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[TUT] Eigene FillTypes in eine Mod-Map einfügen (mit Default-Types Mod)

    • Tutorial
    • Fs25
  • Modbot
  • 14. August 2025 um 12:26
  • Geschlossen
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
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  • Modbot
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    • 14. August 2025 um 12:26
    • #1

    In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr im Landwirtschafts-Simulator 25 eure eigenen fillTypes (Materialien wie Sand,
    Kompost, neue Fruchtsorten usw.) direkt in eine Mod-Map einfügt.
    Wir nutzen dazu den Default-Types-Mod von forbidden-mods.de, damit eure Map unabhängig von den
    Standardwerten im Spiel ihre eigenen Definitionen laden kann.

    Was sind FillTypes?

    fillTypes = Materialien, die im Spiel transportiert, verkauft oder verarbeitet werden können.

    Beispiele: Weizen, Stroh, Silage, Dünger, Wasser, neue Früchte, Gestein usw.

    Jede Definition besteht aus Name, Kategorie, Preis, Icons und anderen Eigenschaften.

    Vorteile der Methode

    ✅ Map lädt nur deine Definitionen – keine unnötigen Vanilla-Einträge.
    ✅ Sauberer Überblick – alle FillTypes in einer Datei.
    ✅ Leichte Erweiterbarkeit – ideal für Modder, die neue Früchte oder Rohstoffe einbauen.


    Schritt 1 – Default-Types Mod besorgen

    Gehe auf: Default Types – forbidden-mods.de

    Lade den Mod herunter und füge ihn in deinen Mod-Ordner (Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/mods/) ein.

    Starte das Spiel einmal, damit er registriert wird.


    Schritt 2 – Eigene FillTypes-Datei erstellen

    Öffne den LS25 Installationsordner → data/maps/maps_fillTypes.xml

    Kopiere den kompletten Inhalt in eine neue Datei:
    maps_fillTypes.xml im Hauptordner deiner Map (z. B. mods/MyMap/maps/).

    Bearbeite die Datei:

    Entferne nicht benötigte Einträge.

    Füge neue FillTypes hinzu (Name, Preise, Icons, Kapazität usw.).

    Beispiel für einen neuen Eintrag:

    <fillType name="SAND" title="Sand" category="bulk"
    pricePerLiter="0.001"
    hudOverlayFilename="$dataS2/menu/hud/fillTypes/hud_fill_sand.png"
    hudOverlayFilenameSmall="$dataS2/menu/hud/fillTypes/hud_fill_sand_sml.png"
    showOnPriceTable="true"
    massPerLiter="1.6"
    unitShort="$l10n_unit_tonneShort"/>

    Schritt 3 – Map-XML anpassen

    Öffne deine map.xml (im Hauptverzeichnis der Map) und füge die Zeile hinzu:

    <fillTypes filename="maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>

    Wichtig:

    • thDefaultTypes="true" sorgt dafür, dass nur deine Datei geladen wird, nicht die Standardwerte.
    • Alle benötigten FillTypes müssen daher in deiner Datei vorhanden sein.


    Schritt 4 – Testen

    1. Map im LS25 starten.
    2. Im Shop und Preisübersicht prüfen, ob die neuen FillTypes erscheinen.
    3. Falls ein Material fehlt oder mit Fehler angezeigt wird → Log-Datei prüfen (log.txt im Spielordner).

    Schritt 5 – Optional: Kategorien & Icons

    • Wenn du eine neue Kategorie erstellst, achte darauf, dass sie auch in der HUD-Anzeige vorkommt.
    • Icons müssen im richtigen Pfad liegen (maps/textures/fillTypes/ oder Spiel-Pfad).


    Fazit:
    Mit dieser Methode hast du volle Kontrolle über die FillTypes deiner Map und kannst beliebig viele neue Rohstoffe, Früchte oder Materialien einfügen.

    1. Beispiel maps_fillTypes.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <fillTypes>

    <!-- Beispiel: Sand -->
    <fillType name="SAND" title="Sand" category="bulk"
    pricePerLiter="0.001"
    hudOverlayFilename="maps/textures/fillTypes/hud_fill_sand.png"
    hudOverlayFilenameSmall="maps/textures/fillTypes/hud_fill_sand_sml.png"
    showOnPriceTable="true"
    massPerLiter="1.6"
    unitShort="$l10n_unit_tonneShort"/>

    <!-- Beispiel: Kompost -->
    <fillType name="COMPOST" title="Kompost" category="bulk"
    pricePerLiter="0.0006"
    hudOverlayFilename="maps/textures/fillTypes/hud_fill_compost.png"
    hudOverlayFilenameSmall="maps/textures/fillTypes/hud_fill_compost_sml.png"
    showOnPriceTable="true"
    massPerLiter="0.7"
    unitShort="$l10n_unit_tonneShort"/>

    </fillTypes>

    Hinweise zu dieser Datei:

    • hudOverlayFilename und hudOverlayFilenameSmall = Pfade zu den Icons der Materialien.
      → Lege die passenden PNG-Dateien unter maps/textures/fillTypes/ in deiner Map ab.
    • category="bulk" bedeutet, dass der Rohstoff lose (Schaufel, Anhänger) transportiert wird.
    • pricePerLiter ist der Verkaufspreis in € pro Liter (1 000 Liter = 1 m³ = 1 000 × Preis).
    2. Eintrag in der map.xml

    <fillTypes filename="maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>

    Diesen Eintrag machst du im Hauptblock deiner map.xml, meist direkt unter den <storeItems> oder <materials>-Sektionen.

    3. Verzeichnisstruktur - So sollte der Map-Ordner danach aussehen:

    MyMap/
    ├─ map.xml
    ├─ maps/
    │ ├─ maps_fillTypes.xml
    │ └─ textures/
    │ └─ fillTypes/
    │ ├─ hud_fill_sand.png
    │ ├─ hud_fill_sand_sml.png
    │ ├─ hud_fill_compost.png
    │ └─ hud_fill_compost_sml.png

    ⚠️ Achtung: Wenn ihr thDefaultTypes="true" nutzt, werden nur die FillTypes geladen, die in eurer maps_fillTypes.xml stehen.
    Das heißt, ihr müsst auch alle Standard-Materialien, die ihr behalten wollt (z. B. Weizen, Gerste, Silage), mit in eure Datei kopieren, sonst fehlen sie im Spiel.

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