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Wie i3dMappings aktualisieren?

    • Offen
  • tomsche
  • 5. Dezember 2021 um 20:43
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • tomsche
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    • 5. Dezember 2021 um 20:43
    • #1

    Hallo,

    ich habe zwei Fragen zum Tag i3dMappings in der XML-Datei.

    1. Ist es richtig, dass ich, wenn das Tag i3dMappings in der XML-Datei fehlt, dieses von Hand unter Verwendung der Informationen im GIANTS Editor erstellen muss?
    2. Muss ich einen Namen, den ich im GIANTS Editor ändere, wirklich manuell in der XML-Datei in einem bestehenden Tag i3dMappings umbenennen?

    Oder anders gefragt. Gibt es kein Programm, dass mir Erstellung und/oder Aktualisierung abnimmt?

  • JensJupp 5. Dezember 2021 um 21:11

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • tomsche
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    • 25. Dezember 2021 um 14:49
    • #2

    Beide Fragen kann man wohl mit "Ja" beantworten. Recherchen im Netz sowie diverse Tests mit dem GIANTS Editor (GE) lassen diese Schlussfolgerung zu. Programme oder Skripte für den GE, die einem die Arbeit abnehmen oder diese zumindest erleichtern, gibt es nicht.

    Schade.

  • tomsche
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    • 17. März 2022 um 21:41
    • #3

    Alles, was mit i3dMappings in den XML-Dateien zu tun hat, mache ich inzwischen mit zwei selbst geschriebenen Skripten für den GIANTS Editor. Damit dauert es nicht einmal eine Sekunde und die Arbeit ist erledigt. Auch Änderungen an Namen oder Index Paths lassen sich damit schnell in die XML-Datei übernehmen.

    Die erwähnten Skripte sowie eine Anleitung dazu sind Bestandteil meiner Konvertierungsanleitung (ab Version 0.4.0.0). Diese kann über die folgende Seite heruntergeladen werden:

    Datei

    Ls19 Konvertierungsanleitung für Mods (LS17 nach LS19)

    Eine Anleitung im PDF-Format, die durch den Konvertierungsprozess führt.
    tomsche
    10. Oktober 2022 um 11:30

    Nutzt bitte bei Problemen mit der Anleitung oder den Skripten den Feedback-Thread hier im Forum, auf den ich auf der oben genannten Seite verlinke.

    Hier kann geschlossen werden.

  • da-hoffi
    Gast
    • 17. März 2022 um 21:53
    • #4

    Oder man nutzt den i3dMappingExporter, den es schon seit dem 19er gibt

    https://github.com/SeanLatimer/I3…0.2.0/Setup.exe

  • tomsche
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    • 18. März 2022 um 14:06
    • #5

    Danke für den Hinweis. Ich habe mir das Programm angesehen. Das Programm erstellt lediglich das Tag. Das Einfügen des Tags in die XML-Datei sowie das Ersetzen der Index Paths nimmt es einem nicht ab.

    Interessant ist aber, dass es wohl keinen Zusammenhang zwischen dem Wert für den Parameter id und dem Name in der I3D-Datei zu geben scheint. Das wusste ich bisher nicht. Man lernt eben nie aus.

    Ich bleibe dennoch bei meinen LUA-Skripten. Da spare ich mir das manuelle Anpassen der XML-Datei.

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