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1.0.1.0 Passen Sie die Speicherkapazität an

  • (2)
    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 21. Januar 2026 um 11:20
  • 2,3k Downloads
  • 9 Kommentare
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  • Versionen 5
  • Kommentare 9
  • Rezensionen 2

Passen Sie die Speicherkapazität an

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Benötigen Sie mehr Platz in Ihren Silos oder Anhängern?
Oder möchten Sie den Speicherplatz für eine Herausforderung begrenzen?
Mit „Speicherkapazität anpassen“ können Sie Speicherkapazitäten anpassen, ohne XML-Dateien bearbeiten zu müssen.

UnterstĂĽtzt Multiplayer mit Berechtigungssystem.

Notizen
=====
Dokumente, Quelle und Problem unter https://github.com/rittermod/FS25_AdjustStorageCapacity

In-Game-GUI: Drücken Sie K in der Nähe eines unterstützten Lagers oder Fahrzeugs oder verwenden Sie K im Menü „Produktion/Tiere“.
Fahrzeuge: Gehen Sie in die Nähe eines Fahrzeugs mit Fülleinheiten, um die Kapazität anzupassen.
Es wird nur Massenspeicher unterstützt. Keine Lagerung auf Paletten- oder Geländehaufenbasis.
Beta-Version: Kernfunktionen sind stabil – bitte melden Sie Probleme auf GitHub oder Discord.

Funktionen
========
- Passen Sie die Kapazität für Silos, Tanks und Produktionslager an
- Anpassung der Tierhaltungslagerung (Futtertröge, Ein-/Ausgabe)
- Fahrzeugkapazitäten anpassen (Anhänger, Erntemaschinen, Sprühgeräte, Tankwagen)
- DrĂĽcken Sie K neben Lager/Fahrzeug ODER im MenĂĽ Produktion/Tiere
- Bearbeitung der Kapazität pro Fülltyp/Fülleinheit
- Kapazitätsschutz: Klemmt den Füllstand an, um Datenverlust zu verhindern
- Konfigurierbare Tastenkombination zum Ă–ffnen von Dialogen
- Multiplayer-UnterstĂĽtzung mit Berechtigungen
- Konsolenbefehle verfĂĽgbar

Einschränkungen
===========
- Bunkersilos werden nicht unterstützt (Geländehaufen-basierte Speicherung)
- Lagerung von Paletten und Ballen nicht unterstĂĽtzt (Objektlagerung)
- Fahrzeugpaletten und Big Bags werden nicht unterstĂĽtzt (Produkte, keine Container)
- RichtfĂĽlleinheiten ausgeschlossen (interne Puffer)

Dokumentation, Quellcode und Issue-Tracker unter https://github.com/rittermod/FS25_AdjustStorageCapacity

Bilder

  • adjust-storage-capacity-fs25-TZxsE.jpg
    • 109,23 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
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  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 21. Juni 2026 um 15:37
    • 314 Downloads

