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Armlehne ändern

    • Erledigt
  • Puffi
  • 15. Juli 2019 um 18:17
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Puffi
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    • 15. Juli 2019 um 18:17
    • #1

    Hallo, sehr geehrte FBM Community

    ich hab eine Frage kann mir bitte jemand sagen wo ich die Armlehne des John Deere 6030 Premium im GE finden kann weil ich finde diese nicht

    hier ist der Link für den John Deere: https://farmingsimulator19mods.de/john-deere-603…-v2-0-0-0-fs19/

    Hier noch ein Bild der Armlehne die ich meine: https://workupload.com/file/AWyQ8ZPn

    Das markierte meine ich dabei.

    MfG Paul:danke:

  • AgroMike
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    • 15. Juli 2019 um 22:56
    • #2

    Hallo Paul,

    der Schlepper ist schon wirklich verrückt aufgebaut im GE. Meiner Meinung nach findest du deine Armlehne unter dem zweiten "Daguer3D" nach den tipOcclusionAreas. Wenn du da über das kleine Plus den Baum öffnest und dann gleich den ersten "Daguer3D" wieder öffnest, findest du den Eintrag "Kabine". Hinter dem findet sich u. a. die Armlehne. Dazu gehören dann allerdings noch ein paar andere Teile in der Kabine, die sich aber nicht weiter im GE trennen lassen.

    Gruß

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  • Puffi
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    • 16. Juli 2019 um 14:18
    • #3

    ok könnte man die irgendwie ausschneiden

  • AgroMike
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    • 16. Juli 2019 um 15:08
    • #4

    Die einzelnen Teile werden grundsätzlich mit einem Programm für 3D-Modelling erstellt und dort dann auch zu Baugruppen zusammengefügt. Hier ist es schon ungewöhnlich, dass man dieses Teil überhaupt vom Großteil der Innenausstattung trennen kann, das gehst meist nicht. Um das betreffende Teil aus dem Modell zu entfernen, braucht man auch ein entsprechendes Programm, wie z. B. Maya oder Blender. Der Umgang mit diesen Programmen ist aber nicht einfach und bedarf einiger Übung. Das Modell muss zunächst vom GE exportiert und dann in das 3D-Programm importiert werden. Nach der Bearbeitung muss das ganze dann wieder zurück in den GE. Dabei muss man auch beachten, dass ggfls. einige Funktionen des Modells verloren gehen können, wenn man nicht weiß, wie man das verhindert. Kurzum, dass ist nicht mal eben gemacht.

    Gruß

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