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1.0.9.0 Auslöser am Arbeitsplatz

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 13. März 2026 um 10:40
  • 106 Downloads
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  • Ăśbersicht
  • Versionen 8

Auslöser am Arbeitsplatz

Verwandeln Sie jeden Ort auf jeder Karte in einen legitimen Arbeitsplatz.
Öffnen Sie den Workplace Manager, fügen Sie einen Auslöser hinzu, geben Sie ihm einen Namen und einen Lohn,
platzieren Sie ihn an einer beliebigen Stelle auf der Karte – gehen Sie dann hinein und stempeln Sie ein.
Perfekt für Rollenspieler, die möchten, dass ihr Landwirt einen Nebenjob hat, oder für alle,
die ihr landwirtschaftliches Einkommen durch Arbeit außerhalb des Bauernhofs aufbessern möchten.


EIGENSCHAFTEN

- Platzierbare Triggerzonen – unsichtbare Zonen, die Sie überall platzieren können, drinnen oder draußen
- Drei Lohnpläne pro Auslöser: Stundensatz, Pauschalsatz pro Schicht oder Tagessatz
- Schichtverfolgungs-HUD – Live-Name des Arbeitsplatzes, verstrichene Zeit und aktuelles Einkommen;
Ziehen Sie es an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm und ändern Sie die Größe
- Workplace Manager (F4) – Alle Ihre Auslöser auf einem Bildschirm anzeigen, bearbeiten und löschen
- Schichtverlaufsprotokoll – die letzten 50 abgeschlossenen Schichten werden mit Name, Dauer, Auszahlung und Spieltag gespeichert
- Dauerhafte Speicherungen – alle Auslöser, Namen, Löhne und Zeitpläne überleben das Neuladen; Jedes Savegame hat seinen eigenen Satz
- Mehrspielermodus – jeder Spieler verfolgt seine eigenen Schichten; Die Einnahmen gehen auf das gemeinsame Farmkonto
- Optionale FS25_NPCFavor-Integration – Durch das Absolvieren von Schichten werden NPC-Beziehungen aufgebaut
- Optionale FS25_WorkerCosts-Integration – außerlandwirtschaftliches Einkommen wird zusammen mit den Löhnen der KI-Arbeiter erfasst


ANWENDUNG

1. Drücken Sie F4, um den Workplace Manager zu öffnen, und klicken Sie auf Hinzufügen
2. Benennen Sie den Arbeitsplatz, legen Sie einen Lohn fest, wählen Sie einen Lohnplan und bestätigen Sie dann
3. Platzieren Sie den Auslöser an einer beliebigen Stelle auf der Karte
4. Gehen Sie in die Zone und drĂĽcken Sie E, um Ihre Schicht zu beginnen
5. DrĂĽcken Sie erneut E, um Ihre Schicht zu beenden und Ihren Lohn einzuziehen


STEUERUNGEN

E – Schicht starten/enden (innerhalb einer Triggerzone)
F4 – Workplace Manager öffnen/schließen <- kann erneut gebunden werden
Linke Umschalttaste – HUD-Bearbeitungsmodus umschalten (Panel ziehen und Größe ändern)


EINSTELLUNGEN

Gefunden unter ESC > Einstellungen > Allgemeine Einstellungen > Arbeitsplatz-Trigger:

- Shift-HUD anzeigen
- HUD-Skala
- Benachrichtigungen anzeigen
- Lohnmultiplikator (globaler Modifikator zusätzlich zum Lohn pro Auslöser)
- Schicht beim Verlassen beenden (Schicht automatisch beenden, wenn die Zone verlassen wird)
- Einnahmen im HUD anzeigen
- Debug-Modus


Sprachen: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Mehrspieler: Ja

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  • Version 1.0.9.0

    • FBM BOT
    • 27. März 2026 um 13:11
    • 12 Downloads

    - Der Workplace Manager-Listendialog wurde unter Verwendung der bewährten Struktur von FS25_CustomTriggerCreator vollständig neu geschrieben. Behebt, dass Spalten (Lohn, Plan/Radius, Bearbeiten, Entf) in der Mitte gestapelt werden, anstatt sich über die Zeile zu verteilen.
    - Der Listendialog stimmt genau mit den Abmessungen des Custom Trigger Creator überein – mittlere Basisprofile tragen „anchorTopCenter“, Blattprofile wiederholen ihn nicht, alle Positionsattribute verwenden Einzelraum-Trennzeichen.

