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[TUT] MoveCamIntern einbauen

  • Der Tester
  • 8. Dezember 2017 um 20:34
  • Geschlossen
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Der Tester
    Gast
    • 8. Dezember 2017 um 20:34
    • #1

    Wie bau ich die MoveCamIntern ein?

    Beispiel für Trekker

    Als erstes nehmt ihr euch meinen Steyr 6 als Vorlage.

    Den findet ihr hier:

    Datei

    Sunyava Map

    Sunyava Map
    Administrator
    25. September 2018 um 19:41

    Fangen wir an...

    Im scripts Ordner kopiert ihr euch die MoveCamIntern.lua (wenn nicht vorhanden dann neuen scripts Ordner erstellen)

    Danach öffnet ihr die modDesc und unter specializations folgende Einträge einfügen...

    <specializations>

    <specialization name="moveCamIntern" className="moveCamIntern" filename="scripts/moveCamIntern.lua"/>

    </specializations>

    das macht ihr auch unter vehicleType

    <vehicleTypes>

    <type name="steyrCVT6Series" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

    <specialization name="attacherJoints"/>

    <specialization name="frontloaderAttacher"/>

    <specialization name="lights"/>

    <specialization name="animatedVehicle"/>

    <specialization name="speedRotatingParts"/>

    <specialization name="motorized"/>

    <specialization name="steerable"/>

    <specialization name="drivable"/>

    <specialization name="cylindered"/>

    <specialization name="aiVehicle"/>

    <specialization name="bunkerSiloCompacter"/>

    <specialization name="honk"/>

    <specialization name="washable"/>

    <specialization name="mountable"/>

    <specialization name="wheelRotations"/>

    <specialization name="moveCamIntern"/>

    </type>

    </vehicleTypes>

    Wichtig: beachtet Bitte das euer -->type name="steyrCVT6Series"<-- in der modDesc

    mit dem --> <vehicle type="steyrCVT6Series"> <-- in der XML übereinstimmen muss...

    Wie ihr des Bennen tuts ist wurscht egal... nur der gleiche Name muss eingetragen werden.

    Jetzt nur noch die l10n und die inputBindings übernehmen...

    Das wären diese hier:

    <l10n>

    <text name="MOVECAMLEFT2"><en>Move Cam Left</en><de>Cam nach Links</de></text>

    <text name="input_MOVECAMLEFT2"><en>Move Cam Left</en><de>Cam nach Links</de></text>

    <text name="MOVECAMRIGHT2"><en>Move Cam Right</en><de>Cam nach Rechts</de></text>

    <text name="input_MOVECAMRIGHT2"><en>Move Cam Right</en><de>Cam nach Rechts</de></text>

    <text name="MOVECAMFORWARD2"><en>Move Cam Up</en><de>Cam nach Oben</de></text>

    <text name="input_MOVECAMFORWARD2"><en>Move Cam Up</en><de>Cam nach Oben</de></text>

    <text name="MOVECAMBACK2"><en>Move Cam Down</en><de>Cam nach Unten</de></text>

    <text name="input_MOVECAMBACK2"><en>Move Cam Down</en><de>Cam nach Unten</de></text>

    <text name="MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN"><en>Move Cam Forward</en><de>Cam nach Vorne</de></text>

    <text name="input_MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN"><en>Move Cam Forward</en><de>Cam nach Vorne</de></text>

    <text name="MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP"><en>Move Cam Backward</en><de>Cam nach Hinten</de></text>

    <text name="input_MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP"><en>Move Cam Backward</en><de>Cam nach Hinten</de></text>

    <text name="KEY_KP_0"><en>Reset Cam</en><de>Cam auf Null</de></text>

    <text name="input_KEY_KP_0"><en>Reset Cam</en><de>Cam auf Null</de></text>

    </l10n>

    <inputBindings>

    <input name="MOVECAMLEFT2" key1="KEY_KP_7" button="" />

    <input name="MOVECAMRIGHT2" key1="KEY_KP_9" button="" />

    <input name="MOVECAMFORWARD2" key1="KEY_KP_plus" button="" />

    <input name="MOVECAMBACK2" key1="KEY_KP_minus" button="" />

    <input name="MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN" key1="KEY_KP_divide" button="" />

    <input name="MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP" key1="KEY_KP_multiply" button="" />

    <input name="KEY_KP_0" key1="KEY_KP_0" button="" />

    </inputBindings>

    Das wars jetzt mal mit der modDesc!

    Die i3D öffnen und eine neue Transform Group erstellen und die in die Hauptgruppe kopieren

    (öffnet die i3D vom steyr nur als vorlage nix exportieren)

    Externer Inhalt www2.pic-upload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    als nächstes öffnet die Gruppe -->cameras<-- und kopiert die Originale -->indoorCamera<-- in eure neue Transform Group

    Externer Inhalt www2.pic-upload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    jetzt nur noch XML die Indexe und das wars...

    XML

    unter dem Eintrag -->cameras count="2"<-- fügt ihr noch die -->internalCamera<-- Zeile ein

    <cameras count="2">

    <camera1 index="0>1|0|0" rotatable="true" rotateNode="0>1|0" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="4" transMax="35">

    <raycastNode index="0>1|2"/>

    <raycastNode index="0>1|3"/>

    </camera1>

    <camera2 index="0>15|0" rotatable="true" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="-2" transMax="0" useMirror="true" isInside="true"/>

    </cameras>

    <internalCamera index="0>15" />

    Die indexe sind so zu verstehen:

    camera2 index="0>15|0" das ist die Tatsächliche Cam (also die Cam die ihr rein kopiert habt)

    internalCamera index="0>15" das ist euer Transform Group

    Viel zu lesen aber sehr einfach eigentlich.

    PS: mein erstes TUT also seit gnädig mit mir


    -- moveCameraIntern

    -- authors of original script: Manuel Leithner, Modelleicher.

    -- idee, author & tutorial 2017: Der Tester, Modelleicher.

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