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BELGIQUE PROFONDE

    • Erledigt
  • Paul_6215
  • 30. Dezember 2018 um 21:25
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Paul_6215
    Gast
    • 30. Dezember 2018 um 21:25
    • #1

    Hallo,

    ich habe mich dazu entschieden auf der Belgique Profonde zu spielen.

    Nun hab ich das Problem dass ich den Futtertisch und den Misthaufen nicht mehr zu 100% leeren kann.

    Bei dem Misthaufen wäre es mir sogar egal, aber bei dem Futtertisch ist das Problem das die Sauberkeit nicht mehr auf 100% hochgeht (man sieht sogar :)das noch ganz Flach etwas da liegt).

    Nun die Frage ob ihr ahnliche Probleme habt oder habt ihr sogar Lösungsvorschläge?

    Schon mal vielen Dank für die Hilfe :)

  • Foxi17
    Gast
    • 31. Dezember 2018 um 09:45
    • #2

    Fragen:

    -Welcher LS?

    Es gab im 17er denke ich ein Tool mit den man die Silos zu 100% lehren kann und theoretisch müsste das auch mit den Futtertrog funktionieren aber am besten ist es immer selber ausprobieren

  • bigbrosi
    Gast
    • 31. Dezember 2018 um 11:06
    • #3

    Des is der 19er, weil ich des gleiche problem hab nur auf ner anderen Map

  • Paul_6215
    Gast
    • 31. Dezember 2018 um 12:34
    • #4

    Hallo,

    Ja es ist der Ls 19.

    @bigbrosi hast du eine Lösung gefunden?

  • bigbrosi
    Gast
    • 31. Dezember 2018 um 14:06
    • #5

    Ne noch nicht

  • Katana
    Gast
    • 31. Dezember 2018 um 14:33
    • #6

    Das Problem ist, dass Teile aus der Husbandry.xml noch nicht richtig geladen werden. Das Gleiche gibt es in der densityMapHeightTypes.xml, da sind es die Pfade, mit denen das Spiel noch so seine Probleme hat. Hoffentlich wird das mit dem nächsten Patch korrigiert ...

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