1. Dashboard
  2. News
  3. Forum
  4. Filebase Fs25
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs25
  5. Filebase Fs22
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs22
  6. Filebase Fs19
    1. FBM Team Fs19
  7. Streaming-Partner 1
  8. Mediathek
    1. Alben
    2. Videokanäle
  9. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Fs25 Gameplay
  • Alles
  • Fs25 Gameplay
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Filebase
  3. Filebase Fs25
  4. Fs25 Spielerweiterungen
  5. Fs25 Gameplay

1.3.3-Beta Animal Auto Care

  • (1)
    • FS25
    • PARTNERMOD
    • UPDATE
  • Akita83
  • 7. Januar 2026 um 22:04
  • 4,3k Downloads
  • 76 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 11
  • Kommentare 76
  • Rezensionen 1

Animal Auto Care arbeitet im Singleplayer und jetzt auch im MP und Dedi automatisch im Hintergrund und unterstützt den Spieler bei der Verwaltung der Tierhaltung.

Modbeschreibung

Animal Auto Care ist ein Quality-of-Life-Mod für den Farming Simulator 25, der die tägliche Versorgung von Tierställen automatisiert – ausgewogen, transparent und realistisch.

Der Mod übernimmt einmal täglich zu einer festen Uhrzeit die Versorgung mit Futter, Wasser und Stroh. Dabei werden realistische Schwellenwerte beachtet und faire Kosten pro Stall berechnet.
Ziel ist es, Zeit zu sparen, ohne das Spielgefühl eines Cheats zu erzeugen.

Hauptfutterarten werden bevorzugt behandelt (z. B. TMR bei Kühen oder Basisfutter bei Schweinen), während Nebenfutter entsprechend ergänzt wird.
Nachgefüllt wird nur, wenn der Füllstand unter einen festgelegten Wert fällt.

Die Kosten werden pro versorgtem Stall berechnet und nach dem GIANTS-Standard verbucht, wodurch volle Savegame-, Multiplayer- und Dedicated-Server-Kompatibilität gewährleistet ist.

Animal Auto Care reduziert unnötige Routinearbeit und erhält gleichzeitig Wirtschaftlichkeit und Immersion.

Features

  • Automatische tägliche Stallversorgung (09:00 Uhr)
  • Futter-, Wasser- und Strohverteilung
  • Bevorzugung von Hauptfutter
  • Nachfüllen erst unter 30 %
  • Faire Kosten pro Stall
  • Klare HUD-Anzeigen
  • Savegame-, Multiplayer- & Dedi-sicher
  • QoL-Mod – kein Cheat
  • Update
  • Mods
  • Erweiterung
  • LS25
  • farming simulator 25
  • modHub
  • forbidden-mods
  • filebase
  • addon
  • mod download
  • kostenlose mods
  • realistische mods
  • map mods
  • fahrzeug mods
  • traktor mods
  • platzierbare objekte
  • maschinen mods
  • forst mods
  • community mods
  • deutsche mods
  • pc farming
  • landwirtschafts simulator 25
  • modportal
  • Giants Software
  • Version 1.3.3-Beta

    • Akita83
    • 9. Februar 2026 um 10:44
    • 304 Downloads

    Animal Auto Care – v1.3.3-Beta

    Version & System Status

    BereichStatus
    Versionv1.3.3-Beta
    VersionsstatusErweiterte Beta
    EntwicklungsstandFeature-complete
    Savegame-KompatibilitätVollständig
    Neue SavegamesXML wird automatisch erstellt
    Bestehende SavegamesVoll kompatibel
    SingleplayerStabil
    MultiplayerStabil
    Dedicated ServerVoll unterstützt
    Mehrere HöfeVoll unterstützt
    RAM / Memory-IssuesKeine bekannt
    Weiden / GrazingIgnoriert (LS-Standard bleibt)

    Was ist neu in v1.3.3-Beta

    FeatureBeschreibung
    Hof-Bergmann SupportBallenlager der Hof-Bergmann-Map werden korrekt erkannt
    ObjectStorage-BallenUnterstützung für GIANTS objectStorage (Standard-System)
    ModMap-KompatibilitätViele ModMaps mit ObjectStorage-Lagern werden automatisch unterstützt
    Erweiterte BallenquelleSilo → Standard-Ballenlager → ObjectStorage → Zukauf
    HUD immer sichtbarHUD wird immer angezeigt, sobald der Mod aktiv ist
    HUD-Text angepasstAnzeige jetzt „Ballenlager: X L“
    0-Liter Anzeige„Ballenlager: 0 L“ wird immer angezeigt
    XML Speicherort geändertKonfiguration liegt jetzt in modSettings
    Pretty XMLXML wird mehrzeilig / untereinander geschrieben
    Schema-freiKeine XML-Schema-Abhängigkeit
    Sicheres SchreibenKeine leeren XML-Dateien mehr möglich

    Unterstützte Ballenlager

    LagertypStatus
    GIANTS Standard-Ballenlager✅
    GIANTS objectStorage✅
    Hof-Bergmann Ballenlager✅
    ModMaps mit ObjectStorage✅
    Deko- / Fake-Lager❌
    Welt-Ballen (frei liegend)❌

    Versorgungslogik (final & stabil)

    SchrittVerhalten
    1Prüfung unter fillThreshold
    2Silo wird immer zuerst genutzt
    3Standard-Ballenlager
    4ObjectStorage-Ballen (z. B. Hof Bergmann)
    5Zukauf (nur wenn erlaubt & weiterhin Bedarf)
    SchutzMax. 1× Zukauf pro Stall & Tag

    HUD – v1.3.3-Beta (FINAL)

    AnzeigeInhalt
    SichtbarkeitImmer sichtbar, wenn enabled=true
    ZeileX Ställe
    BallenlagerBallenlager: X L (auch bei 0 L)
    ZukaufZukauf: X €
    useBales=falseBallenlager: deaktiviert
    Mod deaktiviertKein HUD

    ➡️ „Ballenlager: 0 L“ bedeutet:
    Ballenlager wurden geprüft, sind aber leer – kein Fehler.