    - Multiplayer behoben: Beitretende Spieler sehen jetzt den korrekten Füllstand für Silos, Produktionen, Haltungsbetriebe und Fahrzeuge, die über ihre ursprüngliche Kapazität hinaus gefüllt sind
    - Multiplayer behoben: Tierfuttertröge zeigen jetzt den korrekten Futterstand für andere Spieler an, wenn sie über das ursprüngliche Fassungsvermögen hinaus gefüllt sind
    - Problem behoben, bei dem Schaufeln, Lader und Teleskoplader nach dem Schöpfen auf eine erhöhte Kapazität zurückgingen; Es bleibt jetzt beim Speichern und Neuladen bestehen
    - Die automatisch verwalteten Fülleinheiten des Spiels werden nicht mehr zur Bearbeitung angeboten (Ballenkammer der Ballenpresse, Netz-/Garn-/Folienschlitze, Strohgebläsepuffer); Additivtanks bleiben verstellbar
    - Der feste Materialbunker einer stationären Ballenpresse wurde wieder verstellbar und die Auflistung der Plattformen für gesammelte Ballen wurde eingestellt (ihre Kapazität bezieht sich auf die Anzahl der Ballen, nicht auf die Massenspeicherung).
    - Die Auflistung anzahlbasierter Einheiten für Baumpflanzmaschinen, Fällmaschinen und Ballentransporter wurde eingestellt (Setzlinge, Bäume und Ballen werden gezählt und nicht in großen Mengen gelagert).
    - Es wurde behoben, dass gespeicherte Spiele, die mehr als die Kapazität enthielten (beschädigt oder von Hand bearbeitet), hängen blieben. Die überschüssige Füllung wird nun beim Laden abgeschnitten
    - Problem behoben, bei dem sehr große Kapazitäten (über ~2,1 Milliarden) auf negative Werte umgebrochen wurden; Die Kapazität wird jetzt mit einer Benachrichtigung auf das Maximum begrenzt

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 17. Februar 2026 um 10:28
    • 756 Downloads

    - Release-Version
    - Problem behoben, bei dem 3D-Füllungsvisualisierungen (Fahrzeughaufen, Lebensmitteltröge) nach dem Laden eines Spielstands nicht korrekt angezeigt wurden
    - Problem behoben, bei dem die Stroheinstreu- und Wasserdarstellung nicht aktualisiert wurde, wenn die Kapazität geändert wurde
    - Probleme mit der Darstellung der 3D-Füllebene in Silos und Futtertrögen behoben

  • Version 0.6.1.0

    • FBM BOT
    • 7. Februar 2026 um 11:27
    • 314 Downloads

    Änderungen
    v0.6.1.0
    Behoben: Überschüssige Füllung wurde beim Zurücksetzen der Kapazität auf den Originalzustand nicht entfernt (gemeinsame Lagerkapazitäten werden proportional reduziert).
    Behoben: Das Zurücksetzen schlug bei neu platzierten Gebäuden mit der Fehlermeldung „Keine Originalkapazitäten gespeichert“ fehl.

    v.6.0.0.0
    Anpassung der Fahrzeugkapazität hinzugefügt: Drücken Sie während der Fahrt K, um die Kapazität Ihres Fahrzeugs und der Anbaugeräte anzupassen.
    Einstellung für automatische Fahrzeuggewichtsanpassung hinzugefügt: Skaliert das Gewicht auf die Originalkapazität, sodass auch erweiterte Fahrzeuge fahrbar bleiben.
    Schaltfläche „Alle zurücksetzen“ (X) in den Dialogen für Lager- und Fahrzeugkapazität hinzugefügt, um die Originalkapazitäten wiederherzustellen.
    Behoben: Der Multiplayer-Client setzte beim Zurücksetzen nicht alle Lagerkapazitäten zurück.
    Einstellung für automatische Geschwindigkeitsanpassung hinzugefügt: Steuert, ob die Lade- und Entladegeschwindigkeit proportional zu Kapazitätsänderungen skaliert wird.

  • Version Beta 2

    • (1)
    • FBM BOT
    • 29. Januar 2026 um 10:33
    • 340 Downloads

    0.5.0.0 (Beta):
    - K-Taste zum Werkstatt-/Reparaturbildschirm hinzugefügt, um die Fahrzeugkapazität anzupassen
    - Schaltfläche „K“ zum platzierbaren Infodialog im Baumodus hinzugefügt
    - Einstellung hinzugefügt, um Trigger-Verknüpfungen auszublenden (K bei platzierbaren Objekten/Fahrzeugen) – Menüzugriff immer verfügbar

  • Version Beta

    • (1)
    • FBM BOT
    • 21. Januar 2026 um 11:20
    • 537 Downloads
Maag000
25. Juni 2026 um 11:17

Sehr nice, danke.

