🌾 Realistic Harvesting - Farming Simulator 25
Verändere dein Ernteerlebnis mit realistischer Mähdrescherphysik und authentischem Pflanzenmanagement!
🎯 Was bewirkt diese Mod? Realistische Ernte simuliert die Physik von Mähdreschern in Farming Simulator 25.
Anstatt unabhängig von der Pflanzendichte mit voller Geschwindigkeit zu ernten,
reagiert dein Mähdrescher nun auf die Menge des in den Schneidwerks eingeführten Materials.
Schweres Erntegut, breite Schneidwerke und steile Hänge begrenzen deine Geschwindigkeit auf natürliche Weise, genau wie in der Realität.
Hauptmerkmale
⚡ Intelligente Geschwindigkeitsbegrenzung: Passt deine Erntegeschwindigkeit automatisch an die Motorlast an.
📊 Erweiterter Ertragsmonitor: Echtzeitanzeige von:
Produktivität: Tonnen pro Stunde (t/h)
Motorlast: Live-Prozentwert mit farbcodierter Anzeige
Ertragsdaten: Präzise Ertragsverfolgung mit realistischen Schwankungen
🚜 Fahrzeugunterstützung:
Standard-Mähdrescher: Vollständig unterstützt
Feldhäcksler: Teilweise unterstützt
Baumwollhäcksler: Unterstützt
Nexat-System: Spezielle Unterstützung für Nexat-Träger und -Schneidwerke
🌱 Pflanzenspezifische Physik: Unterschiedliche Widerstandswerte für verschiedene Pflanzenarten (z. B. Weizen, Mais, Reis).
⚙️ Globale Einstellungen: Konfigurationen werden global in modSettings/ gespeichert und bleiben über alle Spielstände hinweg erhalten.
🎮 Spielmodi (Schwierigkeitsgrade): Passen Sie das Spielerlebnis mit zwei unabhängigen Schwierigkeitsgraden an.
Sie finden diese unter ESC → Einstellungen → Realistische Ernte. Kombinieren Sie die Modi, um die perfekte Balance zu finden!
🚜 Motorleistung (Motorschwierigkeitsgrad)
Bestimmt, wie stark die Leistung Ihres Mähdreschers über die realen Spezifikationen hinaus gesteigert wird.
Modus: Leistungssteigerung vs. Reale Werte
Arcade: +100 % 200 % (Doppelte Kapazität)
Normal: +20 % 120 % (Leicht gesteigert)
Realistisch: +0 % 100 % (Reale Spezifikationen)
🌾 Ernteverlust (Verlustschwierigkeitsgrad)
Bestimmt, wie streng die Logik für Ernteverluste angewendet wird (folgt in Kürze).
Modus: Effekt
Arcade: 50 % der Standardverluste.
Normal: Standardverluste.
Realistisch: 200 % Verluststrafe (Streng).
📟 Das HUD
Ein modernes, unaufdringliches HUD erscheint, sobald Sie einen Mähdrescher betreten:
Lastanzeige: Visuelle Darstellung der aktuellen Motorbelastung.
T/h-Anzeige: Überwachen Sie Ihre Ernteeffizienz in Echtzeit.
Geschwindigkeitswarnung: Warnt dich, wenn du die optimale Erntegeschwindigkeit überschreitest (wenn der Geschwindigkeitsbegrenzer deaktiviert ist).
🌐 Mehrspielermodus
Vollständig mehrspielerkompatibel!
Jeder Spieler hat seine eigenen lokalen Einstellungen und HUD-Präferenzen. Die Geschwindigkeitsbegrenzung ist für ein reibungsloses Koop-Spiel synchronisiert.
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- Update
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-
Version 1.6.2.0
-
FBM BOT -
7. Oktober 2026 um 11:16 -
192 Downloads
Ernteaufzeichnungen und Statistiken (Rechte Umschalttaste + J)
- Vollbild-Erntetagebuch und Menü für Flottenanalysen hinzugefügt.
- Zähler für den aktuellen Feldeinsatz hinzugefügt (erfasst bearbeitete Fläche, Erntemenge, Durchschnittsertrag, aktuellen Durchsatz und finanzielle Verluste).
- Schnellrücksetzung des Feldzählers per Tastenkombination (Rechte Umschalttaste + R) oder über eine Schaltfläche im Menü hinzugefügt.
