Lerne in diesem LS25-Tutorial, wie du mit dem GIANTS Editor Scheiben deiner Mods tönen kannst – inkl. Alpha-Wert & Material-Einstellungen.
Tutorial: Scheiben tönen für LS25 Mods
In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du im Landwirtschafts-Simulator 25 (LS25) die Scheiben eines Fahrzeugs tönen kannst – direkt im GIANTS Editor.
1. Voraussetzungen
- GIANTS Editor v10.x für LS25
- Entpackter Fahrzeug-Mod (ZIP vorher entpacken)
- Optional: Bildbearbeitungsprogramm (z. B. GIMP, Photoshop) für DDS-Dateien
2. Mod im GIANTS Editor öffnen
1. GIANTS Editor starten.
2. Haupt-.i3d-Datei des Mods öffnen.
3. Szene im Viewport betrachten.
3. Scheiben im Scenegraph finden
- Im Scenegraph nach Objekten wie glass, window oder cabGlass suchen.
- Scheiben auswählen.
- Materialnamen im Attribut-Fenster merken.
4. Material-Einstellungen bearbeiten
1. Reiter „Material Editing“ öffnen.
2. Glas-Material auswählen (z. B. vehicleGlassShader).
3. **Alpha-Wert** anpassen (steuert Transparenz):
- Standard: 0,8 (fast durchsichtig)
- Mittel: 0,4
- Sehr dunkel: 0,2
4. Optional: RGB-Farbe leicht abdunkeln (z. B. 0,2 / 0,2 / 0,2).
5. Textur manuell anpassen (optional)
- Falls der Mod eine separate Glas-Textur hat (z. B. `window_diffuse.dds`), diese im Bildbearbeitungsprogramm öffnen.
- Alpha-Kanal dunkler färben → mehr Tönung.
- Speichern und Textur im Mod ersetzen.
6. Speichern, packen und testen
- Änderungen im GIANTS Editor speichern.
- Alle Dateien wieder ins ZIP packen (Dateien markieren, nicht den Ordner selbst).
- Mod in den LS25 Mod-Ordner legen.
- Im Spiel prüfen.
Beispielwerte für Alpha
Optik | Alpha-Wert | Farbe (RGB) |
Leicht getönt | 0,6 | 0,3, 0,3, 0,3 |
Mittel getönt | 0,4 | 0,2, 0,2, 0,2 |
Sehr dunkel | 0,2 | 0,05, 0,05, 0,05 |
Tipp: Reflektionseinstellungen (Roughness, Specular) anpassen, um realistischere Spiegelungen zu bekommen.
Viel Spaß beim Modden