    XML-Konfiguration (v1.3.3-Beta)

    Speicherort

    Code
    Documents/My Games/FarmingSimulator2025/
    modSettings/FS25_AnimalAutoCare/animalAutoCare.xml

    📄 Format

    • automatisch erstellt
    • mehrzeilig / übersichtlich
    • kein manuelles Editieren nötig

    Wichtige Optionen

    OptionWirkung
    enabledMod komplett an/aus
    autoFeedEnabledFütterung aktiv
    autoWaterEnabledWasser aktiv
    autoStrawEnabledStroh aktiv
    useBalesBallenlager nutzen
    useObjectStorageBalesObjectStorage-Ballen nutzen (z. B. Hof Bergmann)
    useStrawBalesStrohballen erlauben
    useHayBalesHeuballen erlauben
    useSilageBalesSilageballen erlauben
    fillThresholdStart-Schwellwert
    notBuyTargetZiel-Füllstand für Zukauf
    dailyWorkerCostPflegerkosten (0 = aus)

    Wichtig: Verhalten bei XML-Änderungen

    ModusWas nötig ist
    SingleplayerSavegame neu laden
    Multiplayer (Host)Session neu starten
    Dedicated ServerServer-Neustart oder Map-Reload
    Spieler neu beitreten❌ reicht nicht
    Live-Änderung❌ nicht möglich

    ➡️ Änderungen werden nicht live übernommen (gewollt, stabil & Dedi-sicher).


    Bewusst nicht enthalten

    FeatureStatus
    Weiden steuern❌
    Ballen aus der Welt einsammeln❌
    Automatisches Pressen❌
    Live-Reload der XML❌

    Status & Ausblick

    Zitat

    v1.3.3-Beta erweitert die ModMap-Unterstützung deutlich
    (inkl. Hof Bergmann & ObjectStorage).

    Wenn keine kritischen Rückmeldungen mehr kommen,
    ist dies die Basis für die nächste Stable-Version.

  • Version 1.3.1-Beta

    • Akita83
    • 8. Februar 2026 um 20:55
    • 152 Downloads

    Animal Auto Care – v1.3.2-Beta (FINAL BETA)

    Versions- & Systemstatus

    BereichStatus
    Versionsnummerv1.3.2-Beta
    VersionsstatusLetzte Beta-Version
    EntwicklungsstandFeature-complete
    Savegame-Kompatibilitätvollständig
    Neue SavegamesXML wird automatisch erstellt
    Bestehende Savegameskompatibel
    Dedicated Servervoll unterstützt
    Multiplayerstabil
    Mehrere Höfevollständig
    RAM / Memory-Issuesbehoben
    Weiden / Grazingkomplett ignoriert (LS-Standard bleibt)

    Was wurde in v1.3.2-Beta umgesetzt (finaler Stand)

    FeatureBeschreibung
    Ballenlager-UnterstützungBallen aus Ballenlagern können optional genutzt werden
    Feste PrioritätSilo → Ballenlager → Zukauf
    Risiko-freies DesignNicht unterstützte Ballenlager werden ignoriert
    HUD erweitertBallen-Verbrauch wird angezeigt
    HUD-Fix (final)„Ballen: 0 L“ wird IMMER angezeigt
    XML-SteuerungMod & Teilfunktionen vollständig konfigurierbar
    Dedi-Stabilitätgeprüft & bestätigt

    Konfiguration (XML – vollständig)

    OptionWirkung
    enabled="true/false"Mod komplett an/aus (bei false kein HUD, keine Logik)
    autoFeedEnabledFutterversorgung an/aus
    autoWaterEnabledWasserversorgung an/aus
    autoStrawEnabledStrohverteilung an/aus
    useBalesBallenlager nutzen (optional)
    useStrawBalesStrohballen erlauben
    useHayBalesHeuballen erlauben
    useSilageBalesSilageballen erlauben
    dailyWorkerCostPflegerkosten (0 = aus)
    fillThresholdStart-Schwellwert
    notBuyTargetZiel-Füllstand für Zukauf

    Wirksamkeit der Änderungen

    • Singleplayer: nach Savegame neu laden
    • Dedicated Server: nach Server-Neustart / Map-Reload
    • ❌ nicht live während des Spiels

    Versorgungslogik (final & stabil)

    1. Prüfung unter fillThreshold
    2. Silo wird immer zuerst genutzt
    3. Ballenlager (nur wenn aktiviert & nötig)
    4. Zukauf (nur wenn erlaubt & weiterhin Bedarf)
    5. Schutz: max. 1× Zukauf pro Stall & Tag

    HUD (v1.3.2-Beta – FINAL)

    AnzeigeInhalt
    Zeile 1`X Ställe
    Zeile 2`Zukauf: A €
    Ballen leerBallen: 0 L (immer sichtbar)
    Mod deaktiviertkein HUD
    Keine Versorgung nötigkein HUD

    ➡️ „Ballen: 0 L“ bedeutet:
    Ballenlager wurden geprüft, aber nicht benötigt – kein Fehler.


    Timing & Ablauf

    PunktVerhalten
    Standardlauftäglich um 09:00 Uhr
    Erstlauf nach Map-Starteinmalig evtl. 00:00 Uhr
    Danachnur noch 09:00 Uhr
    Vorspulenkann Initial-Run auslösen
    Mehrfach-Triggerausgeschlossen

    Dedicated-Server-Hinweise (GIANTS-bedingt)

    ThemaErklärung
    Tiere kaufenNach erstem Befüllen Tiere kaufen
    Vorspulenmind. 1 Spielstunde nötig
    HUD-Aktualisierungerfolgt verzögert
    UrsacheGIANTS Engine / Dedicated-Sync
    Mod-Fehlernein

    Bewusst nicht enthalten

    FeatureStatus
    Weiden steuern❌
    Ballen aus der Welt einsammeln❌
    Automatisches Pressen❌
    Live-Reload der XML❌

    Status & Ausblick

    Zitat

    v1.3.2-Beta ist die LETZTE geplante Beta.
    Wenn keine kritischen Rückmeldungen mehr kommen,
    wird die nächste Version als STABLE-Release veröffentlicht.

