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1.0.1 [Blender Add-on] FS25 Texture-Bake-Machine v1.0.1

  • (1)
    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • Maddog
  • 6. September 2026 um 23:58
  • 87 Downloads
  • 0 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 2
  • Rezensionen 1

FS25 Texture-Bake-Machine for Blender | mMask & vMask Baking | Custom Specular & Texture Atlas

Nach langen nutzen und Arbeiten dran, stelle ich euch gern unseren Texture Addon von Blender vor und es gibt auch kein Problem mit ihr das ich es veröffentliche.
Also habt spaß damit wie ich es die ganze Zeit hatte, wir haben es noch ein wenig angepasst in der Beschreibung.

Mit der FS25 Texture-Bake-Machine steht ein Blender-Add-on zur Verfügung, das wiederkehrende Arbeiten bei der Texturerstellung für Farming Simulator 25 deutlich vereinfacht.

In der custom-specular.png und mmask-vmask.png seht ihr das neue Future

Funktionen

  • Erstellung von Building-Shader-mMask-Texturen
  • Erstellung von Vehicle-Shader-vMask-Texturen
  • Packen eigener Specular-Texturen
  • Automatisches Backen von Ambient Occlusion direkt in die ausgewählte Textur und deren vorhandene Auflösung
  • Direkter Zugriff auf wichtige AO-Bake-Einstellungen, einschließlich Margin Type
  • Hinweis im AO-Bake-Bereich, wenn Cycles aktiviert werden muss
  • Erstellen vertikaler Texture Arrays beziehungsweise Atlanten
  • Automatische Erkennung geeigneter Materialtexturen
  • Vorschau der gepackten Kanäle
  • Automatische oder manuelle PNG-Dateinamen
  • „Save Image“ mit Kennzeichnung ungespeicherter Änderungen durch ein Sternchen (*)
  • Zuverlässige Aktivierung neu erstellter Texturen für Texture Paint
  • Blender-Fortschrittsanzeige während der Verarbeitung
  • Deutsche und Englische Benutzeroberfläche

Kanalbelegung mMask und vMask

  • Rot: Wear / Gloss
  • Grün: Ambient Occlusion
  • Blau: Dirt
  • Alpha: optionaler zusätzlicher Kanal

Custom Specular

  • Rot: Gloss
  • Grün: Ambient Occlusion
  • Blau: Metallic
  • Alpha: nicht verwendet

Compatibility

  • Blender 4.0 and newer
  • Tested with Blender 4.0, 5.1.2 and 5.2.1 LTS

Änderungen mit dem aktuellen Update

  • Korrekte Farbwerte bei über das Add-on neu erstellten Texturen
  • Alle „New“-Buttons entsprechend korrigiert
  • Verbesserte Zuverlässigkeit bei der Aktivierung neuer Texturen für Texture Paint

Der Zugriff auf die offiziellen GIANTS-Shader Dateien erfolgt ausschließlich lesend, Spieldateien werden nicht verändert.

Lizenz: GNU GPL v3.0 oder später
Entwickelt von Maddog Design & Djain

Bilder

  • install.png
    • 44,07 kB
    • 734 × 1.014
  • profile-selection.png
    • 43,37 kB
    • 416 × 420
  • texture-array-atlas.png
    • 11,53 kB
    • 416 × 435
  • custom-specular.png
    • 145,8 kB
    • 359 × 1.200
  • mmask-vmask.png
    • 134,29 kB
    • 310 × 1.200
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  • Blender-Addon
  • Version 1.0.1

    • Maddog
    • 9. September 2026 um 21:10
    • 18 Downloads

    Hier nun das Update und den Fixes

    • Fix: Über das Add-on neu erstellte Texturen erhalten jetzt die richtigen Farbwerte.
    • New: Alle „New“-Buttons wurden entsprechend korrigiert.
    • New: Der AO-Bake-Bereich zeigt an, wenn Cycles aktiviert werden muss.
    • New: Die wichtigsten AO-Bake-Einstellungen, einschließlich Margin Type, sind direkt im Add-on verfügbar.
    • New: „Save“ wurde zu „Save Image“ geändert. Ein Sternchen (*) kennzeichnet ungespeicherte Änderungen.
    • New: „BAKE AO“ wird erst freigegeben, wenn eine AO-Textur erstellt oder ausgewählt wurde.
    • New: AO wird direkt in die ausgewählte Textur und deren vorhandene Auflösung gebacken.
    • Improved: Neu erstellte Texturen werden zuverlässiger für Texture Paint aktiviert.

    Viel Spaß weiterhin, neue Future sind geplant

  • Version 1.0.0.0

    • (1)
    • Maddog
    • 6. September 2026 um 23:58
    • 69 Downloads

    -

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.0.1
      • 1.0.0.0
      • Alle Versionen
  • Klare Empfehlung!

    • FrechDachs93
    • 1.0.0.0
    • 7. September 2026 um 16:06

    Das Add-on macht die Texturerstellung für FS25 wirklich deutlich einfacher. Besonders praktisch finde ich, dass man mMask und vMask direkt in Blender erstellen und backen kann und dafür nicht mehr auf externe Programme wie Substance Painter angewiesen ist.

    Dadurch spart man sich einiges an Arbeit und den ständigen Wechsel zwischen verschiedenen Programmen. Alles ist übersichtlich und direkt im gewohnten Blender-Workflow erreichbar.

    Für mich eine echte Arbeitserleichterung beim FS25-Modding! 🔧🚜

    :respekt::danke::respekt:

Datei-Informationen

Website
github.com/MaddogBerlin?tab=repositories
Credits
Maddog Design & Djain

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