Dynamische Feldbrände
Dynamic Field Fires fügt dem Landwirtschafts-Simulator 25 ein dynamisches ländliches Feuersystem hinzu,
das echte Risiken für Ernten, Wetter, Fahrzeuge, Verträge und Farmmanagement mit sich bringt.
Der Mod verwandelt Brände in eine kontinuierliche Gameplay-Ebene:
Ausbrüche können je nach Temperatur, Dürre und Umweltbedingungen auf natürliche Weise oder aufgrund von Zwischenfällen mit Maschinen auftreten.
Der Spieler muss mit Feuerlöschern, Flammschutzspray und strategischen Entscheidungen im Mod-Menü selbst vorbeugen, überwachen und reagieren.
Hauptmerkmale
Dynamisches Feldfeuersystem
NatĂĽrliches Risiko variiert je nach Klima, Temperatur, Zeit und DĂĽrre
Heatmap/Risikokarte mit visueller Ablesung der kritischsten Bereiche
Notfallwarnungen und Seitenwarnungen bei Vorfällen
Symbol fĂĽr den Kartenfokus
Firebreak-Gameplay mit kultiviertem/gepflĂĽgtem Boden
Fahrzeugvorfälle und Auswirkungen auf KI/Verträge
Katastropheneinsparungen mit konfigurierbarer Versicherung
Nach dem Brand mit Landgewinnung
Eigenes MenĂĽ im PausenmenĂĽ mit nach Kategorien geordneten Einstellungen
Multiplayer-UnterstĂĽtzung
Nach dem Brand
Sobald das Feuer unter Kontrolle ist, normalisiert sich der betroffene Bereich nicht sofort wieder:
Pflanzen können im betroffenen Gebiet verdorren
der Boden erholt sich
Möglicherweise ist Pflügen, Kalken und Wiederherstellung der Fruchtbarkeit erforderlich
Die Neubepflanzung kann vorübergehend eingeschränkt werden
Als optischer Effekt kann es zu einer kurzfristigen Restrauchentwicklung kommen
Wirtschaft und Versicherung
Der Mod fügt auch wirtschaftliche Konsequenzen und Schutzmöglichkeiten hinzu:
Arbeitsvertragsversicherung
Feldfeuerversicherung
Einstellbare monatliche GebĂĽhren und Selbstbehalte
Entschädigungen und Strafen in das Katastrophensystem integriert
Konfiguration
Die meisten Systeme können über das Mod-Menü angepasst oder deaktiviert werden:
Zufall und Schwierigkeit
Klima und MindestzĂĽndtemperatur
Ausbreitungsverhalten
Auswirkungen auf Fahrzeuge
Katastrophenökonomie
Post-Fire- und Submodule
Spielziel
Der Vorschlag der Mod besteht darin, das Feld lebendiger, unvorhersehbarer und strategischer zu machen
und einen vollständigen Zyklus aus Prävention, Reaktion, Konsequenz und Wiederherstellung hinzuzufügen,
ohne die Identität des Landwirtschafts-Simulators aufzugeben.
Autor: Guifer
Der Mod wird ständig weiterentwickelt und kann Fehler enthalten. Über Github beitragen:
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
7. April 2026 um 10:57 -
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