  • Version 1.0.6.0

    • FBM BOT
    • 23. März 2026 um 11:58
    • 11 Downloads

    Mehrere beim Live-MP-Testen gefundene Fehler wurden behoben, außerdem wurde die Lebensqualität basierend auf dem Feedback der Tester verbessert.

    Was wurde behoben:
    - Andere Betriebe konnten eine Schicht starten, aber nicht stoppen – behoben, alle Betriebe können jetzt unabhängig voneinander starten und stoppen
    - Der Countdown zum Verlassen der Zone zeigte eine eingefrorene „10-Sekunden“-Warnung an, die sich nie bewegte – der Countdown beginnt jetzt, sobald Sie den Auslöser verlassen
    - „Schicht im Urlaub beenden“ blieb im Einstellungsmenü nur für Administratoren hängen und war daher für andere Spieler unbrauchbar

    Was ist neu:
    - „Schicht bei Abwesenheit beenden“ ist jetzt eine Option pro Auslöser, die beim Erstellen oder Bearbeiten eines Auslösers festgelegt wird – wählen Sie „Schicht beenden“ (die Schicht endet, wenn Sie die Zone verlassen) oder „Aktiv bleiben“ (die Schicht läuft weiter, auch wenn Sie weggehen). Kein Administratorzugriff erforderlich, funktioniert für alle

    Hinweise:
    - Keine Speichermigration erforderlich
    - Vorhandene Trigger sind standardmäßig auf „End Shift“ eingestellt – keine Verhaltensänderung
    - Alle MP-Korrekturen wirken sich nur auf die Wiedergabe auf Listen-Servern und dedizierten Servern aus. Der Einzelspielermodus ist davon nicht betroffen

  • Version 1.0.4.0

    • FBM BOT
    • 21. März 2026 um 11:47
    • 15 Downloads

    Wenn du einen dedizierten Server betreibst oder im Mehrspielermodus spielst, ist dieses Update genau das Richtige fĂĽr dich.
    Trigger funktionieren jetzt auch nach Serverneustarts und Client-Neuanmeldungen und zahlen immer an die richtige Farm.

    Was wurde behoben / Was ist neu:

    - Trigger werden nach einem Serverneustart korrekt geladen – du musst sie nicht mehr in jeder Sitzung neu platzieren.

    - Clients, die sich neu anmelden, sehen jetzt alle Trigger innerhalb weniger Sekunden nach dem Wiedereintritt.

    - Schicht-Einnahmen gehen jetzt immer an deine eigene Farm, nicht nur an Farm 1.

    - Die Option „Echtzeit/Im Spiel“ wurde durch einen 5-stufigen Zeitmultiplikator ersetzt: Auto, x1, x3, x5, x10.

    - Diverse Fehlerbehebungen fĂĽr dedizierte Server aus frĂĽheren Versionen.

    Spielstandkompatibilität: Bestehende Spielstände werden vollständig unterstützt – kein Zurücksetzen erforderlich.

  • Version 1.0.3.0

    • FBM BOT
    • 20. März 2026 um 14:15
    • 12 Downloads

    In der 1.0.1.x-Serie wurden mehrere AbstĂĽrze und Fehler eingefĂĽhrt.
    Dieses Update behebt alle Probleme und macht den Mod auf dedizierten Servern voll funktionsfähig.

    Was wurde behoben:
    - Der dedizierte Server stĂĽrzt nicht mehr ab, wenn Arbeitsplatz-Trigger platziert oder geladen werden
    - Zonenstrafe (GehaltsabzĂĽge beim Verlassen des Arbeitsbereichs) funktioniert jetzt im Mehrspielermodus korrekt
    - Verschiedene Absturz- und Regressionskorrekturen, die aus dem 1.0.1.x-Audit ĂĽbernommen wurden

    Keine Speichermigration erforderlich – vorhandene Speicherstände werden normal geladen.

