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1.5.0.0 Realistische Ernte

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 19. Januar 2026 um 13:26
  • 3,9k Downloads
  • 15 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 10
  • Kommentare 15

Realistische Ernte

Dies ist die ERSTE VERSION des Mods!

Bitte laden Sie diesen Link nicht erneut hoch oder ändern Sie ihn nicht – unterstützen Sie den ursprünglichen Ersteller!

Was macht dieser Mod? Dieser spezielle Mod verleiht dem Ernteprozess Realismus.
Ihr Mähdrescher kann in dichten Beständen nicht mehr mit voller Geschwindigkeit ernten!
Die Geschwindigkeit wird abhängig von der Dreschmaschinenlast automatisch begrenzt.

Hauptmerkmale:

Realistische Lastberechnung: Je dichter das Erntegut und je breiter das Schneidwerk, desto langsamer bewegt sich der Mähdrescher.
Info-HUD: Ein kompaktes Display in der Nähe des Tachometers, das die aktuelle Ladung anzeigt.
Ernteverlustsystem (nur in der Beta-Version sichtbar): Wenn Sie zu stark drücken, kann es zu Ertragsverlusten kommen (kann deaktiviert werden).
Schwierigkeitsstufen: Wählen Sie Ihren Spielstil in den Spieleinstellungen (ESC -> Registerkarte „Einstellungen“):

Arcade: Minimale Geschwindigkeitsbeschränkungen. Für entspanntes Gameplay.
Normal: Ausgewogenes Erlebnis. Sie werden das Gewicht schwerer Feldfrüchte wie Mais oder Weizen spüren.
Realistisch: Für Simulationsfans. Die Geschwindigkeit wird streng durch die physische Leistungsfähigkeit des Mähdreschers begrenzt.
Einstellungen:

Geschwindigkeitsbegrenzung: Kann ausgeschaltet werden, wenn Sie nur die visuellen Informationen wünschen.
HUD: Kann ausgeblendet werden.

Bilder

  • Realistische Ernte.jpg
    • 257,19 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Realistische Ernte 1.jpg
    • 331,39 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Realistische Ernte 2.jpg
    • 419,94 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Realistische Ernte 3.jpg
    • 461,96 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Realistische Ernte 4.jpg
    • 61,44 kB
    • 1.280 × 720
  • Update
  • Mods
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  • Giants Software
  • Version 1.5.0.0

    • FBM BOT
    • 7. April 2026 um 17:43
    • 560 Downloads

    - NEU: Mod-Integration „Moisture System“! Es wurden Strafen für die dynamische Motorlast und erhöhte Ernteverluste beim Ernten unter feuchten Bedingungen hinzugefügt.
    - NEU: Echtzeitanzeige des Feuchtigkeitsprozentsatzes in das verschiebbare HUD integriert.
    - NEU: Neue Einstellung zum Ein-/Ausschalten der Feuchtigkeitssystemintegration hinzugefügt.
    - VERBESSERT: Autopilot „Ziel-Motorlast“: Eine Totzone von 2 % wurde implementiert, um Mikroschwingungen zu verhindern und ein viel sanfteres Tempomat-Erlebnis bei unterschiedlichen Erntedichten zu ermöglichen.
    - VERBESSERT: Kalibrierungs-GUI: „Target Engine Load“ verfügt jetzt über einen dynamischen farbcodierten Fortschrittsbalken (Grün/Gelb/Rot) für besseres visuelles Feedback anstelle von reinem Text.
    - BEHOBEN: Die Feuchtigkeits-HUD-Anzeige friert auf ihrem letzten Wert ein, anstatt auf 0 % zurückgesetzt zu werden, wenn der Mähdrescher die Ernte stoppt oder rückwärts fährt.
    - BEHOBEN: „Target Engine Load“ wird im Kalibrierungsmenü fälschlicherweise als „Auto“ angezeigt.
    - NEU: Diagnosekonsolenbefehl „rhm_inspect“ hinzugefügt, um Echtzeit-Harvester-Leistungsdaten in der Konsole und log.txt anzuzeigen.
    - VERBESSERT: Komplette Überarbeitung der Erntekoeffizienten mithilfe eines namensbasierten Suchsystems für höhere Präzision.
    - VERBESSERT: Deutliche Trennung zwischen den Koeffizienten für Getreidemais und Silagemais für realistische Erntegeschwindigkeiten.
    - VERBESSERT: Ausgewogene Gras- und Heuerntekoeffizienten sowohl für die Direktschnitt- als auch für die Aufnahmemethode.
    - VERBESSERT: Der Pickup-Lastmultiplikator (von 0,25 auf 0,45) für Getreideschwaden wurde verfeinert, um einen realistischeren Motorwiderstand zu bieten.
    - NEU: Universelles „Futtersicherheitsnetz“, um realistische Belastungen für nicht standardmäßige oder modifizierte Erntegüter zu gewährleisten, die von Feldhäckslern verarbeitet werden.
    - BEHOBEN: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feldhäcksler aufgrund der Unterscheidung zwischen Groß- und Kleinschreibung in Kategorienamen nicht korrekt erkannt wurden.
    - Optimierte Funktionen, die sich auf FPS auswirken könnten
    - Mehrere Zuschneidefaktoren behoben
    - Aktualisiertes HUD
    - Aktualisierte Hilfeseiten
    - Getrennte Server- und Client-Einstellungen
    - Mehrere kleinere Korrekturen
    - Ein Tool zum Ändern von Koeffizienten in Echtzeit hinzugefügt (standardmäßig deaktiviert)
    - Baumwollmähdrescher fixieren
    - Ersetzen der Mähdreschereinstellungen

