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Mod TestRunner ärgert mich

    • Gelöst
    • Ls22
  • Haubi
  • 19. Juni 2022 um 16:44
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Haubi
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    Beiträge
    370
    • 19. Juni 2022 um 16:44
    • #1

    Teste gerade nen konvertierten Mod aus dem 19er. Nun bringt mir der Giants Test Runner immer eine Fehlermeldung. Ist zwar für PC nicht relevant, nervt mich aber trotzdem.

    Meine Abweichungen: überschüssige Eigenschaften im Mod-Material (properties: IS_SKINNED, IS_SKINNED_SINGLE_WEIGHT)

    Wat will der hier von mir? :/

    Spoiler anzeigen

    uncached material configurations (num: 1)

    a used material configuration is not present in the cache and therefore cannot be used on consoles
    Use a different material combination which is present in the cache

    uncached material configuration

    the used material configuration inside the mod not present in the shader cache Shader (file: C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/data/shaders/vehicleShader.xml, hash: 6df82a251b39da84f6e364a9561648d6, variation: uvRotate)
    Material properties used in the mod (properties: ALPHA_TESTING, DIFFUSEMAP, NORMAL_MAP_FORMAT_3C, GLOSSMAP, DIFFUSE_HAS_ALPHA, IS_SKINNED, IS_SKINNED_SINGLE_WEIGHT)
    Modify your material in the mod to match one of the configurations which are available in the cache
    → Choose only one of the following near configurations!

    near configuration in cache (number of properties to be adjusted: 2)

    cached properties (properties: ALPHA_TESTING, DIFFUSEMAP, NORMAL_MAP_FORMAT_3C, GLOSSMAP, DIFFUSE_HAS_ALPHA)
    excess properties in the mod material (properties: IS_SKINNED, IS_SKINNED_SINGLE_WEIGHT)
    → Adjust your material so that these properties are not used anymore

  • da-hoffi
    Gast
    • 19. Juni 2022 um 20:47
    • #2

    Für Console müssen materials bestimmte Eigenschaften haben oder anders,... es gibt nur bestimmte gültige Kombinationen.

    In deinem Fall sagt das Testrunner, die Kombinationen aus verwendeten Texturen + shader + variantion passt aber es darf auf Konsole kein is_skinned haben.... also anders: es darf kein mergedMesh sein

  • Haubi
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    130
    Beiträge
    370
    • 19. Juni 2022 um 21:08
    • #3

    OK, also schon mal vielen Dank für die Aufklärung.

    Was er mit IS_SKINNED meint verstanden.

    IS_SKINNED_SINGLE_WEIGHT dürfte dann dafür stehen, dass es ein Mesh ist, wo sich alles auf ein Teil bezieht. Das Mesh selbst sind nur Nodes (TGs)

  • da-hoffi
    Gast
    • 19. Juni 2022 um 21:23
    • #4

    Zumindest theoretisch hätte ich das auch so interpretiert.

  • JensJupp 20. Juni 2022 um 06:46

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Haubi
    Reaktionen
    130
    Beiträge
    370
    • 20. Juni 2022 um 16:23
    • #5

    Thema hier kann zu. topicclosedtopicclosed

  • JensJupp 20. Juni 2022 um 16:52

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.

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