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Strassendecal sieht komisch aus

    • Offen
    • Fs25
  • Richi
  • 16. November 2025 um 18:00
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Haubi
    Reaktionen
    152
    Beiträge
    413
    • 21. November 2025 um 16:56
    • #21

    6,5 K Polys für ein paar Meter gerade Straße hört sich schon komisch an.:S Werds mir mal schnell anschauen.

  • Haubi
    Reaktionen
    152
    Beiträge
    413
    • 21. November 2025 um 17:43
    • #22

    Ich habs nun mal angeschaut. https://image.giants-software.com/index.php?hash=fk9XJzco&codes=true Mit soviel Polys geht natürlich gar nicht. Shader ist auch keiner drauf, kann also nicht richtig funktionieren. Da ich wenig mit Maps mache, bin ich da jetzt auch kein Profi. Was ich bisher im 25er gemacht habe, war immer so wie auf der Riverbend. Da verwenden die Straßen den vertex paint shader Variation alphaNoise_terrainFormat_customParallax_alphaMap. Dazu brauchen die Straßen aber Vertex Color und alpha am Rand, wo man den noise effekt haben will. Das fehlt hier alles.

    Exportiere dir am besten mal Straßen von Giants und schaue dir die an, wie die aufgebaut sind.

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