[TUT] Soundsettings der Fahrzeug.xml

In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
    • Offizieller Beitrag

    Für alle die in Ihren Mods die Sounds verändern/ austauschen, oder die Werte abändern wollen aber nicht wissen was wofür da ist, hier einmal eine kurze Erklärung dazu.



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    Werte und deren Bedeutung

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    motorStartDuration

    Dauer bis das Fahrzeug gefahren werden kann ( 3500 = 3.5 sekunden ~ entspricht einem Startsound von 3.5 Sekunden).

    motorStartSound

    Starten des Fahrzeugs.

    motorSound

    Standgas bzw leerlauf des Motors.

    motorStopSound

    Ausschalten des Motors.

    motorSoundRun

    Sound bei voller Drehzahl.

    motorSoundLoad

    Sound der bei Vollast zusätzlich zum RunSound abgespielt wird.

    gearboxSound

    GetriebeSound. Wird dem "RunSound" untergemischt.

    retarderSound

    Soundnachbildung eines Retarders (kann auch für einen Hydrostaten verwendet werden zb. bei Mähdrescher. Wird zusätzlich abgespielt wenn Gas weggenommen wird während der Fahrt.

    reverseDriveSound

    Rückfahrsound (peeep peeep).

    threshingStartSound

    Starten des Dreschens.

    threshingSound

    Dreschen / WORK Modus.

    threshingStopSound

    Ausschalten des Dreschens.

    brakeCompressorStartSound

    Simulation einer Bremse (ist auch teils für das Starten des Kompressors verantwortlich wenn oft gebremst wurde).

    brakeCompressorRunSound

    Bremskompressor.

    brakeCompressorStopSound

    Meist ein Überdruckventil / Ventilsound (zischen).

    airReleaseValveSound

    Regulierungsventil (kann ein differenziertes zischen sein).

    attachSound

    Sound der bei beim Anhängen von Geräten etc. abgespielt wird (bei Taste Q zb.).

    honkSound

    Hupe.

    hydraulicSound

    Hydrauliksound (meist eher nicht bzw weniger hörbar, und zumeist ein zischen)

    cylinderedHydraulicSound

    Hydraulikzylinder(ebenfalls meist ein zischen oder knistern oder quitschen etc etc etc).

    fillSound

    Sound der beim Überladen / Befüllen abgespielt wird.

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    Einstellungsmöglichkeiten

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    "pitchOffset"

    Gibt die Tonhöhe und Geschwindigkeit des Samples im Stand an | Wert höher 1 hebt die Geschwindigkeit und die Tonhöhe des Samples an, Wert niedriger 1 senkt diese.

    "volume"

    Gibt die Lautstärke des Samples an.

    "volumeMin"

    Gibt die Lautstärke an wie leise das sample maximal werden darf.

    "volumeMinSpeed"

    Gibt die Geschwindigkeit an, ab der das Sample von "volumeMin" beginnt leiser zu werden, um den Wert welcher in "volumeMin" angegeben ist.

    "indoorVolumeFactor"

    Gibt die Lautstärke innerhalb des Innenraums an. Wert höher gleich lauter.

    "indoorLowpassGain"

    Gibt die Tiefenverstärkung im Innenraum an.

    "pitchMax"

    Gibt die Tonhöhe respektive Geschwindigkeit an in dieser sich das Sample maximal (in die Höhe) verändern kann.

    "reverseVolumeMax"

    Gibt die Maximale Lautstärke des Samples an bei Rückwärtsfahrt.

    "volumeMax"

    Gibt an in welchem Rahmen das Sample Maximal nach oben hin lauter wird.

    "cuttingPitchOffset"(Mähdrescher)

    Gibt an wie sich das Sample (ThreshingWorksound) in Tonlage Geschwindigkeit verändert.(Resultat Sound wird bei POSITIVEN Werten verstärkt sobald er Korn schneidet. Bei NEGATIVEN Werten wird er verlangsamt und die Tonlage niedriger).

    "minSpeed" (Retarder)

    Gibt an ab welcher Geschwindigkeit der retardersound abgespielt wird (beim Gas wegnehmen zb. ab 10 km/h- würde bedeuten minSpeed="10.00").

    "radius"

    Gibt an wie weit ein Sound zu hören ist bevor er verschwindet, respektive nicht mehr zu hören ist.

    "innerRadius"

    Gibt an ab welcher Entfernung der Sound stetig leiser zu wird (Fadeout) bevor er den Wert bei "radius" erreicht hat und somit nicht mehr hörbar ist.

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    Ich hoffe das hilft dem einen- oder anderen etwas weiter.

    Fehler sind immer möglich, also keine Garantie das diese Erklärung zu 100% stimmt. Allerdings bestätigt das meine Basteleien mit und an Soundfiles seit dem LS13 , 15 ,17,19. Es ist nur immer wieder was dazu gekommen.

    Dieses TUT ist zwar aus dem 17 aber viele Funktionen sind gleich geblieben.

    Dank an

    MarcModding


  • xerion8300 5. August 2021 um 11:29

    Hat das Thema geschlossen.