- Übersicht der Felder mit detaillierten Ertrags- und Verluststatistiken für jedes Feld und jeden Auftrag hinzugefügt.
- Flottentelemetrie zur Überwachung von Mähdrescherstatus, aktivem Fahrer, Maschinenverschleiß und Korntankfüllstand hinzugefügt.
- Unterstützung für gemietete Mähdrescher und Lohnaufträge hinzugefügt (automatische Bereinigung der Liste bei Rückgabe).
- Saisonales Archiv zur Aufzeichnung von Erntevorgängen und der Historie aller vergangenen Jahre hinzugefügt.
- Diagnose der Verlustursachen (Überlastung des Abscheiders, Feuchtigkeit/Tau, Messerverschleiß, Hangneigung) und Bewertung der Fahrereffizienz hinzugefügt.
- Automatische Rücksetzung des Feldzählers beim Wechsel auf ein neues Feld oder bei Änderung der Fruchtart hinzugefügt.Mauszeiger- und HUD-Interaktion
- Schnelles Umschalten des Mauszeigers in der Kabine per mittlerer Maustaste (Mausradklick) ohne Menüöffnung hinzugefügt.
- Automatische Deaktivierung der Kameradrehung bei aktivem Mauszeiger hinzugefügt.
- Sauberes Ausblenden des Cursors bei erneutem Klick auf das Mausrad (mit Entprellschutz) konfiguriert; die rechte Maustaste bleibt dabei vollständig frei.
- Freies Bewegen und Anklicken des kleinen HUDs bei geöffnetem Kalibrierungs-Tablet (Rechte Umschalttaste + K) ermöglicht.
- Tastenkürzel-Hinweise für Mähdrescher-Aktionen direkt im Standard-F1-Hilfemenü hinzugefügt.Kleine Updates am Telemetrie-HUD
- Kompaktes 4-Spalten-HUD-Layout aktualisiert; Zellen sind anklickbar, um durch die angezeigten Messwerte zu schalten.
- Live-Anzeige für Unkrautbefall hinzugefügt (erfasst die Bestandsdichte vor dem Schneidwerk).
- Anzeige von Durchsatz (t/h), Arbeitsleistung (ha/h), Feuchtigkeit, Fahrgeschwindigkeit und Verlustwerten hinzugefügt.
- Maßeinheiten (metrisch, imperial, Bushel) vollständig an die Spieleinstellungen angepasst.Physik, Mechanik und Einstellungen
- Widerstand durch Unkrautbestand hinzugefügt: Unkrautflächen erzeugen bis zu 15 % zusätzliche Motorlast und erhöhen den Dreschwiderstand.
- Hangphysik hinzugefügt: Erhöhte Kornverluste durch Abrutschen des Ernteguts über die Siebe. - Verbesserte Mechanik für den Verschleiß der Ausrüstung: Eigene Option im Pause-Menü hinzugefügt; vollständige Entkopplung der Leistung bei Deaktivierung sowie Live-Verschleißdiagnose in den Ernteprotokollen.
- Separate Optionen im Pause-Menü für Hangverluste, Unkrautresistenz und mechanischen Verschleiß hinzugefügt.
- Integrierter Tageszyklus der Feuchtigkeit (Morgentau, Abtrocknen am Nachmittag) ohne die Notwendigkeit von Mods Dritter hinzugefügt.
- Mehrstufiges Modell für die Leistungsaufnahme bei Feldhäckslern hinzugefügt (Einzugswalzen, Häckseltrommel, Wurfbeschleuniger).
- Berechnung des Einzugswiderstands für Schwadaufnehmer basierend auf Schwaddichte und -volumen hinzugefügt.
- Modell für den Leistungsbedarf von Strohhäckslern hinzugefügt (zusätzliche Motorbelastung von 15–20 % beim Häckseln im Vergleich zur Schwadablage).Audio-System des Bordcomputers
- Scharfen Summton durch einen authentischen Warnton des Mähdrescher-Bordcomputers ersetzt.
- Intelligentes Warnsignal-Muster hinzugefügt: 3 kurze Impulse bei kritischer Überlastung (über 95 %) oder hohen Verlusten, mit einer Pause von 18 Sekunden zwischen den Signalfolgen.Fruchtarten-Datenbank und Handbuch
- Umfassendes, interaktives Handbuch mit 11 Kapiteln im In-Game-Hilfemenü (ESC – Hilfe) hinzugefügt.