  • Version 1.3.0.-Beta1

    • Akita83
    • 8. Februar 2026 um 15:54
    • 155 Downloads

    Animal Auto Care – v1.3.0-Beta1

    Versionsupdate

    PunktInfo
    Vorherige Versionv1.2.2-Beta2
    Neue Versionv1.3.0-Beta1
    VersionsstatusBeta
    Savegame-Kompatibilitätvollständig
    Dedicated Servervoll unterstützt
    Multiplayerstabil

    Was ist neu in v1.3.0-Beta1?

    Vollständige Steuerung per XML (Meilenstein)

    Neuer PunktBeschreibung
    enabled="true / false"Mod komplett an / aus schaltbar
    autoFeedEnabledFutterversorgung einzeln aktivierbar
    autoWaterEnabledWasserversorgung einzeln aktivierbar
    autoStrawEnabledStrohverteilung einzeln aktivierbar
    Pflegerkosten steuerbardailyWorkerCost="0" = keine Kosten
    Benutzer-XMLendlich vollständig anpassbar

    ➡️ Erstmals volle Kontrolle ohne Script-Änderungen


    HUD-Verhalten (klar definiert)

    SituationHUD-Anzeige
    Mod deaktiviert (enabled=false)kein HUD
    Keine Versorgung notwendigkein HUD
    Versorgung durchgeführtHUD
    Vorspulen / Initial-RunGIANTS-abhängig
    Dedicated Serververzögerte Anzeige möglich

    Ställe & Weiden

    ObjektVerhalten
    Ställe (Futter / Wasser / Stroh)versorgt
    Weiden / Grazingkomplett ignoriert
    Mod-Weidenignoriert
    Gras-Wachstumreines LS-Standardverhalten

    ➡️ Keine Beeinflussung von Wachstum oder Abfressen.


    Versorgungslogik (stabil & unverändert)

    1. Prüfung unter fillThreshold
    2. Silo wird immer zuerst genutzt
    3. Zukauf nur bei Bedarf
    4. Zukauf maximal bis notBuyTarget
    5. Max. 1× pro Stall & Tag

    Timing & Ablauf

    PunktVerhalten
    Standardlauftäglich um 09:00 Uhr
    Erstlauf nach Map-Starteinmalig evtl. 00:00 Uhr
    Danachnur noch 09:00 Uhr
    Vorspulenkann Initial-Run auslösen
    Mehrfach-Triggerausgeschlossen

    Wichtige Dedicated-Server-Hinweise

    ThemaErklärung
    Tiere kaufenNach erstem Befüllen erforderlich
    Vorspulenmind. 1 Spielstunde, damit LS synchronisiert
    HUD-Aktualisierungerfolgt verzögert
    UrsacheGIANTS Engine / Dedicated-Server-Sync
    Mod-Fehlernein

    ➡️ Klarstellung:
    Diese Effekte kommen von GIANTS / dem Dedicated Server,
    nicht vom Mod selbst.


    Konfiguration & Wirksamkeit

    ModusWann greifen Änderungen
    Singleplayernach Savegame-Reload
    Dedicated Servernach Server-Neustart / Map-Reload
    Während laufendem Spielnicht möglich

    Bewusst nicht enthalten

    FeatureStatus
    Weiden steuern❌
    Live-Reload der XML❌
    Dauerhaftes 100 % Auffüllen❌
    HUD-Ein/Aus-Schalter separat❌ (über enabled)

    Kurzfazit

    Zitat

    v1.3.0-Beta1 markiert den Schritt zur
    vollständig konfigurierbaren Version,
    inklusive echtem Mod-On/Off, stabil auf
    Singleplayer & Dedicated Server,
    ohne Eingriffe in LS-Standardmechaniken.

  • Version 1.2.2-Beta1

    • Akita83
    • 8. Februar 2026 um 07:21
    • 356 Downloads

    Animal Auto Care – v1.2.2-Beta1 (aktuell)

    Versions- & Systemstatus

    BereichStatus
    Versionsnummerv1.2.2-Beta1
    VersionsstatusBeta (technisch stabil)
    Savegame-Kompatibilitätvollständig
    Neues SavegameXML wird automatisch erstellt
    Bestehende Savegameskompatibel
    Dedicated Servervoll unterstützt
    Multiplayerstabil
    Mehrere Höfe✅
    RAM-Problembehoben
    Auto-Config-Systembestätigt funktionsfähig

    Eigene Einstellungen (NEU & WICHTIG)

    PunktBeschreibung
    Eigene Einstellungen möglichja, vollständig
    KonfigurationsdateianimalAutoCare.xml
    SpeicherortSavegame oder modSettings
    Manuelles Anlegen nötignein
    Standardwertewerden automatisch erstellt
    Überschreibbarjederzeit

    Wann werden Änderungen wirksam?

    SpielmodusWirksamkeit
    Singleplayernach erneutem Laden der Map
    Dedicated Servernach Server-Neustart / Map-Reload
    Während laufendem Spielnicht live

    Wichtig:

    Änderungen an der XML greifen immer erst beim nächsten Map-Laden,

    nicht sofort während des Spiels.

