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FendtCargoPack von Modhub!

    • Gelöst
    • Fs25
  • Das_Dickerchen
  • 30. Juni 2025 um 16:19
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Das_Dickerchen
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    • 30. Juni 2025 um 16:19
    • #1

    Hallo an alle. Frage: was muss man bei den Frontladern ändern, damit sie wie die Quicke ausm Spiel funktionieren , also sobald ich eine schaufel oder egal was eigentlich anbaue kannich den frontlader nicht mehr bewegen und muss erst wieder auf den fronlader wechseln, dann kann ich aber wiederum keine Zusatzfunktionen am angebauten tool mehr bedienen? Bei dem Quicke ist es egal welche ausgewählt ist ,alles funktionert immer :/. Habe beide schon verglichen aber als leihe ist mir kein großer Unterschied aufgefallen.

  • Administrator 30. Juni 2025 um 16:33

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • Administrator 30. Juni 2025 um 16:33

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • ASSASSINTV2
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    • 30. Juni 2025 um 17:35
    • #2

    Du musst die xml´s von den Fendt Treckern anpassen uns folgendes entfernen/auskommentieren.
    Dann funktioniert es wie bei den Quicke Frontladern

    Code
               <!-- doorLeft -->
               <movingTool node="doorLeft">
                   <controls axis="AXIS_CRANE_TOOL" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />
                   <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="leftDoorAnimation" />
                   <dependentPart node="doorLeftHydraulic" />
               </movingTool>
               <!-- doorRight -->
               <movingTool node="doorRight">
                   <controls axis="AXIS_CRANE_TOOL2" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />
                   <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="rightDoorAnimation" />
                   <dependentPart node="doorRightHydraulic" />
               </movingTool>
               <!-- windowBack -->
               <movingTool node="windowBack">
                   <controls axis="AXIS_CRANE_ARM3" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />
                   <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="windowBackAnimation" />
                   <dependentPart node="windowBackHydraulicLeftPunch" />
                   <dependentPart node="windowBackHydraulicRightPunch" />
                   <dependentPart node="windowBackCylinderPunch" />
               </movingTool>
               <!-- windowRoof -->
               <movingTool node="windowRoof">
                   <controls axis="AXIS_CRANE_ARM4" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />
                   <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="windowRoofAnimation" />
                   <dependentPart node="windowRoofCylinderLeftPunch" />
                   <dependentPart node="windowRoofCylinderRightPunch" />
               </movingTool>
               <movingTool node="warningSignLeft_Front">
                   <controls axis="AXIS_CRANE_TOOL3" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.5" />
                   <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="WarningSign_both" />
               </movingTool>
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    Nennt mich einfach Pascal,

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  • Das_Dickerchen
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    • 30. Juni 2025 um 18:33
    • #3

    Danke dir für deine Hilfe,werde es dann gleich ausprobieren. 👍🏻😀


    Super Funktionert bestens! Dankeschön ASSASSINTV2 :danke:.

    Kann geschlossen werden Administrator !

    2 Mal editiert, zuletzt von Das_Dickerchen (2. Juli 2025 um 11:36)

  • Administrator 2. Juli 2025 um 12:49

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.

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