- Werkseitige Standardeinstellungen für mehr als 25 Fruchtarten hinzugefügt, darunter Zuckerrohr, Pappeln, Rote Bete und grüne Bohnen.
- System zur automatischen Erkennung und Kategorisierung neuer Fruchtarten auf benutzerdefinierten Karten (basierend auf Saatgutmasse und Strohaufkommen) hinzugefügt.
- Landwirtschaftliche Fachbegriffe und Übersetzungen in allen 27 unterstützten Sprachen vollständig überarbeitet.Optimierung und Stabilität
- Alle Benutzeroberflächen-Symbole in einem einzigen, optimierten Textur-Atlas zusammengefasst.
- Speichernutzung beim Rendern der Benutzeroberfläche optimiert, um Mikroruckler während des Spiels zu beseitigen.
- Verhalten der Kalibrierungsregler bei stehenden Mähdreschern korrigiert und Fehler bei der schnellen Fruchtartenauswahl behoben.
- Zuverlässige Speicherung von Feldzählern, Kilometerständen und Einstellungen über Spielneustarts hinweg sichergestellt.
- Betrieb des Mähdreschers und Ernteprotokoll im Multiplayer-Modus sowie auf dedizierten Servern vollständig synchronisiert. -
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Version 1.6.0.0
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FBM BOT -
21. September 2026 um 10:34 -
482 Downloads
Neuerungen:
- Verschiebbares Mini-HUD: Das HUD lässt sich per Linksklick an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm ziehen; die Position wird sitzungsübergreifend gespeichert.
- Magnetisches Einrasten des HUDs: Beim Ziehen in die Nähe des F1-Hilfemenüs oder des Precision-Farming-Fensters rastet das HUD automatisch an der richtigen Position ein, unterstützt durch beleuchtete Andock-Markierungen.
- Physik für Trauben- und Olivenvollernter: Vollständige physikalische Unterstützung für selbstfahrende Weinbaumaschinen, inklusive spezieller Kalibrierungssteuerungen in der Kabine (Rüttler-Drehzahl, Förderbandgeschwindigkeit, Absauggebläse).
- Leistungsverluste durch Verschleiß: Stumpfe Schneidwerksmesser und verschlissene Dreschkomponenten erhöhen dynamisch den Leistungsbedarf und die Ernteverluste (bis zu 6,0 %, über Einstellungen umschaltbar).
- Öffentliche Integrations-API (RHM_Api): Saubere Integrationsschnittstellen für Courseplay, AutoDrive, Schadens-Mods und benutzerdefinierte Armaturenbretter.
- Audio-Vorschau: Beim Anpassen des Lautstärkereglers für den Warnton in den Spieleinstellungen ertönt sofort ein Testsignal in der gewählten Lautstärke.Verbesserungen:
- Überarbeitung des Arcade-Modus: Erntemaschinen arbeiten völlig uneingeschränkt – ohne künstliche Last (0 %), ohne Geschwindigkeitsbegrenzungen, ohne Ernteverluste, ohne Warntöne und ohne Strafen.
- Intelligenter Überlast-Warnton in der Kabine: Optimiert auf ein angenehmes Signalmuster (drei kurze Töne); Auslöseschwelle bei echter Motorüberlastung (105 %) und ausgewogener Audiowiedergabe in der Kabine.
- Feinabstimmung der Warnton-Lautstärke: Stufenloser Regler (0 % bis 100 % in 10-%-Schritten) mit der Option, den Ton komplett stummzuschalten.
- Kalibrierungs-Tablet in der Kabine (Shift + K): Modernisiertes Design mit extrem schmalen Rändern, beleuchteten Glaseffekten und verbessertem Kontrast der Telemetrieanzeige.
- Optimierung des Mod-Pakets: Archivgröße von 2,5 MB auf 1,0 MB reduziert durch optimierte Texturen und eine schlankere Hilfestruktur.
- Neukalibrierung der Feldhäcksler: Leistungsaufnahme der rotierenden Maisgebisse auf realistische 20 PS/m gesenkt, was authentische Erntegeschwindigkeiten von 8,5–10 km/h ermöglicht.
