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UDIM Texturen erstellen

    • Gelöst
  • DerSt4p3l
  • 5. Februar 2019 um 08:38
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • DerSt4p3l
    Gast
    • 5. Februar 2019 um 08:38
    • #1

    Hallo Forum,

    Bin seit einigen Wochen am erstellen/konvertieren von Mods. Nun bin ich am Punkt der Texturierung angelangt.

    Habe mich mit Maya und Substance Painter etwas eingearbeitet, jedoch klappt es noch nicht so wie gewollt. Kann mir jemand Tipps/ oder eine Anleitung geben wie ich das am besten hinkriege.:)

    Hab die Presets und Plugins von Vertex.

    Ich bin Dankbar für jede Hilfe. :danke:

  • kooper
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    2
    • 6. Februar 2019 um 08:24
    • #2

    Wenn du nur konvertierst, brauchst du keinen Substance Painter... einfach die Specular in einem Bildbearbeitungsprogramm wie photoshop öffnen und die Specular in r g b aufteilen und den rot Kanal schwarz machen... ?

  • da-hoffi
    Gast
    • 6. Februar 2019 um 08:58
    • #3

    Ansonsten ist hier alles recht gut erklärt: https://www.modding-welt.com/forum/thread/1…exturen-system/

  • DerSt4p3l
    Gast
    • 6. Februar 2019 um 10:38
    • #4

    Danke für die Antworten, hab es mittlerweile selber geschafft neu zu texurieren:)8)

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