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Klee und Luzernballen wickeln

    • Offen
  • popeye61169
  • 4. Juni 2020 um 11:29
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • popeye61169
    Gast
    • 4. Juni 2020 um 11:29
    • #1

    Könnte mir vielleicht einer helfen, diese Presse

    Datei

    Claas Rollant 455 Uniwrap RC

    Mod für Landwirtschafts Simulator 19
    Fahrer
    8. August 2019 um 16:31

    so umzuschreiben, dass sie Klee- und Luzerneballen auch zu Kleesilage und Luzernesilage wickelt?

    Denn pressen tut sie Klee und Luzerne, aber sie wickelt sie nicht. Bin für Vorschläge dankbar und würde mich freuen, wenn mir da einer einen Rat geben könnte.

  • FlowRider86
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    • 4. Juni 2020 um 11:42
    • #2

    Moin

    ich bin eigentlich der Meinung, dass dies durch das MaisPlus Forage Extention Skript passieren sollte :/

    Funktioniert denn das Wickeln mit der Standard Kuhn Press-Wickel-Kombi als Beispiel?

    Gruß

  • popeye61169
    Gast
    • 4. Juni 2020 um 11:48
    • #3
    Zitat von FlowRider86

    Moin

    ich bin eigentlich der Meinung, dass dies durch das MaisPlus Forage Extention Skript passieren sollte :/

    Funktioniert denn das Wickeln mit der Standard Kuhn Press-Wickel-Kombi als Beispiel?

    Gruß

    Nein das funktionirt leider nicht die pressen ess zwar aber wickeln nicht

  • FlowRider86
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    • 4. Juni 2020 um 11:50
    • #4

    Und die Standard-Pressen bzw. Press-Wickel-Kombi?

  • popeye61169
    Gast
    • 4. Juni 2020 um 12:40
    • #5
    Zitat von FlowRider86

    Und die Standard-Pressen bzw. Press-Wickel-Kombi?

    nein fuktioniren leider nicht

  • FlowRider86
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    • 4. Juni 2020 um 13:04
    • #6

    Mhhh... Dann wird das wohl von diesem Skript nicht unterstützt schätze ich.

    Allerdings wüsste ich auch konkret nicht, was man da an der Presse ändern müsste :/

  • Teufel
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    • 4. Juni 2020 um 13:17
    • #7

    bei der neuen Version von der Kandelin ist die Kuhn Rundballenpresse und ein Wickler dabei die das können

  • popeye61169
    Gast
    • 4. Juni 2020 um 13:29
    • #8
    Zitat von FlowRider86

    Mhhh... Dann wird das wohl von diesem Skript nicht unterstützt schätze ich.

    Allerdings wüsste ich auch konkret nicht, was man da an der Presse ändern müsste :/

    na ja trotzdem danke

  • popeye61169
    Gast
    • 4. Juni 2020 um 13:34
    • #9
    Zitat von Teufel

    bei der neuen Version von der Kandelin ist die Kuhn Rundballenpresse und ein Wickler dabei die das können

    Ja das ist richtig nur rollen mir die Ballen immer weg, das ist bei der Claas nicht so. Ich habe auch schon mal geschaut was sie geändert haben. Habe aber leider keinen Schimmer davon!!!

  • Teufel
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    • 4. Juni 2020 um 14:09
    • #10
    Zitat von popeye61169

    Ja das ist richtig nur rollen mir die Ballen immer weg, das ist bei der Claas nicht so. Ich habe auch schon mal geschaut was sie geändert haben. Habe aber leider keinen Schimmer davon!!!

    ja das mit dem Eigenleben der Ballen stimmt, die findest du auf der ganzen Map :)

  • FlowRider86
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    • 4. Juni 2020 um 14:25
    • #11

    Teufel also die Kandelin hat eine passende Presse dabei?

    Dann müsste man da mal bei der Presse in die XML schauen, ob da irgendwo etwas angepasst wurde. Vielleicht wäre es ganz gut, wenn jemand diese mal hier hochladen könnte ;-)

  • popeye61169
    Gast
    • 4. Juni 2020 um 15:58
    • #12

    bitte schön hier ist die xml https://workupload.com/file/SMp7Y9ZRmeH

  • FlowRider86
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    • 4. Juni 2020 um 19:07
    • #13

    So ich hab mir die XML der Kuhn welche bei der Kandelin dabei ist mal angesehen.

    Es ist wohl so, dass man für jede Map den passenden Ballen Typ noch hinzufügen muss, denn dort steht folgendes:

    XML

    <baleTypes>

    <baleType fillType="GRASS_WINDROW" wrapperBaleFilename="maps/bales/roundbales/roundbaleSilage_w112_d130.i3d" minBaleDiameter="1.1" maxBaleDiameter="1.3" minBaleWidth="1.1" maxBaleWidth="1.3"/>

    <baleType fillType="ALFALFA_WINDROW" wrapperBaleFilename="maps/bales/roundbales/roundbaleAlfalfaSilage_w112_d130.i3d" minBaleDiameter="1.1" maxBaleDiameter="1.3" minBaleWidth="1.1" maxBaleWidth="1.3"/>

    <baleType fillType="CLOVER_WINDROW" wrapperBaleFilename="maps/bales/roundbales/roundbaleCloverSilage_w112_d130.i3d" minBaleDiameter="1.1" maxBaleDiameter="1.3" minBaleWidth="1.1" maxBaleWidth="1.3"/>

    </baleTypes>

    Clover steht in dem Fall für Klee. Hinten dran halt noch der Pfad zu der Map, wo dann die verschiedenen Ballen angegeben sind, die man silieren kann.

  • popeye61169
    Gast
    • 4. Juni 2020 um 21:06
    • #14

    habe das mal so eigefügt aber funktioniert leider nicht so

  • FlowRider86
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    • 5. Juni 2020 um 06:48
    • #15

    Moin

    einfach kopieren und einfügen geht auch nicht ;-) Du musst gucken wie der Pfad zu den Ballen auf der Map ist die du spielst.

    Dann muss dieser Teil --> wrapperBaleFilename="maps/bales/roundbales/roundbaleCloverSilage_w112_d130.i3d" angepasst werden.

    Gruß

  • popeye61169
    Gast
    • 5. Juni 2020 um 17:57
    • #16

    also ich werde noch ein bischen rum probieren habe es aber noch nicht hin bekommen

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