- Mod-Kompatibilität: Konflikte bei Benutzeroberfläche und Cursor-Fixierung mit Interactive Control, HeadTrackIC, ScandinavianCurrencies und AdditionalGameSettings behoben.Fehlerbehebungen:
- Überlappung des Mini-HUDs mit dem F1-Hilfemenü behoben, die auftrat, wenn benutzerdefinierte Fahrzeugsteuerungsgruppen (Überladerohr, Tür, Leiter) oder Paginierungs-Mods (InputHelpPager) aktiv waren. - Unerwünschte Lücke zwischen dem Präzisionslandwirtschafts-Fenster und dem HUD beim Schließen des F1-Menüs behoben.- Fest codierte Einheiten im Mini-HUD korrigiert: Geschwindigkeit und Produktivität werden nun im imperialen System korrekt in mph und ac/h umgerechnet.
- Auflösung der tatsächlichen Motorleistung der NEXAT-Modulplattform (1100 PS) korrigiert und Phantomlasten bei gezogenen Zapfwellen beseitigt.
- Fehler beim Wechseln von Silomais zwischen Körnermais und gehäckselter Maissilage beim Anfahren und Anhalten behoben.
- Seltene Multiplayer-Abstürze aufgrund von Netzwerk-Dirty-Flag-Erschöpfung bei komplexen Maschinen behoben.
- Doppelt codierte Textzeichen und Mojibake in allen Sprachdateien korrigiert.
Entfernt:
- Die alte blinkende Warnmeldung zur Überlastung des Bildschirms und deren Einstellungen wurden durch ein übersichtliches HUD und akustische Alarme ersetzt.
- Veraltete Grafiken für den Hilfebildschirm wurden durch das interaktive Tablet in der Kabine ersetzt.
- Die interne Abkürzung „RHM“ wurde durch den offiziellen Mod-Titel „Realistic Harvesting“ ersetzt.
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Version 1.5.3.0
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FBM BOT -
17. September 2026 um 11:55 -
360 Downloads
- NEU: Überarbeitung der In-Game-Hilfeseiten und des interaktiven Leitfadens!
Vollständige Umgestaltung aller 9 Hilfeseiten im ESC-Menü (Übersicht, Motorlast, Ernteverluste, Schneidwerk, Drescheinstellungen, Fruchtprofile, Elektronikstufen, Feuchtigkeit & Wetter, Mod-Kompatibilität).
Texte im klaren, authentischen GIANTS-Handbuchstil neu verfasst – mit strukturierten Aufzählungspunkten und ohne Fachjargon, Formeln oder visuelle Überladung.
Umfassende, hochwertige Lokalisierung in 15 Sprachen (EN, UK, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, PT, HU, RO, NL, TR, RU).
- NEU: Interaktive Benachrichtigungsfenster auf dem Bildschirm!
Einführung unaufdringlicher, kontextbezogener Benachrichtigungsbanner für wichtige Ernteereignisse (erstmalige Einrichtung des Mähdreschers, Überlastwarnung, optimale Abstimmung).
Design mit elegantem, dunklem Panel (abgerundete Ecken) und integrierten Eingabesymbolen; schließbar per Linksklick (LMB) oder konfigurierbarer Taste.
- NEU: Schutz der Spielereinstellungen vor KI-Helfern & Courseplay!
Neue Einstellung „aiHelperTuning“ (Spielereinstellungen beibehalten / Immer KI-Abstimmung / Deaktiviert).
Bei der Einstellung „Spielereinstellungen beibehalten“ überschreiben KI-Helfer und Courseplay niemals die vom Spieler kalibrierten Mähdrescher-Einstellungen.
Das Kalibrierungsmenü (Rechte Umschalt-Taste + K) lässt sich nun auch während der Fahrt durch KI-Helfer oder Courseplay öffnen, um Einstellungen direkt zu überprüfen oder anzupassen.
Vom Spieler gespeicherte Fruchtprofile werden für KI-Helfer automatisch geladen und berücksichtigt.
- NEU: Sanfter hydrostatischer Tempomat & Geschwindigkeits-Speicher pro Fruchtart!
Ersetzung abrupter Geschwindigkeitsstufen durch kontinuierliche, exponentielle hydrostatische Glättung (Tau-Filterung) für realistisches Beschleunigen und Bremsen unter Last.