  • Version 1.0.2.1

    • FBM BOT
    • 20. März 2026 um 10:06
    • 8 Downloads

    Was war kaputt:
    Nachdem Sie einen neuen Arbeitsplatz erstellt haben, werden die Kartenmarkierung und das Floating ausgelöst
    Das 3D-Beacon schien in der Warteschlange zu stehen („ausstehend“), war es aber nie
    in die Welt gesetzt. Schichtbeginn, Annäherungserkennung und Löschung
    wurden auch stillschweigend für alle während dieser Sitzung erstellten Trigger unterbrochen.

    Behoben:
    Neu platzierte Trigger erben jetzt korrekt den vom Server zugewiesenen Stable
    Identifizieren Sie den Moment, in dem das platzierbare Element geladen wird. Kartensymbole, 3D-Markierungen, Verschiebung
    Die Nachverfolgung und das Auslösen der Löschung funktionieren von Anfang an wie erwartet
    Platzierung. Keine Änderungen am Spielstand erforderlich; vorhandene Speicherungen sind
    unberĂĽhrt.

  • Version 1.0.2.0

    • FBM BOT
    • 19. März 2026 um 16:16
    • 12 Downloads

    - Das Löschen eines Triggers stürzt nicht mehr mit der Fehlermeldung „falscher Typ“ ab. Der 3D-Marker übergab einen Dateipfad, an dem das Spiel ein numerisches Handle erwartete – behoben.
    - Die linke Umschalttaste schaltet beim Sprinten nicht mehr versehentlich den HUD-Bearbeitungsmodus um. Die Taste wurde auf F7 verschoben (im TastenbelegungsmenĂĽ erneut buchbar).
    - Die Schaltflächen „Bearbeiten“ und „Löschen“ im Dialogfeld „Triggerliste“ zeigen jetzt beim Bewegen der Maus einen Tooltip an.
    - Schichtzahlungen protokollieren nicht mehr bei jeder Auszahlung einen Fehler. Der fehlerhafte economyManager-Aufruf wurde entfernt – farm:changeBalance wird jetzt direkt verwendet, was der bestätigte Arbeitspfad in FS25 ist.

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 15. März 2026 um 12:35
    • 16 Downloads

    Einige Spieler berichteten, dass der Mod beim Laden stillschweigend fehlschlug, andere waren verwirrt, weil sie etwas im Shop kaufen mussten. Dieses Update behebt beides und verdeutlicht, wie der Mod tatsächlich funktioniert.

    Was wurde behoben:
    – Ein Absturz beim Laden wurde behoben, der dazu führte, dass alle Mod-Dateien im Protokoll fehlten – bis zur Behebung des Problems war keine Funktionalität verfügbar
    – Die Arbeitsauslösezone wurde aus dem Shop entfernt – sie sollte nie dort sein und verwirrte Leute, die nach einem Gegenstand suchten, der sich nicht wie ein normaler platzierbarer Gegenstand verhielt
    - Der Hilfebildschirm im Spiel (ESC > Hilfe > Arbeitsplatz-Trigger) wurde aktualisiert, um zu erklären, wie man Trigger richtig erstellt
    - Rohtexturwarnungen fĂĽr das Mod-Symbol entfernt

    So erstellen Sie einen Trigger (falls Sie sich nicht sicher sind):
    1. Drücken Sie F4, um den Workplace Manager zu öffnen, klicken Sie auf Neuen Auslöser hinzufügen, legen Sie einen Namen und einen Lohn fest und bestätigen Sie.
    2. Der Auslöser wird an Ihrer aktuellen Position platziert – kein Laden erforderlich.

    Keine Migration erforderlich. Vorhandene Speicherungen werden wie gewohnt geladen.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 13. März 2026 um 10:40
    • 20 Downloads

Datei-Informationen

Credits
tisonK

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