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Empfohlen 0.1.1.3 EasyAutoLoad

  • Administrator
  • 4. September 2019 um 21:33
  • 17k Downloads
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  • Kommentare 8

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

EasyAutoLoad is now a standalone "global" mod - there is no need to include the script with a trailer/truck mod,

this mod simply needs to be enabled for the trailer/truck to work.

Permission is not needed to create autoload trailers/trucks, end users of those mods simply need to have the EasyAutoLoad

in their mod directory and enabled at game start for the trailer/truck to work.

People wanting to create autoloading equipment using this mod can look to the "LizardAutoloader" trailer found on this site as an example/template for their own mods.

Valid vehicle xml types are "autoloadTrailer" for a trailer or "autoloadTruck" for a truck.

Both types include the TensionBelts specialization and have "baseAttachable" and "baseDrivable" respectively as their "parent" vehicleType categories

***Existing mods using the easyAutoLoad script will need to be updated to remove the script and inputBindings.

No need to edit the .i3d of the mod, EasyAutoLoad still looks for the same information as it did before.

Mods requiring this file:

Datei

FS19_LizardAutoload

Mod für Landwirtschafts Simulator 19
Administrator
4. September 2019 um 21:33

Bilder

  • 1.jpg
    • 38,01 kB
    • 1.200 × 675
  • Version 0.1.1.3

    • Administrator
    • 15. Juni 2021 um 22:09
    • 4,8k Downloads
    • Version 0.1.1.3

      • Slight fix to account for error when autoload active and driving by vehicle that has a collision mask with bit 24 set - Thanks to goelmc2 for pointing this out!
      • Slight fix to marker visibility check when loading game - spec -> self - Oversight, thanks to Vylayan for pointing this out!
      • Slight fix for error encountered server-side (multiplayer) on marker visibility event - unrelated to previous "check" issue
      • Slight change to updateTable(), "for" loop instead of "while" loop
      • Russian translation provided by Karl911 - Thank you!
    • Version 0.1.1.2

      • Removed adding EasyAutoLoad to the "hookLiftContainerTrailer" - clearly I was painting with the windows closed that day...
    • Version 0.1.1.1

      • Added support for hooklift equipment, inserts into vehicleType "hookLiftContainerTrailer" so use that in the vehicle xml
      • Fix a slight timing issue where a binding won't exist yet but the script wants to assign text to it
      • Added some default bindings for a particular user with a proclivity towards a certain controller - thus his autoload bindings shouldn't be affected by a "reset bindings"
    • Version 0.1.1.0

      • initial "global" autoload specialization mod
      • added check for height variable for square bale types
      • added sanity check in attempt to alleviate "getFillUnitFillType" error
      • briefly tested in MP with no issues, please report if you find any!
  • Version 1.1.3

    • Administrator
    • 15. Mai 2021 um 13:33
    • 956 Downloads

    Version 0.1.1.3

    • Slight fix to account for error when autoload active and driving by vehicle that has a collision mask with bit 24 set - Thanks to goelmc2 for pointing this out!
    • Slight fix to marker visibility check when loading game - spec -> self - Oversight, thanks to Vylayan for pointing this out!
    • Slight fix for error encountered server-side (multiplayer) on marker visibility event - unrelated to previous "check" issue
    • Slight change to updateTable(), "for" loop instead of "while" loop
    • Russian translation provided by Karl911 - Thank you!
  • Version 0.1.1.2

    • Administrator
    • 26. Oktober 2019 um 14:22
    • 10k Downloads

    *** Unrar the downloaded file, put the extracted FS19_EasyAutoLoad.zip into your mods folder

    Für diejenigen die sich nicht überall anmelden möchten (Datenschutz):

    Link: https://workupload.com/file/CEYnxu5B

  • Version 1.0.0

    • Administrator
    • 4. September 2019 um 21:33
    • 1,4k Downloads
Madmex
15. September 2019 um 00:39

When I use the lizzard trailer the game is crashing

Polofreak211
6. September 2019 um 11:24

(Deutsch:

EasyAutoLoad ist jetzt ein eigenständiger "globaler" Mod. Es ist nicht erforderlich, das Skript mit einem Trailer / Truck-Mod zu versehen. Dieser Mod muss lediglich aktiviert werden, damit der Trailer / Truck funktioniert.

Zum Erstellen von Autoload-Anhängern / LKWs ist keine Erlaubnis erforderlich. Endbenutzer dieser Mods müssen lediglich das EasyAutoLoad in ihrem Mod-Verzeichnis haben und es beim Spielstart aktivieren, damit der Anhänger / LKW funktioniert.

Wer mit diesem Mod ein Autoloading-Equipment erstellen möchte, kann sich den Trailer "LizardAutoloader" auf dieser Site als Beispiel / Vorlage für seine eigenen Mods ansehen. Gültige Fahrzeug-XML-Typen sind "autoloadTrailer" für einen Anhänger oder "autoloadTruck" für einen LKW.

Beide Typen enthalten die TensionBelts-Spezialisierung und haben "baseAttachable" bzw. "baseDrivable" als übergeordnete Fahrzeugtypkategorien

*** Vorhandene Mods, die das easyAutoLoad-Skript verwenden, müssen aktualisiert werden, um das Skript und die inputBindings zu entfernen. EasyAutoLoad muss die .i3d-Datei des Mods nicht bearbeiten und sucht weiterhin nach denselben Informationen wie zuvor.)

Chefkoch
5. September 2019 um 18:02

Moin,

also, wenn das richtig verstehe wurde lediglich das Script "globalisiert".

Das bedeutet aber, dass das Fahrzeug trotzdem noch entsprechend für den Autoload vorbereitet sein muss.

Man braucht lediglich das Script nicht mehr für jedes Fahrzeug mit Autoload extra dazu packen, was ja auch irgendwo Sinn macht.

Leider kommt das Script 2 Tage nachdem ich alles in meine Mod verbaut habe, war ja klar :D

Friesenjung
7. September 2019 um 04:14

Das umzuschreiben ist aber ganz einfach. Habe ich gerade in 10 Minuten für mein Transport Pack gemacht.

Hans-Ulrich
13. September 2019 um 00:48

Tja Friesenjung, wenn das Umschreiben nur so einfache wäre. Der Mustertrailer funktioniert prima mit Autodrive. Dein Transportpack leider nicht. Sorry ist ja sonst wirklich super, aber das scheint ja dann doch schwieriger zu sein.

Friesenjung
22. September 2019 um 03:36

Tja, wenn Du wüsstest, dass die Version meines Packs, die Du nutzt, gar nicht mit dieser Version des Skriptes läuft, wo was umgeschrieben werden muss, dann würdest Du nicht einen so sinnfreien Kommentar schreiben.

Friesenjung
22. September 2019 um 03:39

Ach und noch was: Wenn Du Probleme oder Fehler bei meinem Transport Pack findest, freue ich mich über eine Fehlerbeschreibung. Allerdings bitte nicht hier, sondern im offiziellen Support Thread eines anderen Forums. Ich möchte hier keinen Link posten, da ich nicht weiß, ob das hier zugelassen ist.

Rambo2356
5. September 2019 um 14:05

Hallo was macht dder Mod und kann ich den einfach in den Modordner packen

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