    Ausführung & Timing

    PunktVerhalten
    Standard-Ausführungtäglich um 09:00 Uhr
    Erstlauf nach Map-Starteinmalig möglich um 00:00 Uhr
    Danachimmer nur 09:00 Uhr, wenn Voraussetzungen erfüllt
    Vorspulenkann Initial-Trigger auslösen
    Mehrfach-Triggermax. 1× pro Tag

    Versorgte Objekte

    ObjektVerhalten
    Ställe (Futter/Wasser/Stroh)✅
    Weiden (Grazing)komplett ignoriert
    Mod-Weiden❌
    Weide-Wachstumreines LS-Standardverhalten

    Versorgungslogik

    SchrittBeschreibung
    1Prüfung unter fillThreshold
    2Silo wird immer zuerst genutzt
    3Zukauf nur bei Bedarf
    4Zukauf max. bis notBuyTarget
    5Zukauf max. 1× pro Stall & Tag

    Kosten & Abrechnung

    KostenartBeschreibung
    PflegerkostendailyWorkerCost pro Stall
    Zukauf FutternotBuyPricePer1000
    Zukauf WasserwaterPricePer1000
    Zukauf StrohstrawPricePer1000
    Abrechnunghofgetrennt

    HUD

    PunktStatus
    Anzeige nach Versorgung✅
    Anzeige bei 0 Ställenmöglich beim Erstlauf
    Anzeige beim Vorspulenmöglich
    Multiplayer/Dedi-SyncGIANTS-Standard

    Wichtige Dedicated-Server-Hinweise

    ThemaErklärung
    Tiere kaufenNach dem ersten Befüllen müssen Tiere gekauft werden, sonst bleibt das LS-HUD leer
    Vorspulen nötigmind. 1 Spielstunde, damit LS synchronisiert
    HUD-Updateerfolgt erst mit dem nächsten regulären LS-Tick
    UrsacheGIANTS-Engine / Dedicated-Server-Sync, kein Mod-Fehler
    Einzelspielertritt dort nicht auf

    Klarstellung:

    Das Verhalten hängt nicht am Mod, sondern:

    • an der GIANTS-Tierhaltungs-Synchronisation
    • speziell auf Dedicated Servern
    • sichtbar beim Vorspulen oder Erstlauf

    Konfiguration (XML)

    PunktStatus
    Auto-Erzeugung✅
    Manuelles Erstellen nötig❌
    Änderung wirksamnach Reload
    Live-Änderung❌

    Bewusst nicht enthalten

    FeatureStatus
    Weiden steuern❌
    Live-Reload❌
    100 % Dauer-Zukauf❌
    HUD-Ein/Aus❌

    ✅ Fazit

    Zitat

    Zitat

    v1.2.2-Beta1 ist die erste Version,

    in der Spieler ihre Einstellungen endlich selbst zuverlässig anpassen können –

    Singleplayer & Dedicated Server identisch unterstützt.

  • Version 1.2.1-Beta1 Hotfix

    • Akita83
    • 7. Februar 2026 um 21:37
    • 299 Downloads

    AnimalAutoCare – Versionsübersicht & Changelog

    • Aktuelle Version

      v1.2.1-beta1 (HOTFIX)

      Hotfix-Inhalt (gegenüber v1.2.0-beta1)

      BereichFix / Änderung
      Config-Lesen (LS25)io.open(...,"r") entfernt → LS25-konform
      XMLFile.load Fehlerfalscher Aufruf (Table statt String) →korrekt
      Server-Crash beim Ladenbehoben (attempt to call missing method 'read')
      Savegame-Configwird jetzt stabil erstellt & gelesen
      Kompatibilitätkeine Konflikte mehr mit interactiveControl
      Stabilität (Dedi)Map-Load & Reload crashfrei

      ➡️ Keine Funktionsänderung, nur Stabilitäts- & Kompatibilitäts-Fix

      ➡️ Update dringend empfohlen

      Status / Allgemein (v1.2.1-beta1)

      BereichStatus
      VersionsstatusBETA (Hotfix)
      Savegame-Kompatibilitätvoll kompatibel
      Dedicated Serverstabil (RAM & Load gefixt)
      Mehrere Höfeunterstützt
      Ausführungszeit1× täglich um 09:00
      Mehrfach-Trigger-Schutzharte Tages-Sperre
      GrundlogikSilo → Notkauf → keine Überfüllung
      Performance / RAMMemory-Issue behoben

      Nächste Version (geplant)

      v1.3.0-beta1 (in Planung)

      🆕 Geplante / wahrscheinliche Änderungen

      FeatureStatus
      Notkauf nur für fehlende FillTypesgeplant
      Preise je Tierartgeplant
      Warn-HUD vor Notkaufgeplant
      Tages-Statistik (Ställe / Kosten)geplant
      HUD ein/aus schaltbargeplant
      Optionaler Debug-Modus🔧geplant

      ➡️ Umsetzung abhängig von Tester-Feedback aus v1.2.x-beta

      Versionspfad (Kurzüberblick)

      VersionBedeutung
      v1.0.0Stable (Grundversion)
      v1.1.xinterne Umbauten
      v1.2.0-beta1neue Logik + HUD
      v1.2.1-beta1Hotfix (Stabilität & LS25-Fix)
      v1.3.0-beta1nächste Feature-Beta

      Hinweis für Tester

      Zitat

      Zitat

      ⚠️ Beta-Version – Savegame sichern

      Feedback zu Kosten, Config, HUD & Verhalten ausdrücklich erwünscht.

  • Version 1.2.0-Beta1

    • Akita83
    • 7. Februar 2026 um 16:03
    • 162 Downloads
    • AnimalAutoCare – Versionsübersicht

      Version

      v1.2.0-beta1

      Status / Allgemein

      BereichStatus
      VersionsstatusBETA (nach funktionaler & technischer Erweiterung)
      Savegame-KompatibilitätSavegame-sicher
      Dedicated ServerVoll Dedi- & Multiplayer-tauglich
      Mehrere HöfeVoll unterstützt
      AusführungszeitAutomatische Versorgung 1× täglich um 09:00 Uhr
      Mehrfach-Trigger-SchutzVersorgung max. 1× pro Tag (harte Sperre)
      Initial-VersorgungEinmalige sichere Erstversorgung nach vollständigem Laden
      GrundlogikSilo → Notkauf → keine Überfüllung
      Performance / RAMMemory-Issue behoben (Dedicated-Server-stabil)

