Leute!
Ich habe mich mal an das Thema Decals gewagt und versuche in Blender selbige zu überarbeiten oder auch neue zu erstellen. Beim Export aus Blender und Re-Import in den GE bekomme ich dann aber immer eine Fehlermeldung, dass das Vertex Attribut TEXCOORD1 fehlt, wenn ich auf Decal_colorMask umstelle. Aber die brauche ich ja, wenn ich z. B. die Knöpfe aus der asset_Library mit dem richtigen Material haben möchte, oder? Kann mir jemand sagen, was TEXCOORD1 ist und wie ich das in Blender zuweisen kann?
Danke schonmal vorab!
Gruß