  • Version 1.4.3.1

    • FBM BOT
    • 29. März 2026 um 21:52
    • 479 Downloads

    - Es wurde ein Fehler behoben, der beim Speichern des Spiels auftrat

  • Version 1.4.3.0

    • FBM BOT
    • 25. März 2026 um 10:31
    • 446 Downloads

    - NEU: Einkaufssystem! Es wurde eine Funktion zum Erwerb erweiterter Mähdrescherkalibrierungseinstellungen hinzugefügt, wodurch eine neue Ebene des Karrierefortschritts hinzugefügt wurde.
    - NEU: Komplett neu gestaltete interaktive Combine Calibration-GUI mit neuer Kulturauswahl, Interaktionsverbesserungen und zusätzlichen Informationsregisterkarten.
    - NEU: Verbessertes verschiebbares HUD zur Anzeige der Ernteleistung, einschließlich grafischer Anzeigen für Ertrag und Motorlast.
    - NEU: Dem Hilfemenü im Spiel wurden 7 detaillierte Seiten hinzugefügt, die alle Mod-Mechaniken abdecken, mit einzigartigen benutzerdefinierten Symbolen und Lokalisierung für 11 Sprachen.
    - NEU: Übersetzungsseite „Crop Loss“ hinzugefügt und Mod-Beschreibungen in allen unterstützten Sprachen verfeinert.
    - VERBESSERT: Die Kernlogik der Geschwindigkeitsabhängigkeit von der Motorlast wurde überarbeitet: Minimale Ernteverluste beginnen jetzt ordnungsgemäß bei 80 % Last statt bei 100 %.
    - VERBESSERT: Der Auslastungsfaktor des Feldhäckslers ist jetzt vollständig dynamisch, basierend auf der Erntegutdichte und der Schnittbreite.
    - VERBESSERT: Der Einstellungsinjektionsmechanismus wurde überarbeitet, um sichere Engine-Hooks auf Klassenebene („InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen“) für maximale Kompatibilität mit DLCs (Vredo Pack, Precision Farming usw.) zu verwenden.
    - VERBESSERT: Globales Namespace-Refactoring: Alle internen Klassen und Dateien wurden mit dem Präfix „RHM_“ umbenannt, um Kollisionen mit anderen Mods von Drittanbietern zu verhindern.
    - VERBESSERT: Die Debugging-Architektur des Mods wurde komplett neu erstellt. Alle Debug-Ausgaben werden jetzt strikt hinter dem „-devWarnings“-Flag des Spiels geschützt, wodurch die „log.txt“ des Benutzers standardmäßig perfekt sauber bleibt.
    – BEHOBEN: Es wurde ein kritischer UI-Konflikt behoben, bei dem DLC-Einstellungen aus dem Spielmenü verschwanden, wenn „Realistic Harvesting“ aktiv war.
    - BEHOBEN: Die Groß- und Kleinschreibung von Dateinamen in „main.lua“ („RHM_Combine“, „RHM_Renderer“) wurde korrigiert, wodurch das berüchtigte Einfrieren des Ladebildschirms bei 55 % behoben wurde.
    - BEHOBEN: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Änderungen im Einstellungsmenü aufgrund einer ungültigen Rückrufsignatur nicht korrekt gespeichert oder mit dem Server synchronisiert wurden.
    – BEHOBEN: Massiver Konsolen-Spam (60 Protokolle pro Sekunde), der durch „Crop Loss Applied“ während der Ernte im Entwicklermodus verursacht wurde, wurde beseitigt.
    - BEHOBEN: XML-Syntaxfehler (Tags „<paragraph>“) in „modDesc.xml“ korrigiert, um sicherzustellen, dass der Text des Hilfemenüs ohne Engine-Warnungen perfekt gerendert wird.
    - VERBESSERT: Das UI-Layout wurde optimiert, um das Standard-GameSettingsLayout für eine konsistente Menüpositionierung zu verwenden.
    - VERBESSERT: Die überflüssige Schaltfläche „Zurücksetzen“ (X) wurde aus der Fußzeile entfernt, da sie bei anderen Mods zu Layout-Instabilität führte.