      Neue Funktionen (gegenüber v1.1 Stable)

      FeatureBeschreibung
      Voll integrierte Silo-NutzungFutter, Wasser & Stroh werden immer zuerst aus hofeigenen Silos entnommen
      Ressourcen-ModiMIXED / SILO_ONLY / BUY_ONLY pro Ressource
      Schwellwert-SystemVersorgung startet erst unter 30 % Füllstand
      Notkauf-SystemBei leerem/ungeeignetem Silo → Auffüllen bis 50 % Zielwert
      Notkauf-Kosten100 € pro 1.000 L (konfigurierbar)
      Täglicher Notkauf-SchutzPro Stall kein mehrfacher Notkauf am selben Tag
      Reset pro TagNotkauf-Freigabe beim Tageswechsel
      Worker-KostenFester Servicepreis pro versorgtem Stall
      Hof-TrennungJeder Hof nutzt nur eigene Silos & zahlt eigene Kosten
      Savegame-ConfigEinstellungen über animalAutoCare.xml

      HUD-Anzeige (neu & vollständig integriert)

      HUD-ElementBeschreibung
      Hauptmeldung„X Ställe versorgt“
      Silo-InfoEntnommene Silo-Menge in Litern (L)
      Notkauf-KostenNotkauf-Kosten in Euro (€)
      Worker-KostenServicekosten in Euro (€)
      DarstellungZwei strukturierte HUD-Zeilen
      Netzwerk-SupportMP- & Dedicated-Server-fähig

      Warum BETA?

      Diese Version ist technisch stabil, aber bewusst als BETA markiert wegen:

      • Balancing (Preise & Schwellwerte)
      • HUD-Feinschliff
      • Edge-Cases

        (Zeitbeschleunigung, Mod-Ställe, Spezial-Tierarten)

      Genau dafür ist v1.2.0-beta1 gedacht.

      Mögliche Weiterentwicklungen (noch NICHT enthalten)

      IdeeStatus
      Notkauf nur für fehlende FillTypes🔧 möglich
      Preise je Tierart🔧 möglich
      Warn-HUD vor Notkauf🔧 möglich
      Statistik pro Tag / Stall🔧 möglich
      HUD ein-/ausschaltbar🔧 möglich
      Debug-Modus für Tester🔧 möglich

      Feedback entscheidet, was umgesetzt wird.

      Hinweis für Tester

      Zitat

      Zitat

      BETA-Version – bitte Savegame sichern

      Feedback zu Kosten, HUD & Verhalten ausdrücklich erwünscht.

      Dedicated Server Hinweis:

      Das LS-Standard-Tier-HUD aktualisiert sich beim nächsten regulären GIANTS-Tick.

      Die Versorgung selbst erfolgt sofort.

      Verfügbare Einstellungen

      EinstellungBeschreibung
      feedModeModus für Futter: MIXED / SILO_ONLY / BUY_ONLY
      waterModeModus für Wasser: MIXED / SILO_ONLY / BUY_ONLY
      strawModeModus für Stroh: MIXED / SILO_ONLY / BUY_ONLY
      dailyWorkerCostServicekosten pro versorgtem Stall & Tag
      fillThresholdUnterer Schwellwert (z. B. 0.3 = 30 %), ab dem die Versorgung startet
      notBuyTargetZiel-Füllstand beim Notkauf (z. B. 0.5 = 50 %)
      notBuyPricePer1000Preis für Notkauf pro 1.000 L Futter
      waterPricePer1000Preis für Wasser-Notkauf pro 1.000 L
      strawPricePer1000Preis für Stroh-Notkauf pro 1.000 L

      Modi erklärt

      ModusVerhalten
      MIXEDSilo zuerst, fehlende Menge wird gekauft
      SILO_ONLYNur Silo, kein Notkauf
      BUY_ONLYNur Kauf, Silo wird ignoriert

      Beispiel: animalAutoCare.xml

      XML

      XML
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <animalAutoCare    feedMode="MIXED"    waterMode="MIXED"    strawMode="MIXED"    dailyWorkerCost="5000"    fillThreshold="0.3"    notBuyTarget="0.5"    notBuyPricePer1000="100"    waterPricePer1000="20"    strawPricePer1000="60" />

      Hinweise

      • Änderungen werden automatisch beim nächsten Tageswechsel übernommen
      • Die Datei ist pro Savegame (nicht global)
      • Ungültige Werte werden intern sicher auf Standard zurückgesetzt


  • Version 1.1.0.0 Beta5

    • Akita83
    • 26. Januar 2026 um 16:18
    • 658 Downloads
    BereichStatus / Änderung
    Versionsstatus🔄 Zurück in BETA (Testphase nach v1.0)
    Savegame-Kompatibilität✅ Savegame-sicher
    Dedicated Server✅ Voll Dedi- & Multiplayer-tauglich
    Mehrere Höfe✅ Voll unterstützt
    Ausführungszeit🕘 Automatische Versorgung täglich um 09:00 Uhr
    Grundlogik🔁 Silo → Notkauf → keine Überfüllung

    🆕 Neue Funktionen (gegenüber v1.0 Stable)

    FeatureBeschreibung
    Silo-NutzungFutter wird immer zuerst aus dem hofeigenen Silo entnommen
    Schwellwert-SystemAutomatische Versorgung erst unter 30 % Füllstand
    Notkauf-SystemWenn Silo leer oder ungeeignet → Notkauf bis 50 %
    Realistische Notkauf-Kosten💰 100 € pro 1.000 L, separat berechnet
    Täglicher Notkauf-Schutz🚫 Kein mehrfacher Notkauf am selben Tag
    Reset pro Tag🔁 Notkauf wird jeden neuen Tag wieder ermöglicht
    Worker-Kosten👷 Fester Servicepreis pro versorgtem Stall
    Hof-Trennung🔒 Jeder Hof nutzt nur eigene Silos & zahlt eigene Kosten
    Initial-Versorgung🆕 Erste Versorgung läuft einmal sicher nach vollständigem Laden
    Mehrfach-Trigger-Schutz🔒 Versorgung max. 1× pro Stall & Tag

    📊 HUD-Anzeige (neu & überarbeitet)

    HUD-ElementBeschreibung
    HauptmeldungAnzeige nach Versorgung: „X Ställe versorgt“
    Silo-Info📦 Entnommene Silo-Menge in Litern (L)
    Notkauf-Kosten💰 Kosten des Notkaufs in Euro (€)
    Worker-Kosten👷 Servicekosten in Euro (€)
    DarstellungGetrennte Anzeige über zwei HUD-Zeilen
    Netzwerk-SupportHUD-Events MP- & Dedi-fähig, Client-seitig

    Warum wieder Beta?

