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modmpa.lua Problem

    • Gelöst
  • SimonLsDesign
  • 20. Mai 2018 um 18:01
  • SimonLsDesign
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    Beiträge
    134
    • 20. Mai 2018 um 18:01
    • #1

    Hallo Zsm,

    ich habe mich mal an einen Privatumbau der Talbach gesetzt. Und bei einem Test konnte ich dann die Map im Spiel nicht mehr laden.

    In der Log ist folgender Fehler:

    Error: Can't load resource 'C:/Users/Simon's PC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Talbach/ModMap.lua'.

    Error: mission class FS17_Talbach.ModMap could not be found.

    Das ist de ModMap.lua:

    ModMap = {}

    local ModMap_mt = Class(ModMap, Mission00)

    function ModMap:new(baseDirectory, customMt)

    local mt = customMt

    if mt == nil then

    mt = ModMap_mt

    end

    local self = ModMap:superClass():new(baseDirectory, mt)

    -- Number of additional channels that are used compared to the original setting (2)

    local numAdditionalAngleChannels = 4;

    self.terrainDetailAngleNumChannels = self.terrainDetailAngleNumChannels + numAdditionalAngleChannels;

    self.terrainDetailAngleMaxValue = (2^self.terrainDetailAngleNumChannels) - 1;

    self.sprayLevelFirstChannel = self.sprayLevelFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;

    self.ploughCounterFirstChannel = self.ploughCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;

    return self

    end

    Da ich noch nicht so erfahren bin, wäre ich glücklich wenn mir jmd. bei diesem Problem helfen könnte :)

    lg Simon und schonmal Danke im Voraus:)

    Wenn der Case im scheißdreck hängt, geh zum Nachbarn und hol nen Fendt!:muahaha:

    Einmal editiert, zuletzt von SimonLsDesign (20. Mai 2018 um 19:06)

  • Der Tester
    Gast
    • 20. Mai 2018 um 20:18
    • #2

    Die lua is ok.

    Die fehler bedeuten: Kann die lua nicht laden... Finde die lua nicht...

    vermutte Stark das der Pfad zum lua nicht richtig is.

    Öffne die modDesc deiner Map und kuck mal den Eintrag "maps" an. Sieht so aus:

    <maps>

    <map id="SampleModMap" className = "ModMap" filename = "ModMap.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">

    <title>

    <en>County Line FS17</en>

    <de>County Line LS17</de>

    </title>

    <description>

    <en>This is County Line for FS17</en>

    <de>Hier ist County Line fuer LS17</de>

    </description>

    <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>

    </map>

    </maps>

    hier is wichtig... filname="ModMap.lua"

    kann auch sein... filname="scripts/ModMap.lua"

    je nach dem wo die ModMap.lua bei dir in der Map is...

    also Pfad anpassen...

  • SimonLsDesign
    Reaktionen
    22
    Trophäen
    3
    Beiträge
    134
    • 20. Mai 2018 um 20:52
    • #3

    Es hat funktioniert:danke::danke::danke::danke::danke::danke::saint:

    Wie kann ein solcher Fehler auftreten?:?:

    lg Simon

    Wenn der Case im scheißdreck hängt, geh zum Nachbarn und hol nen Fendt!:muahaha:

  • Kaffeekirsche
    Gast
    • 20. Mai 2018 um 21:19
    • #4

    Sowas passiert eigentlich nur wenn man die Lua verschieben und den Pfad nicht anpasst. Oder man den Pfad anpasst und die Lua nicht verschiebt.

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