Ein Übergang nach der Hermite-S-Kurve sorgt für sanfteres Einlaufen des Ernteguts in den Schrägförderer und verhindert abruptes Stoppen bei dichtem Bestand.
Speicher für die Erntegeschwindigkeit pro Fruchtart (cropHarvestingSpeeds): Die optimale Geschwindigkeit für jede Fruchtart bleibt auch bei Wendemanövern am Vorgewende erhalten.
Fehlerbehebung bei Geschwindigkeitsschwankungen und unruhigem Ruckeln beim Rückwärtsfahren.
- NEU: Akustischer Alarm in der Kabine bei Überlast & hohen Verlusten!
Elektronischer Warnton in der Kabine bei kritischer Motorüberlastung (98 %+) oder übermäßigem Kornverlust (> 4,0 %). Nahtloser Audio-Übergang zwischen der Cockpit-Perspektive (1. Person) und der Außenansicht (3. Person) mit intelligenter Lautstärkeanpassung (+25 % Verstärkung im Außenbereich).
Eigene Audio-Einstellungen im ESC-Menü zum Ein-/Ausschalten von Alarmen und zur Regelung der Gesamtlautstärke (50 %–150 %).
- VERBESSERT: Erkennung der Fruchtart am Korntank (Ground Truth) & erweiterte Maschinenklassifizierung!
Der Füllstand des Korntanks (> 50 l) dient nun als verlässliche Referenz (Ground Truth) für die aktive Fruchtwahl; dies eliminiert Fehler durch Überlappungen an den Schneidwerksgrenzen sowie fehlerhafte Zurücksetzungen.
Robuste Multi-Map-Fruchtklassifizierung unterscheidet zwischen Körnerleguminosen (Bohnen, Ackerbohnen) und speziellen Wurzelkulturen (Grüne Bohnen).
Nicht-Getreide-Kulturen (Weintrauben, Oliven, Unkraut) werden für Standard-Mähdrescher strikt ausgeschlossen.
Automatische Erstellung physikalischer ASABE-Kalibrierungsmodelle für Körnerleguminosen auf benutzerdefinierten Karten.
- VERBESSERT: HUD-Telemetrie & Precision-Farming-Andockfunktion!
Dynamische Einfärbung der Reihenanzeige basierend auf der mechanischen Belastung (Weiß -> Gelb -> Orange -> pulsierendes Rot bei kritischer Warnung).
Lückenloses magnetisches Andocken unterhalb der Ertragsanzeige von Precision Farming; automatische Anpassung an die Sichtbarkeit des F1-Hilfemenüs.
Anzeige der aktuellen Zielgeschwindigkeit in der HUD-Telemetrie-Einheit hinzugefügt.
Schnellzugriffstaste (Rechte Umschalt-Taste + H) zum Ein- und Ausblenden des RHM-HUDs hinzugefügt.
- BEHOBEN: Konfliktlösung bei Eingaben für Interactive Control & Head-Tracking!
Integration einer speziellen Kompatibilitätsschnittstelle (RHM_ModCompatibility) für FS25_interactiveControl und FS25_headTrackICextension.
Deaktivierung der Erkennung von Klickpunkten im Innenraum und der Erfassung von Vollbild-Overlays bei aktiver RHM-Kalibrierungsoberfläche; verhindert das „Einfrieren“ von Mausklicks.
Probleme mit Kamerarotation und Cursor-Fixierung bei der Nutzung von Courseplay und AutoDrive behoben.
- BEHOBEN: XML-Schema-Validierung für Spielstände & Persistenz bei mehreren Fahrzeugen!
Vollständige Registrierung von #isCalibrated und #calibratedCrops im GIANTS-Schema für Fahrzeug-Spielstände (savegame_vehicles); beseitigt Konsolenfehler („Path not registered“) in der vehicles.xml.
Sichere Laderoutinen (hasProperty und pcall) verhindern beschädigte Spielstände oder Abstürze beim Aktualisieren bestehender Spielstände.
- OPTIMIERT: Leistung & Garbage-Collector-Belastung!
Ersetzung dynamischer „Sliding-Window“-Tabellen in rechenintensiven Schleifen durch feste Ringpuffer mit O(1)-Zugriffszeit; vollständige Eliminierung von Speicherzuweisungsspitzen (GC-Spikes) und Mikrorucklern während der Ernte.