  • Version 1.4.2.0

    • FBM BOT
    • 13. März 2026 um 10:20
    • 359 Downloads

    - BEHOBEN: Die maximale Erntegeschwindigkeit ist streng durch die Header-Fähigkeiten des Basisspiels begrenzt und verhindert, dass Hackfruchterntemaschinen realistische Geschwindigkeiten überschreiten.
    – BEHOBEN: Es wurden Netzwerkdesynchronisierungsprobleme auf dedizierten Servern behoben, bei denen Clienteinstellungen Serverstandards überschreiben konnten.
    - BEHOBEN: Ein Absturz der unendlichen Rekursion im Zusammenhang mit dem Speichern von Mähdreschereinstellungen auf Mehrspielerservern wurde behoben.
    - BEHOBEN: Ein Speicherleck in den Puffern für die Engine-Last- und Produktivitätsberechnung wurde behoben.
    – BEHOBEN: Es wurde verhindert, dass Benutzer ohne Administratorrechte gelegentlich vorübergehenden Zugriff auf die Servereinstellungen erhielten.
    - VERBESSERT: Die Durchsatzfaktoren für Zwiebeln und Karotten wurden für genauere Berechnungen der Motorlast neu kalibriert.
    - VERBESSERT: Unnötige Debug-Ausgaben aus den Server-Synchronisierungsprotokollen entfernt, um die Konsole sauber zu halten.
    – BEHOBEN: Serverseitige Einstellungen werden für Clients ohne Administratorrechte entsperrt, wenn das Menü erneut geöffnet wird.
    - BEHOBEN: Lokalisierungsproblem im Menü „window_grass“ für die Grasernte.
    - VERBESSERT: Spam-Debug-Protokolle aus Engine-Lastberechnungen entfernt.
    - VERBESSERT: Zentralisierte Debug-Protokollkonfiguration (RHM_Debug.lua).
    - HINZUGEFÜGT: Spanische Lokalisierung für alle Mod-Funktionen und Menüs.
    - NEU: Einstellung hinzugefügt, um „Hohe Last“-HUD-Warnungen zu deaktivieren.
    - VERBESSERT: Interne Logikbereinigung für das Warnsystem.
    - BEHOBEN: Komplette Überarbeitung der Ertragsberechnungsberechnung zur perfekten Synchronisierung mit Precision Farming HUD und benutzerdefinierten Kartenmaßstäben.
    - BEHOBEN: Feldhäcksler (Silage) zeigen aufgrund von Motorvolumenfehlern einen 10-mal geringeren Ertrag.
    - BEHOBEN: Mathematische Desynchronisierungen, wenn Getreide asynchron vom Kopfschnitt in den Bunker gelangt.
    - NEU: Kombinieren Sie die Einstellungsphysik getrennt in zwei unabhängige Kategorien: Effizienz (beeinflusst die Verarbeitungsgeschwindigkeit) und Ernteverlust (beeinflusst verschwendetes Getreide).
    - NEU: Das HUD des Einstellungsmenüs wurde neu gestaltet, um Geschwindigkeits- und Verlustauswirkungen immer gleichzeitig anzuzeigen.
    - NEU: „Überlastungsschild“-Mechanik hinzugefügt – ideale Einstellungen schützen jetzt vor plötzlichen Erntedichtespitzen.
    - BEHOBEN: Kritischer Fehler, bei dem perfekte Mähdreschereinstellungen die Geschwindigkeit unbeabsichtigt auf die Vanilla-Grenzen reduzieren konnten.
    - BEHOBEN: Der Mähdrescher beschleunigte nicht richtig, wenn die Einstellungen mitten in der Ernte verbessert wurden.
    - BEHOBEN: Die doppelte Registrierung von XML-Pfaden für Spielstände wurde behoben, was zu Serverprotokollfehlern und einem Zurücksetzen der Einstellungen führte.
    - VERBESSERT: Der Durchsatz des Feldhäckslers wurde auf reale Daten kalibriert (Koeffizient angepasst von 0,150 auf 0,051).
    - NEU: Universelle Aufnahme-/Schwadvorsatzerkennung mit niedrigerem Motorlastmultiplikator (0,75x) hinzugefügt.
    - NEU: Automatische Fallback-Zuordnung für die Fülltypen „_WINDROW“ und „CUT_“ zu ihren Basiskulturen hinzugefügt.
    - VERBESSERT: Präzise Kalibrierung von Erntefaktoren und -dichten basierend auf realen Ertragszielen (Gebäude/Std.).
    - NEU: Jede Ernte verwendet jetzt individuelle technische Voreinstellungen, die aus Handbüchern aus der realen Welt abgeleitet sind (mehr als 20 Ernten wurden verfeinert).
    - VERBESSERT: Die Logik des Feldhäckslers wurde mit einem universellen 0,75-fachen Multiplikator vereinfacht.
    - VERBESSERT: Pickup-Multiplikator auf 0,35x verfeinert für ausgewogene Schwadernte.
    - BEHOBEN: Mähdrescher beschleunigen nicht mehr über die Vanilla-Arbeitsgeschwindigkeit hinaus, wenn das Schneidwerk im Leerlauf ist (kein Erntegut).
    - BEHOBEN: Der anfängliche Geschwindigkeitsbegrenzungssprung beim Absenken des Erntevorsatzes wurde entfernt.
    - VERBESSERT: Robustes Erkennungssystem für Feldhäcksler und Schneidwerke.
    - VERBESSERT: Geschwindigkeitsbegrenzung strikt auf Vanilla-Spiellimits begrenzt (künstlicher 1,5-facher Bonus entfernt).
    - VERBESSERT: Neu kalibrierte Erntefaktoren für Hafer (+25 %), Mais (-50 %), Sojabohnen (-20 %) und Baumwolle (2x).
    - VERBESSERT: Deutliche Belastungsreduzierung für Hackfrüchte (Kartoffel, Karotte, Pastinake, Zwiebel).
    - BEHOBEN: Geschwindigkeitsbegrenzung „Reset-Schleife“ bei 9,9 km/h bei kontinuierlicher Ernte.
    - BEHOBEN: Die Ausnahme für die Aufnahme von Hackfrüchten wurde erweitert, um eine realistische Belastung für Zwiebeln und Karotten sicherzustellen.
    - HINZUGEFÜGT: Unterstützung für die Fülltypen ONION_DIRTY und MEADOW.

