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2.2.0.1 Ls19 Friesenjung Transport Pack

  • Kubo
  • 2. September 2019 um 19:25
  • 2,4k Downloads
  • 9 Kommentare
  • Herunterladen
Hier findest du Mods die aus aller Welt zusammengetragen wurden.

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  • Kommentare 9

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

Das aus dem LS17 bekannte und beliebte Transport Pack in den LS19 konvertiert. Inklusive Autoload!

Lange hat es gedauert, jetzt ist es endlich verfügbar!

Viele kennen es noch aus dem LS17, jetzt hat es den Weg in den LS19 gefunden und ist bestens für die Global Company vorbereitet.

Das Pack enthält:

  • 3 Zugmaschinen mit Pritsche
  • 3 Pritschenanhänger mit starrer Deichsel
  • 3 Pritschenanhänger mit Drehschemel
  • 3 Pritschenauflieger

Alle Fahrzeuge haben freie Farbwahl, Wahl der Reifenkonfiguration und die Auswahl "ohne AutoLoad", "AutoLoad Light" und "Autoload". Den Unterschied zwischen den Varianten erkläre ich Euch im Video.

Die drei Zugmaschinen haben zusätzlich eine Motorwahl und die Auswahl, welches Logo auf der Tür angezeigt werden soll.

Wenn Ihr den dringenden Wunsch verspürt, daß noch ein anderes Logo auf den Türen zur Auswahl stehen soll, dann lasst es mich wissen.

Ich habe nicht alle möglichen Kombinationen getestet. Solltet Ihr irgendwo einen Fehler finden, sagt mir bitte Bescheid, damit ich den fixen kann.

Bekannte Unzulänglichkeiten:

  • Wenn das Spiel gespeichert wird (automatisch oder manuell), werden alle mit UAL geladenen Güter auf der Pritsche entladen
  • Es kann zu Einträgen in der Log kommen. Das kann ich nicht ändern und der Skripter angeblich auch nicht. Diese sind aber nicht kritisch und zerschießen Euch nicht das Savegame
  • Paletten die zweilagig geladen werden, hängen teilweise in der Luft oder überschneiden sich mit den darunterliegenden. Das liegt an den unterschiedlichen Höhen der Paletten. Das kann ich leider nicht ändern. Sieht zwar blöd aus, ist aber unkritisch.

Weiterverbreitung nur mit originalem Download Link!

Bilder

  • 20190827005050_1.webp
    • 166,02 kB
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  • Version 2.2.0.1

    • Modbot
    • 10. März 2022 um 19:47
    • 248 Downloads

    Neuer Download Link

  • Version 2.2.0.0

    • Kubo
    • 5. Mai 2020 um 14:54
    • 512 Downloads

    Moin!

    Endlich eine neue Version.

    Was hat sich geändert? nicht viel.

    Ihr könnt jetzt alle Ballen des Strohbergung Addons laden.

    Außerdem natürlich auch die Pelletpaletten.

    Nebenbei habe ich auch noch die Schläuche eingebaut (außer bei den Aufliegern).

  • Version 2.1.2.0

    • Kubo
    • 16. Dezember 2019 um 17:09
    • 399 Downloads

    Moin!

    Lange habt Ihr nichts gehört von mir.

    Leider bin ich auch noch nicht ganz so weit, wie ich sein wollte.

    Heute gibt es ein kleines Bug-Fix Release.

    Folgende Änderungen habe ich vorgenommen:

    • Die Rampen funktionieren wieder
    • Auf der Multimap können auch Bretterpaletten geladen werden
    • Dynamic Mount Attacher entfernt. Damit sollten die Spanngurte wieder funktionieren
    • Darstellungsprobleme bei den Lichtern gefixt
    • Baumwollballen können wieder geladen werden (Danke an p.soppa für die Info!)
    • Triggerbereiche für AutoLoad Light angepasst (Danke an newbienearcologne für die Werte!)

    Zu den Paletten ist anzumerken: Ich habe die Werte für die zweistöckige Beladung auf Paletten der Hopfach angepasst.

    Ich will das Pack in Zukunft gerne konfigurierbar für verschiedene Karten machen, finde aber erst im Januar die Zeit dazu.

    Damit Ihr mit den anderen Fixes nicht so lange warten müsst, gibt es diesen Bug Fix vor Weihnachten.

  • Version 2.0.0.0

    • Kubo
    • 23. Oktober 2019 um 09:41
    • 311 Downloads

    Version 2.0.0.0 des FJ Transport Packs

    Wichtig!!!

    Der Ersteller des EAL Scriptes hat sich entschieden, daß das Script nicht mehr im Mod ausgeliefert werden darf,

    sondern als einzelner Mod im Mod Ordner liegen soll.

    Weiterhin hat er entschieden, daß das Script nicht mehr durch Modder verteilt werden soll,

    sondern ausschließlich dort geladen werden darf, wo er es veröffentlicht.

    Der Vorteil ist, daß das Script nur noch einmal im Ordner liegt und daß bei Änderungen am Script nicht mehr die einzelnen EAL Mods geändert werden müssen,

    sondern lediglich der Script Mod getauscht werden muss.

    Der Nachteil ist, daß Ihr diesen Script Mod jetzt zusätzlich laden müsst.

    Ihr findet das Script hier:

    https://www.nexusmods.com/farm…ator19/mods/117?tab=files

    Jetzt zu den Änderungen:

    - Bretterpaletten zu allen Fahrzeugen hinzugefügt

    - LUA Callstacks gefixt

    - Fehlende Quaderballen hinzugefügt

    - Alle Schläuche ausgeblendet

    - Ladung von Eierkartons angepasst

    - Fehlende Ersatzräder eingefügt

    - Spiegeltexturen angepasst

    Externer Inhalt ls-modcompany.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
  • Version 1.1.1.0

    • Kubo
    • 4. September 2019 um 15:06
    • 544 Downloads

    Und schon wieder ein Update.