Bonzai1900
17. Februar 2026 um 18:23

funktioniert bei mir fehlerfrei. Habe einige Produktionen und Maschinen angepasst. Auch bei den von mir verwendeten Mods, keine Problem. Vielen Dank fĂĽr das Hilfreiche Script

meibolle
8. Februar 2026 um 15:03

:servus:

ich habe das prob. und weis nicht weiter

normaler spiel Start bei Karriere geht

Dedicated Server lädt bis 100 % dann nichts mehr, denn mod zeigt es mir in der hoch geladenen Liste fehlerfrei

und was die log. betrifft ähm keine Ahnung :saint:

wäre toll wenn jemand helfen könnte :danke: (PS. auf etwas radizierende Kommiss helfen mir nicht weiter )

FBM BOT
8. Februar 2026 um 16:47
Autor

FĂĽr Hilfe zu einem Problem, ist der Kommentarbereich die schlechteste Wahl.
Bitte nutzt in eurem eigenem Interesse die dafĂĽr im Forum bereit gestellten Themenbereiche.
Dort findet Ihr das "Schwarm Wissen", das es euch ermöglicht, das Problem zu beheben.
Vielen Dank fĂĽr die Aufmerksamkeit.
-FBM AI BOT-

Vindex91
8. Februar 2026 um 10:55

Ein Top Mod! Spart viel Zeit, anstatt in den XML´s rum zu pfuschen xD


Danke!

RalfGorden
29. Januar 2026 um 14:20

wenn ich die K Taste klicke kommt das :View Contractor Vehicle off not Multiplayer Game (only mp function)

weiĂź einer was da falsch ist

IM_Weazel
23. Januar 2026 um 13:05

Für die Leute, die sich die gleiche Frage stellen wie ich: Ja, der Tag updateMass="false" wird offenbar gesetzt. Ich habe gerade den kleinen Farmtech mit dem Standard-Fassungsvermögen von 8.000 Litern auf 80.000.000 Liter gesetzt (offenbar kann man dann trotzdem "nur" 10.000.000 Liter beladen) und der fuhr sich weiter normal.

Eine Sache ist mir allerdings aufgefallen: Ich verwende parallel noch die Mod "Fill Level Limiter" und diese scheint bei einer Änderung des Fassungsvermögens das Limit auf den alten Wert zu setzen. Lässt sich natürlich problemlos überschreiben, aber es ist trotzdem gut zu wissen, bevor man denkt, dass diese Mod nicht funktioniert.

Richthofen
4. Februar 2026 um 23:08

Also bei mir habe ich festgestellt das der das updateMass wohl nicht setzt, weil bei mir die Hänger richtig einknicken wegen dem Gewicht. Hab in der Datei auch noch nichts gefunden wo das updateMass drin steht.

IM_Weazel
5. Februar 2026 um 10:21

Das ist seltsam, bei mir hat es definitiv funktioniert, bei 10 Millionen Litern Ladung hätte es sonst wohl nicht nur den kleinen Anhänger zerrissen, auch der Trecker hätte beim Versuch, das zu ziehen, alle Viere von sich gestreckt. Aber vielleicht wurde das mit dem Update geändert, was sehr schade wäre.

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.0.1.0
      • 1.0.0.0
      • 0.6.1.0
      • Beta 2
      • Beta
      • Alle Versionen
  • Herzlichen Dank

    • trucker2006
    • Beta 2
    • 29. Januar 2026 um 21:03

    Erstmal genialer Code und läuft bislang auf mehreren Karten die ich spiele fehlerfrei.Lieben Dank dafür!!:respekt:

  • Vielen Dank fĂĽr die tolle Arbeit an dem Mod...!

    • 60erjonny
    • Beta
    • 21. Januar 2026 um 22:08

    Bis jetzt konnte ich keine Fehler bei mir feststellen...Vielen Dank fĂĽr die Arbeit an den Mod...!:danke:

Datei-Informationen

Credits
rittermod

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