und man z.B. auf dem Server erst Minuten später sieht,
wo der andere Spieler bereits gepfügt hat, weil die Syncro nicht hinterher kommt.
Mir persönlich fehlt der dynamische Boden eigentlich nicht - was mir aber gut gefallen würde wäre, wenn man einen "teildynamischen Boden", also deutlichere
Texturen beim Pflügen usw. hätte.
Bisher sieht das zwar bedeutend besser aus als im Ls13 oder Ls15/Ls17...aber da ginge bestimmt noch mehr - auch mit der Giants Engine.
Auch ein einsinken bei Feuchtigkeit (ähnlich REA) wäre vorstellbar und bestimmt auch umsetzbar.
Beispiel: Fahre ich nach einem starken Regen auf den Acker, dann wird ein moderner Schlepper "Furchen" ziehen wie noch was, weil das Gewicht eben eine Rolle spielt.
Ebenso ein Drescher, der nach dem Regen in ein nasses Feld fährt ...etc....
Hier könnte man die Stellschrauben noch weiter anziehen und versuchen, das was die Modder hinbekommen (im übrigen MIT der Giants Engine) fest ins Game zu integrieren.
Und so zieht es sich wie ein roter Faden durch das Spiel....
Die Modder bringen sehr viele Dinge ins Spiel, was man auch seitens Giants bereits fest verankern könnte.
Vorteil dabei - es würde vom Developer kommen, somit wären Updates und Anpassungen schneller und besser zu realisieren als von der Modding Gemeinschaft.
Man sieht also, es geht nicht nur um eine neue Engine - es geht vielmehr darum, neue Ideen mit ins Spiel aufzunehmen und nicht "nur" die Fruchtanzahl zu erhöhen.
Sicher, der Ls25 wird viele Neuerungen mit sich bringen, nicht nur Reis und noch ein paar andere Dinge....aber schön wäre es eben auch, wenn man sich mal hinsetzen würde und die grundlegenden Dinge der Spieldynamik komplett überarbeitet.
--Roman Ende--

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Klar, es gibt immer was, was man verbessern kann, aber ob man das für das Spielerlebnis immer braucht, ist eine andere Frage, die aber wiederum auch jeder anders beantworten wird.
Da melde ich mich wieder zu Wort

Für ein optimales Spielerlebnis sind (für mich zumindest) vorrangig 2 Dinge wichtig.
1. Grafische Umsetzung
2. Flüssiges Spielen
Beides ist im Ls bisher zwar gut umgesetzt, aber es ginge eben noch viel besser - da wirst du mir recht geben.
Auch ich bin seit Ls08 mit dabei und habe auch den grafischen Fortschritt in den letzten Ls Teilen vor Augen.
Hier wird niemand widersprechen - alleine vom Ls15 bis zum Ls22 ein wahnsinns Sprung was das angeht.
Ich werde niemals behaupten, dass sich da nichts getan hat...das wäre nämlich gelogen.
Giants hat sich wahnsinnige Gedanken darüber gemacht, hier einen mächtigen Schritt nach vorne zu gehen - und hat es auch sehr weit gebracht damit.
Trotzdem ist die Giants Engine im Vergleich zu anderen Engines die heute standard sind weit hinterher.
Hier wäre also der Zeitpunkt gegeben, doch vielleicht mal in Richtung Engine Wechsel zu denken.
Irgendwo oben wurde z.B. geschrieben, dass Giants Rekordumsätze gemacht hat - klar...das Game an sich ist teurer geworden und sie haben DLC´s einfließen lassen.
Nicht die Zahl der Neukunden ist größer geworden, sondern der Umsatz mit Bestandskunden...
Bleiben die zu einem bestimmten Anteil aus im Ls25, dann bricht auch der Umsatz entsprechend ein, weil weniger Hauptspiele und DLC´s verkauft werden.
Diese Bestandskunden werden ausbleiben (vielleicht merklich, oder auch nicht), wenn nicht bald eine grundlegende Neuerung eingebracht wird.
...und da wären wir dann wieder bei einer neuen Engine, die einfach mehr zulässt als die bisherige....
Aber wie auch du bereits geschrieben hast...wir werden hier bis zu Sankt Nimmerleinstag diskutieren können....die Entscheidung, bzw. die Weichenstellung für die Zukunft liegt bei Giants.
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Hier "hinkt" gar nichts, denn eine neuere und weitaus bessere Engine kann auch dies ohne Probleme

Enorm viele Spiele haben dies inzwischen so...und alle laufen flüssig und mit extrem hoher Grafik.
ETS war auch nur ein Beispiel...das habe ich aber bereits weiter oben geschrieben.
Aber - jeder wird da eine andere Meinung haben...deswegen werden aber trotzdem nicht "wir" die Entscheidung treffen....
Wir können also hier noch Wochen lang diskutieren....bringen wird uns das nichts....
Das liegt in den Händen des Developers....
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....na ja.....bei meinem Gewicht (immerhin 115 Kilo bei 182cm) müsste ich rund 2,60 m groß sein, damit ich "Normalgewicht" hätte

Aber was soll man machen....es schmeckt eben einfach zu gut - vor allem, wenn man der Koch der Familie ist

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Öyyy

Nur weil ich schwere Knochen habe und die natürlich Platz brauchen bin ich noch lange nicht dick

Aber Popcorn...jap...das wär jetzt was