  • Version 1.4.1.0

    • FBM BOT
    • 3. März 2026 um 17:42
    • 332 Downloads

    - BEHOBEN: Spielabsturz („Versuch, fehlende Methode ‚getIsControlled‘ aufzurufen“) bei Verwendung von Ausrüstung aus DLC-Paketen (z. B. Highland DLC NH 8040 mit Holaras-Tools). Sichere Nullprüfung für die Methode hinzugefügt.
    - BEHOBEN: Der zweite Courseplay-Mähdrescher blieb bei 10 km/h hängen. Falsche MovingDirection-Prüfung aus getSpeedLimit() entfernt und Schutz hinzugefügt, sodass die Geschwindigkeitsbegrenzung von Courseplay nur dann gilt, wenn der Cutter tatsächlich arbeitet.
    - BEHOBEN: AUTO-Moduseinstellungen werden auf dedizierten Servern auf 50 zurückgesetzt. Der AUTO-Modus registriert jetzt als ausstehend, wenn die Ernte noch nicht erkannt wurde, und wird automatisch bei der ersten Ernte angewendet.
    - BEHOBEN: Das Menü „Kombinationseinstellungen“ (RShift+K) öffnet und schließt sich nicht sofort, wenn das NEXAT-Modularsystem verwendet wird.
    - BEHOBEN: Möglicher Spielabsturz mit fehlender Methode „getAIFieldWorkerIsTurning“ bei benutzerdefinierten Fahrzeugen.

