Im Landwirtschafts-Simulator 25 (LS25) sorgen Partikelsysteme (z. B. Staub, Rauch, Funken oder Spritzwasser) für realistische Effekte und ein besseres Spielerlebnis.
In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du ein Partikelsystem in deine Mod einfügst, sodass es später im Spiel korrekt dargestellt wird.
Dieses Wissen eignet sich besonders für Fahrzeug-Modder, die Effekte wie Auspuffrauch, Erntestaub oder Hydraulik-Leckagen realisieren möchten.
🔹 Voraussetzungen
Bevor du loslegst, solltest du folgende Tools installiert haben:
- GIANTS Editor (LS25 kompatibel)
- Ein 3D-Mod (z. B. Traktor oder Gerät)
- Eine vorhandene Particle-XML oder eine Standard-Partikeldatei aus dem Spiel
🔹 Schritt-für-Schritt Anleitung
1️⃣ Partikelsystem auswählen
- Öffne den GIANTS Editor.
- Lade dein Fahrzeug oder Gerät.
- Wähle im Menü Create → Particle System oder kopiere ein bestehendes Partikelsystem aus einem anderen LS25-Standardfahrzeug (z. B. Traktor, Mähdrescher).
2️⃣ Partikelsystem positionieren
- Setze das Partikelsystem an die gewünschte Stelle, z. B.
- Auspuff für Rauch
- Reifen für Staub
- Hydraulikanschlüsse für Dampf
- Achte darauf, dass die Rotation und Skalierung stimmt, damit der Effekt später realistisch wirkt.
3️⃣ Einstellungen anpassen
Im Attribute-Fenster findest du alle wichtigen Parameter:
- Emitter Type → Punkt, Linie oder Fläche, von wo die Partikel starten
- LifeTime → Lebensdauer der Partikel (z. B. Rauch länger sichtbar als Staub)
- Size → Partikelgröße
- Color/Alpha → Transparenz und Farbe
- Rate → Anzahl der Partikel pro Sekunde
👉 Tipp: Kopiere Werte aus originalen LS25-Assets, wenn du unsicher bist.
4️⃣ XML-Datei einbinden
Damit das Spiel weiß, wann das Partikelsystem aktiv sein soll, musst du es in der vehicle.xml oder einer eigenen Partikel-XML eintragen.
Beispiel (vereinfacht):
<exhaustParticleSystem node="exhaustNode" filename="$data/particleSystems/shared/exhaust.i3d" minRpm="600" maxRpm="2200"/>
node → verweist auf den 3D-Knoten im Modell
filename → Pfad zur Partikeldatei
minRpm/maxRpm → bestimmt, wann der Effekt sichtbar wird
5️⃣ Test im Spiel
- Speichere deine Änderungen im GIANTS Editor.
- Packe deine Mod neu.
- Starte LS25 und teste das Partikelsystem direkt im Spiel.
- Passe bei Bedarf Parameter an, bis der Effekt stimmig wirkt.
🔹 Fazit
Ein Partikelsystem in LS25 einzufügen ist gar nicht so schwer, wenn man die richtigen Schritte kennt.
Mit ein bisschen Feinschliff kannst du deine Mods mit realistischen Effekten wie Staub, Rauch oder Funken aufwerten und sie lebendiger wirken lassen.
Wenn du Fragen hast oder Hilfe brauchst, kannst du dich gerne hier im Forum melden.