Viele Modder kennen das Problem:
Ein selbst erstelltes oder umgebautes Fahrzeug lässt sich im Farming Simulator 25 nicht wie gewohnt auftanken.
Entweder fehlt die Tank-Definition oder das Fassungsvermögen ist falsch gesetzt.
Mit diesem Tutorial zeige ich dir Schritt für Schritt, wie du in der vehicle.xml deines Mods die Tank-Einträge richtig einfügst.
1️⃣ Wo finde ich die richtige XML?
Im Mod-Ordner deines Fahrzeugs liegt eine Datei namens modDesc.xml (Hauptbeschreibung) und meist eine oder mehrere Fahrzeug-XMLs (z. B. tractor.xml, truck.xml).
Die Änderungen zum Tank erfolgen in der Fahrzeug-XML.
2️⃣ Grundstruktur für den Kraftstofftank
Ein typischer Eintrag für den Tank sieht so aus:
<fillUnits>
<fillUnit unit="liter" capacity="300" fillTypeCategories="diesel">
<fillUnitConfiguration isDefault="true"/>
</fillUnit>
</fillUnits>
Erklärung:
- unit="liter" → Einheit des Tanks
- capacity="300" → Tankgröße in Litern
- fillTypeCategories="diesel" → Kraftstofftyp (kann z. B. auch electricCharge für E-Fahrzeuge oder methane für Gas sein)
- isDefault="true" → legt fest, dass dieser Tank standardmäßig aktiv ist
3️⃣ Tankposition im Fahrzeug eintragen
Damit der Spieler an die richtige Stelle fahren kann, muss der Tankpunkt definiert werden:
<fillTriggers>
<fillTrigger node="fuelRefillNode" fillUnitIndex="1" />
</fillTriggers>
👉 Hinweis:
- Der Node fuelRefillNode muss in der i3d-Datei des Fahrzeugs existieren (meist am Tankdeckel).
- fillUnitIndex="1" → verweist auf den oben definierten Tank.
4️⃣ Optional: Mehrere Tanks (z. B. Diesel + AdBlue)
<fillUnits>
<fillUnit unit="liter" capacity="400" fillTypeCategories="diesel">
<fillUnitConfiguration isDefault="true"/>
</fillUnit>
<fillUnit unit="liter" capacity="50" fillTypeCategories="def"/>
</fillUnits>
Damit hat dein Fahrzeug 400 l Diesel + 50 l AdBlue.
5️⃣ Häufige Fehler & Tipps
✅ XML-Tags immer korrekt schließen (</fillUnit>)
✅ Tankgröße realistisch halten (z. B. Traktor 200–500 l, LKW bis 1200 l)
✅ FillType beachten → Standardwerte sind diesel, electricCharge, methane, def
✅ Nach Änderungen Spielcache löschen und Mod neu laden
📝 Fazit
Mit ein paar Zeilen in der XML kannst du dein LS25 Modfahrzeug problemlos auftanken.
Besonders wichtig ist, dass die Nodes in der i3d korrekt gesetzt sind und die XML-Syntax stimmt.