  • Version 1.4.0.0

    • FBM BOT
    • 3. März 2026 um 09:35
    • 181 Downloads

    - NEU: Kompatibilität mit „HUD Hider“-Mods hinzugefügt (HUD passt sich der Spielsichtbarkeit an).
    - BEHOBEN: Fehler bei der Berechnung der Produktivität (T/h), der plötzliche Sprünge verursacht.
    - BEHOBEN: GUI wird während des Spiels unerwartet geschlossen.
    - NEU: Interaktives Mähdrescher-Einstellungs- und Kalibrierungsmenü (RShift + K).
    - NEU: Manueller Steuermodus – Lüfter, Rotor, Siebe und Zufuhr anpassen.
    - NEU: Falsche Einstellungen verursachen zusätzlichen Ernteverlust (wird in der GUI angezeigt).
    - NEU: Profilsystem – Benutzerdefinierte Einstellungen für jede Ernte speichern/laden.
    - NEU: Neue Pflanzen beginnen mit neutralen Einstellungen (50 %), was eine Kalibrierung erfordert.
    - NEU: Die Ernteverlustanzeige zeigt jetzt +/- Zeichen an (- für Verluste, + für Boni, 0 für optimal).
    - NEU: Manuelle Einstelltasten (+/-) sind zur einfacheren Abstimmung immer in der Kalibrierungs-GUI sichtbar.
    - BEHOBEN: Die Kameradrehung wurde ordnungsgemäß blockiert, wenn der Cursor aktiv war (HUD-Ziehen/GUI-Interaktion).
    - BEHOBEN: HUD wird auf Positionen außerhalb des Bildschirms zurückgesetzt. Befehl zum automatischen Fixieren und Zurücksetzen hinzugefügt.
    - VERBESSERT: Die Eingabeblockierung verwendet jetzt die richtige camera.isRotatable-Methode.
    - VERBESSERT: GUI-Hinweistext neu positioniert, um Überlappungen mit Schaltflächen zu verhindern.
    - NEU: Der AUTO-Modus wendet jetzt leichte zufällige Unvollkommenheiten an (1–10 Einheiten) – geschickte manuelle Abstimmung kann AUTO übertreffen!
    - NEU: Gleiche Verlustberechnung für AUTO- und MANUAL-Modus – kein verlustfreier Bypass mehr im AUTO.
    - BEHOBEN: Combine-Einstellungen werden jetzt korrekt gespeichert und aus dem Savegame (vehicles.xml) geladen.
    - BEHOBEN: Der ProfileCount-Cache wurde nach dem Laden des Spielstands korrekt wiederhergestellt.
    - BEHOBEN: Automatische Beschnitterkennung jetzt nur serverseitig – verhindert die Desynchronisierung zufälliger Werte im Mehrspielermodus.
    - VERBESSERT: Alle Mod-Einstellungen (Server + Client) werden jetzt im Ordner modSettings/ gespeichert.
    - VERBESSERT: Dedizierter Server wird vollständig unterstützt – jedes Fahrzeug behält sein eigenes Kalibrierungsprofil.

  • Version 1.3.2.0

    • FBM BOT
    • 12. Februar 2026 um 16:08
    • 543 Downloads

    - Physisches Ernteverlustsystem! Verluste verringern nun die tatsächlich im Trichter gesammelte Getreidemenge. (Noch in der Betaphase, es können kritische Probleme auftreten. Kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
    - Ernteverluste beginnen bei 95 % Motorlast (vorher 100 %).
    - Progressive Verlustformel – höhere Überlast = exponentiell höhere Verluste.
    - Verluststrafen wirken sich jetzt direkt auf den Ertrag aus, um ein realistischeres Gameplay zu ermöglichen.
    - Einstellungsmenü neu organisiert in „Modellierung“ und „Benutzeroberfläche und visuelle Effekte“.
    - Ziehbare Benutzeroberfläche! Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Cursor umzuschalten, und ziehen Sie dann die Benutzeroberfläche, um ihn zu verschieben. (Kann Probleme mit Mods verursachen, die dieselben Hotkeys verwenden. Ändern Sie den Hotkey in den Einstellungen, um dies zu verhindern.)
    - Unabhängige Erntemaschinensteuerung (optional).
    - Schnittstellenmetriken werden jetzt sofort zurückgesetzt, wenn der Schneider angehoben/angehalten wird.
    - Anpassbarer Inhalt der Benutzeroberfläche (Umschalten einzelner Elemente).

