Habe die Ehre, nach langem hin und her muß ich um Hilfe bitten...
Und zwar folgende Situation.
Ich erstelle in Blender eine Curve und Forme diese wie ich es benötige (soll mal ein seil werden)
Was alles super funzt. Die UV leg ich auf ein einen Colmat das ich es Material und die Farbe mit den Vehicle shader bestimmen kann was kein Problem darstellt. Doch wenn ich im GE die normal dafür verwende (uv und TeX in 1024x1024) kommt die nicht so wie gewünscht sondern (geschlungen wie ein seil halt aussieht) sondern linear. Obwohl wie textur schon einen 45° Winkel aufweist.
Ich hoffe es ist einigermaßen verständlich geschrieben.
Vielleicht könnt ihr mir da helfen vielen lieben Dank schon mal.