Hallo miteinander!
Im moment arbeite ich an meiner ersten Map und auf der suche nach einer passenden Brücke, kam ich nicht daran vorbei, mir diese in Blender selbst zu modelieren.
Um mb's zu sparen, dacht ich mir verwendest du die texturen, die Giants in den original Brücken verwendet. Hierbei handelt es sich um ein Objekt, das mit BuildingsArray_diffuse/normal/specular sowie dem BuildingsShader mit BridgeSpecular (aus einer AO) ausgestattet ist.
Die Texturen kann man nicht öffnen und wenn ich das richtig verstanden habe werden sie durch den shader zugewiesen.
In Blender liegt die diffuse richtig aber die second uv mit der mask sieht so aus?
Und im GE macht er ganz wirre sachen aber Warum?
Verstehe nicht warum die so streifen im oberen würfel hat.
Weiß da jemand evtl mehr und kann da bitte helfen?
Mfg Sepp