    Dieses Mal aber nur ein kleiner Bugfix.

    Bei den Anhängern TGD05 und TSDH05 gab es bei einigen Radkonfigurationen Probleme. Diese sollten behoben sein.

    Außerdem habe ich die Farbe der Ablademarkierung geändert. Jetzt sieht man die Markierung besser.

  • Version 1.1.0.0

    • Kubo
    • 2. September 2019 um 19:25
    • 418 Downloads
Ragnar Hellstroem
10. März 2022 um 20:16

Hi,

wird es dieses tolle Pack auch in den 22 schaffen, oder ist das derzeit nicht geplant.
Liebe Grüße

knuddel161
16. Dezember 2019 um 17:16

Danke

ehre-53
23. Oktober 2019 um 15:11

Immer diesen Ärger wegen den Scripten, behalte also die alte Version.

Friesenjung
7. September 2019 um 04:19

Support gibt es hier leider nicht. Nur im Original Forum.

tigrecita
9. Oktober 2019 um 11:34

Wo ist der Link zum Originalforum ?

Ich hätte eine Anregung in Sachen Bretterpaletten

Danke Gruss tigrecita

harry93
4. September 2019 um 17:38

GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (19542) 64bit (Build Date: Jul 3 2019)

Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.

Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.

Application: FarmingSimulator2019

Main System

CPU: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor

Memory: 16283 MB

OS: Windows NT 10.0 64-bit

Physics System

Version: 5.9.5

Thread(s): 2

Input System

Keyboard enabled

Mouse enabled

Gamepad/Joystick enabled

Force Feedback disabled

Audio System

Driver: SoftMixer WASAPI Stereo

Version: 2018.11

Frequency: 48000

Max. active sources: 256

Render System

Driver: Direct 3D 11

Card Vendor: NVIDIA Corporation

Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080

Version: 26.21.14.3615 (24.8.2019)

Revision: 161

Feature level: DirectX 11

Windowed Mode : off

V-Sync : on

Effective Window Resolution: 1920 x 1080

Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'

Hardware Profile

Level: Custom Very High

View Distance Factor: 1.000000

Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true

Shader Quality: 3

Skip Mipmaps: 0

LOD Distance Factor: 1.650000

Terrain LOD Distance Factor: 2.000000

Terrain Normal Mapping: Yes

Foliage View Distance Factor: 1.650000

Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000

Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000

Max. Number of Shadow Lights: 10

Max. Number of Lights: 512

Max. Number of Lights Per Cluster: 32

MSAA: 8

Bloom Quality: 5

SSAO Quality: 15

DOF: Enabled

Cloud Quality: 4

EnvMap Blending: Enabled

Setting 'Master Volume': 1

Setting 'Is Train Tabbable': false

Setting 'Radio Vehicle Only': false

Setting 'Radio Active': false

Setting 'Use Colorblind Mode': false

Setting 'Easy Arm Control': true

Setting 'Show Trigger Marker': true

Setting 'Show Field-Info': true

Setting 'Invert Y-Look': false

Setting 'Show Help Icons': true

Setting 'Radio Volume': 0.5

Setting 'Vehicle Volume': 0.20000000298023

Setting 'Environment Volume': 0.40000000596046

Setting 'GUI Volume': 0.40000000596046

Setting 'Master Volume': 1

Setting 'Music Volume': 0.30000001192093

Farming Simulator 19

Version: 1.4.1.0 b5332

Available Languages: de

Language: de

Time: 2019-09-04 17:35:05

dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (130.39 ms)

Load dlc: pdlc_andersonPack (Version: 1.0.1.0) (Hash: 5f80c1d76b1adead

21204a64187da8)

Load dlc: pdlc_johnDeereCottonPack (Version: 1.0.0.0) (Hash: 016cd10c66fb7218c80d7e5d6bd03366)

Load mod: FS19_FJ_Transport_Pack (Version: 1.1.1.0) (Hash: a1996e45f7fd368facda2d5cf3a5cf96)

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Warning: Tried assigning the binding [(KEY_lctrl, KEY_KP_8), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to markerForward to an occupied slot. The new binding has been ignored

Warning: Tried assigning the binding [(KEY_lctrl, KEY_KP_5), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to markerBackward to an occupied slot. The new binding has been ignored

Warning: Tried assigning the binding [(KEY_lctrl, KEY_KP_1), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to markerOriginal to an occupied slot. The new binding has been ignored

Warning: Tried assigning the binding [(KEY_lctrl, KEY_KP_2), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to markerRotation to an occupied slot. The new binding has been ignored

2019-09-04 17:35 Application quit


so sieht meine log aus mit denn mod

TrueTao
3. September 2019 um 18:57

Thanks for this pack!

Unfortunately I do not speak German and in the video presentation I could not understand the difference between "normal" autoload and "light" autoload.

Anyway I already have this mod with me (with autoload "normal" function) and everything works wonderfully!

Thanks for sharing!

Friesenjung
8. September 2019 um 10:17

AutoLoad Light has the AutoLoad Trigger only directly above the platform. It doesn't pick up things from the ground.

TrueTao
8. September 2019 um 11:24

THANKS for the understandable explanation! :-)

(Translating messages here and on the forum is much easier than understanding an YT explanation in German.)

I suspected it was so.

All very simple and functional!

A double praise to you!

Thanks for your commitment!

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