Hab mal wieder was fertig gebastelt in Blender und nun mal mit dem Giants Exporter als i3d exportiert. Meistens benutze ich den anderen.
Jetzt ist mir hier in der i3d was Komisches aufgefallen.
Unter Scene, wo ja die ganzen Shapes aufgelistet sind, hab ich hier komische Rotation Werte. Im GE sind die Sachen dann zwar auf null, aber wofür ist dieser Käse?
<Shape shapeId="1" name="XXXXX_main_component1" rotation="-6.83019e-06 -0 0" Eigentlich ist die Rotation 0, wird da also normal gar nicht eingetragen
Falls jemand auch den Giants Exporter benutzt bitte mal nachschauen, ob das bei euch auch so ist.