Verbesserte Synchronisierung des Netzwerk-Datenstroms für dedizierte Server, um einen reibungslosen Beitritt im Multiplayer zu gewährleisten. -
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Version 1.5.2.0
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FBM BOT -
12. September 2026 um 09:50 -
449 Downloads
- NEU: Physikalische Leistungsbilanz-Motorlastberechnung! Willkürliche, statische Erntefaktoren wurden vollständig eliminiert. Die Motorlast des Mähdreschers und die dynamische Drehzahlregelung werden nun über eine echte physikalische Leistungsbilanzgleichung berechnet: P_gesamt = P_basis + P_schneidwerk(v) + P_prozess.
- NEU: Dynamische Abfrage der Schneidwerks-Zapfwellenleistung! Der Leistungsbedarf des Schneidwerks wird direkt aus den XML- bzw. „powerConsumer“-Spezifikationen des angebauten Schneidwerks ermittelt; dies zwingt untermotorisierte Mähdrescher bei Verwendung überdimensionierter Schneidwerke ganz natürlich zu realistischen Arbeitsgeschwindigkeiten.
- NEU: Native dynamische Ertragsskalierung (Precision Farming & Custom Maps)! Motorlast und Drehzahl passen sich in Echtzeit und fließend an lokale Ertragsschwankungen an – ohne Ruckeln oder plötzliche Drehzahlabfälle.
- NEU: Glättung beim Einfahren in den Bestand! Verhindert abruptes Abbremsen und Drehmomentspitzen beim ersten Kontakt des Schneidwerks mit dichtem, stehendem Erntegut.
- NEU: Dynamische Erkennung & Lokalisierung von Fruchtsorten auf der Karte! Das Kalibrierungsmenü des Mähdreschers (`Rechte Umschalt-Taste + K`) erkennt automatisch alle auf der Karte vorhandenen Fruchtsorten und zeigt deren lokale Bezeichnungen (`ft.title`) in der Sprache des Spielers an.
- NEU: Sofortige dynamische Vorlagen für benutzerdefinierte Mod-Fruchtsorten! Kartenspezifische, benutzerdefinierte Fruchtsorten werden automatisch klassifiziert (`grain`, `root`, `forage`, `cotton`) und erhalten direkt passende physikalische Trennvorlagen zugewiesen.
- NEU: Automatische Anpassung für KI-Helfer & Courseplay (nach Ausbaustufe)! Wenn ein KI-Helfer oder Courseplay den Mähdrescher steuert, werden die Einstellungen automatisch an die installierte RHM-Electronics-Stufe angepasst (Stufe 1: ±18 %, Stufe 2: ±10 %, Stufe 3: ±4 %, Stufe 4: 0 % + aktive automatische Nachregelung).
- NEU: Priorität für gespeicherte Spielerprofile bei KI/Courseplay! Eingestellte Helfer und Courseplay laden automatisch das vom Spieler gespeicherte Fruchtprofil (`profiles.xml`), sofern ein solches vorhanden ist.
- NEU: Kalibrierungsmenü in der Kabine während KI/Courseplay-Betrieb! Spieler können das Kalibrierungsmenü (`Rechte Umschalt-Taste + K`) nun auch dann öffnen und anpassen, wenn ein KI-Helfer oder Courseplay aktiv fährt.
- NEU: Tastenkombination für das HUD! Tastenkombination `Rechte Umschalt-Taste + H` hinzugefügt, um das Telemetrie-HUD-Overlay schnell ein- oder auszuschalten.
- BEHOBEN: Speicherung im Spielstand! Aktive Schieberegler für die Kalibrierung, die gewählte Fruchtsorte und die Ziel-Motorlast werden dauerhaft in der `vehicles.xml` gespeichert und beim Laden wiederhergestellt. - BEHOBEN: Multiplayer- und dedizierte Server-Synchronisierung! Vollständige Fahrzeugisolation verhindert Störungen durch die Einstellungen anderer Spieler. Nahtlose Client-Server-Profilsynchronisierung hinzugefügt, wenn die KI auf dedizierten Servern operiert.- BEHOBEN: Courseplay-Kompatibilität! Probleme beim Start des Headers, beim Absenken des Schneidwerks und bei der Geschwindigkeitsüberwachung speziell für Courseplay-Nutzer behoben.