    Diese Version ist technisch stabil, aber:

    • Balancing (Notkauf-Preis, Schwellen)
    • HUD-Feinschliff
    • Edge-Cases (Zeitbeschleunigung, spezielle Tierarten)

    Genau dafür ist die Beta gedacht.

    Mögliche Weiterentwicklungen (noch nicht enthalten)

    IdeeStatus
    Notkauf nur für fehlende FillTypes🔧 möglich
    Preise je Tierart🔧 möglich
    Warn-HUD vor Notkauf🔧 möglich
    Statistik pro Tag / Stall🔧 möglich
    HUD ein-/ausschaltbar🔧 möglich
    Debug-Modus für Tester🔧 möglich
  • Version 1.0.0.0 Stable

    • (1)
    • Akita83
    • 23. Januar 2026 um 21:04
    • 735 Downloads

    Mein erstes Script verlässt somit die Beta ich danke allen die getestet haben und sauber die Fehler gefunden und gemeldet haben. Ich danke auch allen Beta Testern!!!!

    BereichNeu / GeändertBeschreibung
    Status✅ NeuMod von Beta auf Stable v1.0 angehoben
    Schichtsystem❌ EntferntKomplett entfernt, kein Schicht-HUD mehr
    Startmeldung✅ NeuHUD-Meldung beim Spielstart: „Animal Auto Care aktiv“
    Versorgungszeit🔁 BeibehaltenTägliche Versorgung fix um 09:00 Uhr
    Mehrfachausführung🔒 FixVersorgung läuft nur 1× pro Stall & Tag
    Schwelle🔧 GeändertNachfüllen erst bei unter 30 %
    Initial-Füllung🔧 StabilisiertErste Versorgung sauber & einmalig
    Futterpriorität✅ NeuHauptfutter wird stärker gewichtet als Nebenfutter
    Selektives Nachfüllen✅ NeuNur Futter unter 30 % wird nachgefüllt
    Kühe🔧 OptimiertTMR wird bevorzugt gefüllt
    Schweine – Basisfutter🔧 ErhöhtBasisfutter 200.000
    Schweine – Wurzelfrüchte🔧 ReduziertWurzelfrüchte entsprechend geringer
    Trigger-Anzeige🐛 FixAnzeige korrigiert: 1,5 Mio / 1,5 Mio
    Kosten pro Stall🔧 Geändert5.000 € pro versorgtem Stall
    Kostenbuchung🔒 GIANTS-StandardAbzug erfolgt korrekt um 0:00 Uhr
    HUD – Hauptmeldung✅ Neu„X Ställe versorgt | Kosten: XX €“
    HUD – Kosteninfo✅ Neu„Kosten gebucht – Abzug um 0:00 Uhr“
    HUD-Logik🐛 FixKeine Überschreibung von Meldungen mehr
    Savegame🔒 SicherVolle Savegame-Kompatibilität
    Dedicated Server🔒 SicherDedi- & Multiplayer-tauglich
    Mehrere Höfe🔒 SicherJeder Hof wird korrekt getrennt behandelt
    Fehler (LUA / nil)🐛 FixAlle bekannten Fehler beseitigt
    Spielgefühl🎯 VerbessertQoL-Mod, kein Cheat-Gefühl
  • Version 1.0.0.0 Beta3

    • Akita83
    • 19. Januar 2026 um 18:18
    • 567 Downloads
    BereichFunktionBeschreibung
    ⏰ Timing09:00 FrühschichtVersorgung der Ställe (Futter, Wasser, Stroh)
    ⏰ Timing18:00 KontrolleStatusmeldung, keine Aktion
    🐄 FutterInitialbefüllungBeim ersten Lauf wird immer komplett aufgefüllt
    🐄 FutterSchwellwertDanach nur Nachfüllen bei < 50 %
    🚿 WasserInitialbefüllungBeim ersten Lauf immer voll
    🚿 WasserSchwellwertDanach nur bei < 50 %
    🌾 StrohInitialbefüllungBeim ersten Lauf immer voll
    🌾 StrohSchwellwertDanach nur bei < 50 %
    💰 KostenArbeitskosten800 € pro Stall, nur wenn Aktion
    📊 AnzeigeHUDMeldung bei Versorgung, Kontrolle & Schichtwechsel
    👷 PersonalSchichtenFrüh- / Spät- / Nachtschicht
    🧓 TiereAlterswarnungWarnung bei 90 % der Lebensdauer
    🧠 SpeicherInitial-StatusMerkt sich, ob Stall schon versorgt wurde

    Selbstständiges Befüllen natürlich weiter Möglich um kosten zu sparen

    SUPPORT AUCH NUR IM FORUM!!!!!!!!!!!!!!

  • Version 1.0.0.0 Beta2

    • Akita83
    • 12. Januar 2026 um 22:30
    • 476 Downloads

    Hier die Beta 2 vom Animal Auto Care jetzt mit MP/Dedi Unterstützung!

    Support NUR im Forum da könnt ihr Anregungen Bugs und Ideen einbringen wenn ihr wollt.

