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Fehler beim konvertieren "No storeData found.

    • Offen
  • Andreas2005
  • 4. November 2020 um 23:38
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Ice_MH
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    • 9. November 2020 um 09:47
    • #21
    Zitat von Andreas2005

    Ok ich habe jetzt selbst das herausgelöscht, jetzt komme ich endlich in das Spiel ich habe jedoch das Problem, dass erstens der Traktor nicht unter Kompakttraktoren zu finden ist sondern nur über die Marke. Und sobald ich ihn dann Kaufen will kommt die Meldung wie im Screenshot ersichtlich.

    selbst wenn du in in Game kaufen könntest , hast du schon das nächste Problem , er hat keine Reifen...

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    Gut das kann ich schon ändern aber dann kommen weiter Probleme wie etwa der Tacho , das Licht , Funktioniert der Frontlader , lässt sich ein Anhänger hinterhängen usw...

    Der Hinterreifen geht in die Seite von der Kabine rein was ich ändern wollte , habe also ein Ordner erstellt wo ich die Reifen und Felge drin Habe .

    Den Reifen konnte ich insoweit ändern das das halt nicht mehr so ist . Nun ist aber die Farbwahl weg die ich eingebaut habe und der Mantel wird nicht geladen , er ist Grau...

    Ich Modde jetzt seit etwa einem Jahr und schaffe es nicht ihn fertig zu stellen ...

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  • Ice_MH
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    • 9. November 2020 um 16:19
    • #22

    Ach ja hier die Log

    Dateien

    log.txt 19,45 kB – 2 Downloads
  • The_Black_Beast
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    • 15. November 2020 um 18:34
    • #23

    Hallo Andreas, hatte das selbe Problem in Puncto Hilfe wie du, als ich den Steyr Multi aus dem LS17 konvertierte!

    Musste mir auch alles abschauen bzw. selber beibringen.

    Tipp 1: Alles raus aus der Xml, was nicht Standard ist, um eine bessere Übersicht zu bekommen(Hoses, IC, GearShift, usw.)

    Kann man später wieder einbauen.

    Tipp 2: Immer nur eine Sache auf einmal bearbeiten. (Räder, Sound, Licht, Tacho, usw.)

    Schau dir mal meinen Traktor an.

    Tipp 3: Immer eine Sicherungskopie erstellen, bevor du etwas änderst!

    Hab mich mal drangesetzt und probiert.

    Er läuft und hat Sound.

    Lichter, Animationen, usw. müssen noch neu eingetragen werden.

    Wenn ihr diese Version wollt, gebe ich sie euch gerne! ;)

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    [/URL]

    https://www.bilder-upload.eu/bild-81da5b-1605518705.png.html

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    2 Mal editiert, zuletzt von The_Black_Beast (16. November 2020 um 10:25)

  • The_Black_Beast
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    • 16. November 2020 um 11:20
    • #24
    Zitat von Andreas2005

    Ja aus diesem Grund habe ich mich an dieses Forum gewandt um eben dies erlernen zu können, ich habe nach Tutorials gesucht, und auch Freunde von mir gefragt, aber es gibt eben nichts. Wenn ich eine alternative hätte wäre ich nicht hier.

    Aber trotzdem Danke für deine hilfreichen Tipps.

    Wer nicht fragt, lernt auch nichts! Es gibt keine dummen Fragen, nur dumme Antworten!;)

    Zitat von Andreas2005

    Ok ich habe jetzt selbst das herausgelöscht, jetzt komme ich endlich in das Spiel ich habe jedoch das Problem, dass erstens der Traktor nicht unter Kompakttraktoren zu finden ist sondern nur über die Marke. Und sobald ich ihn dann Kaufen will kommt die Meldung wie im Screenshot ersichtlich.

    Du solltest dir die Kamera in der Xml ansehen! Da liegt meist der Fehler.

    Der Eintrag sollte so aussehen:

    <enterable isTabbable="true" >

    <exitPoint node="7"/>

    <enterReferenceNode node="0"/>

    <characterNode node="0>19|0|0" cameraMinDistance="1.5" spineRotation="-90 0 90">

    <target ikChain="rightFoot" targetNode="0>19|0|1" setDirty="true"/>

    <target ikChain="leftFoot" targetNode="0>19|0|2" setDirty="true"/>

    <target ikChain="rightArm" targetNode="0>19|0|3" setDirty="true"/>

    <target ikChain="leftArm" targetNode="0>15|0|0" setDirty="true"/>

    </characterNode>

    <cameras>

    <camera node="2|0" rotatable="true" rotateNode="2" limit="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="0" useWorldXZRotation="true" transMin="4" transMax="30">

    <raycastNode node="0>39"/>

    <raycastNode node="0>40"/>

    </camera>

    <camera node="3" rotatable="true" limit="true" rotMinX="0" rotMaxX="0" useWorldXZRotation="true" transMin="0" transMax="0" useMirror="true" isInside="true"/>

    </cameras>

    <mirrors>

    <mirror node="0>43|7|0|0" prio="1" />

    <mirror node="0>43|7|1|0" prio="1" />

    </mirrors>

    </enterable>

    :)

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