- BEHOBEN: Dreschmaschinen-Stopp-Animation! Ein Tippfehler in der Variablenreferenz von `stopThreshing` wurde korrigiert, wodurch die umgekehrte Dreschmaschinen-Stopp-Animation wiederhergestellt wurde.
- BEHOBEN: Konflikt mit der Kamerasperre! Probleme mit der Kamerarotation/Zoomsperre bei Courseplay und AutoDrive vollständig beseitigt.
- OPTIMIERUNG: Leistungs- und Ruckelverbesserung! Gleitende Speicherfenster wurden durch flache O(1)-Ringpuffer ersetzt, Fahrzeughierarchie-Suchen gedrosselt (250 ms) und Kartenpixelverhältnisse zwischengespeichert, um Mikroruckler und GC-Belastung zu eliminieren.
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Version 1.5.0.0
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Administrator -
26. August 2026 um 17:01 -
919 Downloads
NEU: Integration der „Moisture System“-Mod! Dynamische Abzüge bei der Motorlast und erhöhte Ernteverluste bei feuchten Bedingungen hinzugefügt.
NEU: Echtzeit-Anzeige des Feuchtigkeitsgehalts (in Prozent) in das verschiebbare HUD integriert.
NEU: Neue Einstellung zum Ein-/Ausschalten der „Moisture System“-Integration hinzugefügt.
VERBESSERT: Autopilot für „Ziel-Motorlast“: Eine Totzone von 2 % wurde implementiert, um Mikroschwankungen zu verhindern und bei wechselnden Bestandsdichten ein deutlich ruhigeres Fahrverhalten (Tempomat-Effekt) zu gewährleisten.
VERBESSERT: Kalibrierungs-GUI: Die „Ziel-Motorlast“ verfügt nun über einen dynamischen, farbcodierten Fortschrittsbalken (Grün/Gelb/Rot) für besseres visuelles Feedback anstelle von reinem Text.
BEHOBEN: Die Feuchtigkeitsanzeige im HUD blieb beim letzten Wert stehen, anstatt auf 0 % zurückzusetzen, wenn der Mähdrescher den Erntevorgang stoppte oder rückwärts fuhr.
BEHOBEN: „Ziel-Motorlast“ wurde im Kalibrierungsmenü fälschlicherweise als „auto“ angezeigt.
NEU: Diagnose-Konsolenbefehl „rhm_inspect“ hinzugefügt, um Leistungsdaten des Erntefahrzeugs in Echtzeit in der Konsole und der log.txt einzusehen.
VERBESSERT: Vollständige Überarbeitung der Erntekoeffizienten mittels eines namensbasierten Suchsystems für höhere Präzision.
VERBESSERT: Klare Trennung der Koeffizienten für Körnermais und Silomais für realistische Erntegeschwindigkeiten.
VERBESSERT: Ausbalancierte Koeffizienten für die Gras- und Heuernte (sowohl Direktschnitt als auch Pickup-Verfahren).
VERBESSERT: Anpassung des Pickup-Lastmultiplikators (von 0,25 auf 0,45) für Getreideschwaden, um einen realistischeren Motorwiderstand zu erzielen.
NEU: Universelles „Sicherheitssystem für Feldhäcksler“ (Forage Safety Net), um realistische Lasten bei nicht standardmäßigen oder modifizierten Feldfrüchten zu gewährleisten, die mit Feldhäckslern verarbeitet werden.
BEHOBEN: Problem behoben, bei dem Schneidwerke für Feldhäcksler aufgrund der Groß-/Kleinschreibung bei Kategorienamen nicht korrekt erkannt wurden.
Optimierung von Funktionen, die die FPS beeinflussen könnten
Korrektur diverser Erntefaktoren
Aktualisierung des HUD
Aktualisierung der Hilfeseiten
Trennung von Server- und Client-Einstellungen
Diverse kleinere Fehlerbehebungen
Tool zum Ändern von Koeffizienten in Echtzeit hinzugefügt (standardmäßig deaktiviert)
Korrektur für Baumwoll-Mähdrescher
Austausch der Mähdrescher-Einstellungen -
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Version 1.3.0.0
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FBM BOT -
9. Februar 2026 um 11:40 -
1,1k Downloads
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