    Forum: https://www.lpg-ackendorf.de/

Nobody789
9. Februar 2026 um 17:52

Klingt echt Interessant :)


Bekomme leider keine Email zum Anmelden :(

Akita83
9. Februar 2026 um 17:53
Autor

Bist freigeschaltet ;)

FendtFan12
9. Februar 2026 um 12:56

Wo ist die Spät-/Abendversorgung und Nachtversorgung hin? :/Bei mir ist, wenn man schlafen geht oder 1-2 Tage/Monate überspringt, der Stall auf 0 Prozent beim Futter.
Wird nicht nachgefüttert. War bei den ersten Versionen deutlich besser eingestellt.

Akita83
9. Februar 2026 um 13:53
Autor

Dedi oder SP

Akita83
9. Februar 2026 um 13:59
Autor

Bitte lies genau was es mit dem Dedi Sync auf sich hat , ich habe es vorher getestet im SP Futter wird gefüllt Dedi Futter wird gefüllt ls Hud zeigt aber nichts an liegt an Giants einfach ein Tier kaufen stunde vorspulen Anzeige stimmt.

FendtFan12
9. Februar 2026 um 14:21

SP/ Okay Danke für die Info.;)

RalfGorden
9. Februar 2026 um 07:39

hab mich bei euch angemeldet , bekomme aber keine E-Mail mit dem Aktivierungscode

RalfGorden

Akita83
9. Februar 2026 um 09:48
Autor

Bist Freigeschaltet

Nicht_Vergessen
8. Februar 2026 um 22:11

Ich werde mich nicht für ne mod in einem Forum anmelden das dann hier für sich wirbt. Da lade ich mir die mod spätestens morgen auf irgend einer anderen der 1000 mod seiten hoch. Zumal eure Foren freischaltung nicht einmal funktioniert

Akita83
8. Februar 2026 um 22:17
Autor

Mach das dann bekommst du keinen Support viel spaß!!

Akita83
8. Februar 2026 um 22:17
Autor

Und wenn du richtig lesen würdest werbe ich nicht ich bin Partner somit ist das auch richtig so.

Akita83
7. Februar 2026 um 16:06
Autor

sugarle666 Danke für deinen Hinweis eine neue Version ist eben im Forum erschienen damit sollte auch das Problem gefixt sein wenn du noch was merkst gerne im Forum Meldenmache da wieder einen Blockauf für AAC. LG

Akita83
7. Februar 2026 um 15:17
Autor

sugarle666 an dem Fehler bin ich gerade dran in der V.1.1 Version danke für den Hinweis kennst du dich aus mit scripten?

sugarle666
4. Februar 2026 um 10:13

Moin Akita83

die Registrierungen funktionieren leider noch immer nicht. Es kommt keine Aktivierungsmail.

Akita83
4. Februar 2026 um 14:57
Autor

Bist freigeschaltet

sugarle666
6. Februar 2026 um 07:18

Also Respekt! Der Mod funktioniert aufn Dedi hervorragend! Also zumindest mit den paar Tieren die ich bisher habe... Bin gespannt ob er auch mit Grasballen bei den Schafen umgehen kann oder ich da loses Gras ins Silo Kippen muss aber das werden wir rausfinden :D

Not bad, genau das was ich suchte. Er macht das Futter zwar nicht voll aber es reicht immerhin bis zum nächsten Monat zur Fütterungszeit.

sugarle666
7. Februar 2026 um 03:16

passt konnte es runterladen.

Kann man die Futtermenge irgendwo einstellen? Bei den Kühen reicht das nicht einmal am Tag zu Füttern

Das Script scheint noch ein Memory Issue zu haben, mit aktiviertem Mod verbraucht der Server ca 4 GB Ram mehr als ohne den Mod

debe
8. Februar 2026 um 11:54

Bei mir leider auch nicht. :(

Oachkatzl
1. Februar 2026 um 18:48

Wird mittlerweile Füttern aus den eigenen Beständen schon unterstützt?

Akita83
1. Februar 2026 um 19:00
Autor

In Version steht alles drin was jetzt Unterstützt ist. ;)

rambo398
31. Januar 2026 um 23:04

Ahso ok, Also mich hatte es nie gestört.Dann bin ich mal gespannt ob es andere auch gerne wieder hätten.Ansonsten Sau Geiler Mod und weiter so

Akita83
31. Januar 2026 um 23:52
Autor

Danke dir freut mich wenn man meine Arbeit schätzt. ;)

rambo398
31. Januar 2026 um 22:32

ok, und warum kommt den kein Schichtwechsel mehr vor oder meine ich das nur ? Lieb Frag

Akita83
31. Januar 2026 um 22:42
Autor

Weil ich diese raus genommen habe weil ich das auf Dauer nervig empfunden habe. Und ich das Gefühl habe das es anderen oder der Mehrheit auch so gehen wird auf Dauer. wenn aber mehrere Anfragen kommen kann ich das gerne wieder einbauen.

Akita83
31. Januar 2026 um 22:29
Autor

JA das war der Schichtwechsel das war nur Optisch im Hud aber die Fütterung war trotzdem nur einmal.

rambo398
31. Januar 2026 um 20:43

Das mehrere am Tag für die Tiere da waren wie nur eine Person ,meinte ich

rambo398
31. Januar 2026 um 16:57

Ich fande die Wechselschicht mehrmals am Tag viel besser. Den jetzt sind die Tiere immer kaum Gefühlt bzw Vollständig

Akita83
31. Januar 2026 um 19:29
Autor

was meinst du genau die Wechselschicht war nur HUD Anzeige ohne Funktion

Akita83
30. Januar 2026 um 21:48
Autor

Ich schaue mir das mal an

Akita83
30. Januar 2026 um 15:13
Autor

Die Weide wird nicht berücksichtigt da diese wächst , es wird nicht mehr immer nachgefüllt erst wenn das Futter unter 30% fällt oder Ressourcen da sind die aus dem Silo genommen werden können je nach Tier. LG

FendtFan12
30. Januar 2026 um 20:14

Okay, bei mir ist die Weide immer auf 0%
Abends, und morgens wird nicht mehr Futter nachgefüllt!?

