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[TUT] Scheiben tönen für LS25 Mods

    • Tutorial
    • Fs25
  • Modbot
  • 15. August 2025 um 14:11
  • Geschlossen
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Modbot
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    • 15. August 2025 um 14:11
    • #1

    Lerne in diesem LS25-Tutorial, wie du mit dem GIANTS Editor Scheiben deiner Mods tönen kannst – inkl. Alpha-Wert & Material-Einstellungen.


    Tutorial: Scheiben tönen für LS25 Mods

    In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du im Landwirtschafts-Simulator 25 (LS25) die Scheiben eines Fahrzeugs tönen kannst – direkt im GIANTS Editor.

    1. Voraussetzungen

    • GIANTS Editor v10.x für LS25
    • Entpackter Fahrzeug-Mod (ZIP vorher entpacken)
    • Optional: Bildbearbeitungsprogramm (z. B. GIMP, Photoshop) für DDS-Dateien

    2. Mod im GIANTS Editor öffnen
    1. GIANTS Editor starten.
    2. Haupt-.i3d-Datei des Mods öffnen.
    3. Szene im Viewport betrachten.

    3. Scheiben im Scenegraph finden
    - Im Scenegraph nach Objekten wie glass, window oder cabGlass suchen.
    - Scheiben auswählen.
    - Materialnamen im Attribut-Fenster merken.

    4. Material-Einstellungen bearbeiten
    1. Reiter „Material Editing“ öffnen.
    2. Glas-Material auswählen (z. B. vehicleGlassShader).
    3. **Alpha-Wert** anpassen (steuert Transparenz):
    - Standard: 0,8 (fast durchsichtig)
    - Mittel: 0,4
    - Sehr dunkel: 0,2
    4. Optional: RGB-Farbe leicht abdunkeln (z. B. 0,2 / 0,2 / 0,2).

    5. Textur manuell anpassen (optional)
    - Falls der Mod eine separate Glas-Textur hat (z. B. `window_diffuse.dds`), diese im Bildbearbeitungsprogramm öffnen.
    - Alpha-Kanal dunkler färben → mehr Tönung.
    - Speichern und Textur im Mod ersetzen.

    6. Speichern, packen und testen
    - Änderungen im GIANTS Editor speichern.
    - Alle Dateien wieder ins ZIP packen (Dateien markieren, nicht den Ordner selbst).
    - Mod in den LS25 Mod-Ordner legen.
    - Im Spiel prüfen.

    Beispielwerte für Alpha

    OptikAlpha-WertFarbe (RGB)
    Leicht getönt0,60,3, 0,3, 0,3
    Mittel getönt0,40,2, 0,2, 0,2
    Sehr dunkel0,20,05, 0,05, 0,05

    Tipp: Reflektionseinstellungen (Roughness, Specular) anpassen, um realistischere Spiegelungen zu bekommen.

    Viel Spaß beim Modden

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