  • Version 1.2.1.0

    • FBM BOT
    • 31. Januar 2026 um 16:37
    • 553 Downloads

    - Produktivitätsberechnung behoben, die falsche Werte anzeigte (war 1000x zu niedrig)
    - Verbesserte Genauigkeit der Masse-Volumen-Umrechnung unter Verwendung der tatsächlichen Erntedichte

    1.2.0.0
    – GitHub-Probleme Nr. 1 und Nr. 3 behoben
    - Unterstützung für Baumwollerntemaschinen hinzugefügt
    - Teilweise Unterstützung für Feldhäcksler hinzugefügt
    - Probleme mit der Multiplayer-Synchronisierung behoben
    - Konflikt im Einstellungsmenü mit anderen Mods behoben
    - Verbesserte Anzeige des Einheitensystems (imperial/metrisch)

  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 21. Januar 2026 um 10:52
    • 311 Downloads

    - **Neue Funktion:** Schaltfläche „Einstellungen zurücksetzen“ zur Fußzeile des Einstellungsmenüs hinzugefügt (Taste: X).
    - **UX-Verbesserungen:** Seitenbeschreibungen für alle Einstellungen im Menü hinzugefügt (Tooltips).
    - **Lokalisierung:** Vollständige Übersetzungsunterstützung für 10 Sprachen (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Fehlerbehebungen:** Verbesserte Stabilität des Einstellungsmenüs.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 19. Januar 2026 um 13:26
    • 170 Downloads
Black_TSLA
31. März 2026 um 19:12

Hat jemand auch ( MP ) den Error


Lua compiler error RealisicHarvesting/src/network/RHM_SettingsSyncEvent.lua) :115:Expected <eof>, got´end

?

blank1981
29. März 2026 um 22:49

der download funktioniert weder im chrome noch im edge browser

kamikaze13-it
30. März 2026 um 04:46

Guten Morgen,


Also ich habs mit Firefox und Opera probiert, mit den Browsern funktioniert es.

Schönen start in die Woche.

Kami

Dj Noize
3. März 2026 um 18:37

Wurde es geändert das man das Schneidwerk und den Drescher nicht seperat anschalten musste ? Fand das eig gut und kann man es als einstellung wieder integrieren ?

kamikaze13-it
3. März 2026 um 21:07

Hi ich glaube da verwechselt du etwas. Das war der Combine XPerience mod wo das ging. In dem Hervester Mod war das glaube ich noch nie drinen.
Schönen Abend noch.


Kami

Dj Noize
4. März 2026 um 16:49

Ich weiss das combine XP das hatte. Bei diesem mod hier ist es seit dem neuen Update aber auch so, was vorher nicht der fall war. Wollte halt gern wissen ob es so gewollt war und wenn ja ob es als Option machbar wäre. So könnte man es sich selber aktivieren.

ClaimIZ
14. Februar 2026 um 10:43

Hallo, ich habe das gleiche Problem wie lightco nur dass ich jetzt auch nicht mehr dreschen kann.

lightco
13. Februar 2026 um 13:26

Moin
Mit der neuen Version wird mir kein HUD mehr angezeigt. Angeschaltet ist alles.

Broedlix
13. Februar 2026 um 12:13

Der Download Funktioniert nicht, es wird anstatt der zip der Operasetup.exe download gestartet.

Administrator
13. Februar 2026 um 13:14

Ging mir gerade ebenso.
Beim 2. Versuch klappte es dann ohne die exe.

lightco
13. Februar 2026 um 16:37

Den Opera Download abbrechen. Dahinter verbirgt sich dann der Richtige. So war es bei mir

cabinet74
28. Januar 2026 um 05:17

Kann mir einer sagen wo ich das einstellen kann? Kann keine einstellung finden

henjoa
2. Februar 2026 um 11:47

Ich mein bei "allgemeine Einstellungen"

Rico2705
24. Januar 2026 um 19:33

Speichert die Einstellungen nicht nach jedem Savegame Start und beim Gras häckseln mit dem PickUp funktioniert es auch nicht wäre geil wenn das auch behoben wird

Mando-75
21. Januar 2026 um 18:41

bei Multi Früchten zeigt dieser schöne Mod noch erros an , wär toll wenn das noch behoben wird lg

Datei-Informationen

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exekx

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