FendtFan12
30. Januar 2026 um 14:49

Erst mal super Mod. Sehr praktisch.:respekt::danke:
Ich hab bei der neusten Beta Probleme bei Schafs-/Ziegen Weiden bei der Fütterung. Davor ging es besser. Wird da nicht mehr regelmäßig nachgefüttert. Im Silo selber Futter hab ich keins.

Timm@y
25. Januar 2026 um 19:45

Moin wird heute noch freigeschaltet ? lg

Akita83
25. Januar 2026 um 21:43
Autor

Es sind alle freigeschaltet

Akita83
26. Januar 2026 um 19:42
Autor

Aktivierungen sind durch

Akita83
25. Januar 2026 um 16:49
Autor

Karo1211 dann kann ich deinen acc bei uns ja wieder deaktivieren wenn du ihn woanders holen möchtest

Akita83
25. Januar 2026 um 16:46
Autor

Das kannst du gerne machen aber kein Support schon traurig wenn man die Arbeit nicht mal schätzt und sich den da zu laden wo er her kommt!!!!

ChrisLBZ
24. Januar 2026 um 11:27

Ich habe auch noch keine Aktivierungsmail bekommen.

Akita83
24. Januar 2026 um 12:45
Autor

Benutzer Nme oder Emailadress dann schalte ich frei

Karo1211
25. Januar 2026 um 16:11

Hole ich mir den Mod halt woanders her

BuLLeTH1992
24. Januar 2026 um 10:51

Anmeldung möglich, jedoch kommt keine E-Mail zur bestätigung

Akita83
24. Januar 2026 um 10:56
Autor

Ich habe eben alle manuell Freigeschaltet Momentan gibt es Problem mit dem Provider Sry für die Unannämlichkeit.

Bomber001
24. Januar 2026 um 10:36

bekomme leider keine mail zum beenden der regestrierung im forum dardurch kann ich den mod leider nicht laden

Akita83
24. Januar 2026 um 10:46
Autor

Wier lautet deine E-mailadresse ich schaue nach sende sie mir per PN

Bomber001
24. Januar 2026 um 11:01

erledigt

bojanh66
24. Januar 2026 um 10:24

do workers take food from my own storage or do they buy it from store ?
i would prefer first option.

Akita83
24. Januar 2026 um 10:45
Autor

I'm still considering buying it; we need to see what's possible with the Giants API, but it's on my list. First, I need a working base, and then we'll see.

Spooky_Wookie
20. Januar 2026 um 19:36

Leider bekomme ich keine Mail zum Passwort zurücksetzen...

Akita83
20. Januar 2026 um 20:05
Autor

Wie heist du im Forum und um was geht es genau

Akita83
20. Januar 2026 um 20:07
Autor

Hast du versucht 2 acc zu machen mit

rocwzie


Krone


Mit den 2 Namen?

Spooky_Wookie
21. Januar 2026 um 06:52

Nope, nicht meine.

Ich wollte neu registrieren, aber bei Username und Email-Adresse sagt er mir, dass die schon vergeben sind.
Deswegen über den Link im Anmeldebild den Link "Passwort vergessen" gedrückt.
Leider kommt nix...

Akita83
21. Januar 2026 um 09:39
Autor

Dann sag mir mal dein Name oder deine Email Adresse per PN dann schaue ich mir das gerne mal an

BullDogge
20. Januar 2026 um 14:36

Jetzt Funktioniert es eiwandfrei mit Download :thumbs: :danke::bier:

Akita83
20. Januar 2026 um 20:13
Autor

Sehr gerne viel Spaß bei uns ;)

Akita83
20. Januar 2026 um 09:48
Autor

Nein Kein Fake ich schalte am Tag immer Frei einfach mal Geduld an den Tag legen.

BullDogge
19. Januar 2026 um 23:49

Ich hab mich im Forum angemeldet und bekomme keine Email zu Aktivieren

Was Stimmt Da nicht ???

Buspilot52
19. Januar 2026 um 22:35

Eine Bestätigung der E-Mail ist nicht möglich so gehe ich davon aus das es sich hier um Fake handelt. Schade

rambo398
19. Januar 2026 um 21:50

Ich hab mich jetzt im Forum angemeldet und bekomme keine Email zu Aktivieren

Akita83
19. Januar 2026 um 20:18
Autor

Ja es ist korrekt Im Forum Anmelden Runterladen bei Bugs oder Fehlern etc im Forum im Passendem Beitrag Eintragen weil man kann nicht überall Support geben was verständlich sein sollte.

Black_TSLA
19. Januar 2026 um 20:36

Hab mich Angemeldet wo gennau kann man denn dort auf der Seite den Mod runterladen ?


Habs gefunden

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.3.3-Beta
      • 1.3.1-Beta
      • 1.3.0.-Beta1
      • 1.2.2-Beta1
      • 1.2.1-Beta1 Hotfix
      • 1.2.0-Beta1
      • 1.1.0.0 Beta5
      • 1.0.0.0 Stable
      • 1.0.0.0 Beta3
      • 1.0.0.0 Beta2
      • 1.0.0.0
      • Alle Versionen
  • Danke

    • kowalski
    • 1.0.0.0 Stable
    • 23. Januar 2026 um 21:14

    :danke::respekt::HappyWeekend:

Datei-Informationen

Credits
Autor: Akita83
Co-Autor: FrankGTB

Weitere Dateien von Akita83

  • FS25_Theft Event

    Akita83 29. Januar 2026 um 09:25
  • Produktion Deaktiviert

    Akita83 14. November 2024 um 21:52
  • Variabele Öffnungszeiten

    Akita83 26. März 2023 um 21:02
  • Ls22 Ackendorf22

    Akita83 8. Januar 2023 um 11:39
  • Produktion Deaktivieren

    Akita83 25. November 2023 um 16:28
Alle Dateien
  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de