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Easyautoload in einen Trailer einbauen

    • Offen
  • Spieler11
  • 2. Juni 2021 um 07:55
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Spieler11
    Gast
    • 2. Juni 2021 um 07:55
    • #1

    Hallo,

    habe versucht das easyautoload Script in einen trailer einzubauen. Leider mit mässigen Erfolg.

    Ich kann den Trailer zwar im Spiel kaufen aber er kann nicht abgestellt werden weil Angeblich kein Parkraum zur Vfg. steht.

    Auch ist die Log keine grosse Hilfe da keine Fehler angezeigt werden.

    Wäre jemand bereit sich das Teil einmal anzusehen, alles benögtigte würde ich natürlich zu senden

  • da-hoffi
    Gast
    • 2. Juni 2021 um 09:19
    • #2

    Dann zeig doch dennoch mal die log und am besten auch die moddesc, damit man sehen kann, wie du EAL bereits versucht hast zu verbauen.

  • Spieler11
    Gast
    • 2. Juni 2021 um 09:33
    • #3
    Spoiler anzeigen

    Hallo DA-HOFFI,

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

    <modDesc descVersion="51">

    <author>Spieler11</author>

    <version>1.0.0.0</version>

    <title>

    <en>Lizard Car Trailer Tandem</en>

    <de>Lizard Pkw Anhänger Tandem</de>

    </title>

    <iconFilename>icon_lizardCarTrailer.png</iconFilename>

    <multiplayer supported="true" />

    <description>

    <en>

    <![CDATA[Price: 5500 €

    Category: Trailers

    Capacity: 1870/3420 l

    - Capacity configuration

    ]]>

    </en>

    <de>

    <![CDATA[Preis: 5500 €

    Kategorie: Anhänger

    Kapazität: 1870/3420 l

    - Kapazitätskonfiguration

    ]]>

    </de>

    </description>

    <specializations>

    <specialization name="easyAutoLoader" className="easyAutoLoader" filename="scripts/easyAutoLoader.lua"/>

    </specializations>

    <vehicleTypes>

    <type name="autoloadTrailer" parent="baseTipper" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

    <specialization name="FS19_EasyAutoLoad.easyAutoLoader" />

    </type>

    </vehicleTypes>

    <l10n>

    <text name="Gray">

    <en>Gray</en>

    <de>Grau</de>

    <pl>Siwy</pl>

    </text>

    <text name="Black">

    <en>Black</en>

    <de>Schwarz</de>

    <pl>Czarny</pl>

    </text>

    </l10n>

    <storeItems>

    <storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="lizardCarTrailer.xml"/>

    </storeItems>

    </modDesc>


    hier einmal Log, moddesc

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

  • da-hoffi
    Gast
    • 2. Juni 2021 um 10:53
    • #4

    Ok, da gibt es gleich mehrere Ansätze:

    Wenn du bei den vehicleTypes in der moddesc, die spec so angibst "FS19_EasyAutoLoad.easyAutoLoader" brauchst die Zeilen weiter oben nicht mehr:

    Code
    <specializations>
        <specialization name="easyAutoLoader" className="easyAutoLoader" filename="scripts/easyAutoLoader.lua"/>
    </specializations>

    Desweiteren steht dein vehicleType in der moddesc auf "autoloadTrailer"

    Da dies ein StandardType vom EAL ist, könnte es sogar reichen, den in der xml anzugeben und in der moddesc komplett auf <specializations> und <vehicleTypes> zu verzichten.

    Was aber in der log noch auffällt: er sucht scheinbar in der xml nach einem vehicleType "lizardCarTrailerTandem" der ja nirgends definiert ist.

    Also nochmal in der xml die vehicleTypes umstellen auf "autoloadTrailer"

  • Spieler11
    Gast
    • 2. Juni 2021 um 13:01
    • #5

    Hallo DA-HOFFI,

    habe es komplett aus der moddesc entfernt.

    Wenn ich den Trailer im Spiel kaufen möchte friert das Spiel ein.

    Darf ich dir das Teil einmal zu kommen lassen wäre sicher einfacher da eine Diagnose zu stellen.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

  • da-hoffi
    Gast
    • 2. Juni 2021 um 13:37
    • #6

    Dann sollte es eigentlich auch wieder Fehler in der log geben.

    Kannst mir das gern zukommen lassen aber ich hab kaum Zeit es selbst zu prüfen.

    Kann mir auch nur die Dateien angucken aber komm nicht ins Spiel.

  • sarge 2. Juni 2021 um 17:13

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Michaelbjerg21978
    Reaktionen
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    Dateien
    3
    • 4. Juni 2021 um 22:53
    • #7

    Hello.

    Dont use:

    Code
    <specializations>
        <specialization name="easyAutoLoader" className="easyAutoLoader" filename="scripts/easyAutoLoader.lua"/>
    </specializations>

    I use the global script is much better. Link: https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/117

    Hope this helps you.

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