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1.0.0.7 Weipersdorf

  • (6)
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    • UPDATE
    • Precision Farming
  • Augustinus50
  • 24. Dezember 2025 um 01:22
  • 9,9k Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 8
  • Kommentare 107
  • Rezensionen 6

An der Grenze von Oberbayern zu Niederbayern im Landkreis Erding liegt der kleine Weiler 'Weipersdorf' in idyllischer Lage.

Weipersdorf

Geniesst die bayrische Gemütlichkeit auf unserer kleinen, aber detailreichen 2fach Karte.
Die Map basiert auf einem realen Gelände an der Grenze von Oberbayern zu Niederbayern.
Der idyllische Weiler Weipersdorf, welcher zur Gemeinde Langenpreising gehört, liegt zwischen sanften Hügeln mit Wiesen und Feldern
vor einem der größten zusammenhängenden Waldgebiete im Landkreis Erding in Oberbayern.

Die Flurbereinigung aus den 1970/80 Jahren hat dieses Gebiet fast verschont, so dass Felder, Wiesen und Wälder teilweise noch fast so sind, wie vor 200 Jahren.
Die Strassen sind eng, die Wälder dicht bewachsen, die Wiesen satt grün und die "Einheimischen" freundlich und herzlich.
Lasst euch von der ursprünglichen Umgebung verzaubern und bewirtschaftet die Felder und Wiesen noch wie zu "Großvaters Zeiten".

Gliedert euch ein in eine kleine, übersichtliche Dorfgemeinschaft, trefft eure Freunde im ansässigen Biergarten oder geniesst einfach einen frischen Steckerlfisch bei den Fischerfreunden.
Übernehmt ansässige Produktionen oder erweitert euren Besitz um Wiesen und Tierweiden.
Steigt ein in den Holzhandel, übernehmt einen Hof mit Apfelplantage und Saftpresse oder arbeitet als Lohnunternehmer und BGA-Besitzer.

Es gibt viel zu Entdecken und zu Bewirtschaften, also legt los und verhelft einem der 9 Höfe wieder zu neuem Glanz!!

Unsere Map ist ideal für alle Oldtimer-Fans und für Freunde von kleinen Fahrzeugen und hat euch Folgendes zu bieten:

70 Felder (ca. zwischen 1 und 5 Hektar)
27 Wiesen (teilweise mit Grasmissionen, nicht ALLE !!)
10 Waldgebiete (über 60 Hektar)
6 Tierweiden
9 Höfe
1 BGA mit Lohnunternehmen und Wohnhäuschen
1 Fahrzeughändler mit Tankstelle und zweiter Händlerfläche am Ortsrand
1 Landhandel
17 verschiedene Produktionen
10 verschiedene Verkaufsstellen
1 freie, ebene Baufläche
36 eigene Sammelobjekte und deutsche Kennzeichen

50 inGame malbare Bodentexturen, Stoppelzerstörung, Multifrucht, 256 Bodenwinkel, HighlandFishing DLC ready

Alle für die Map benötigten Mods werden nach dem Spielstart vom GIANTS Modhub heruntergeladen.

ACHTUNG !! Für das neue Micromanagment auf Hof04 braucht ihr UNBEDINGT das LSFM Farm Equipment Pack.

Hier könnt ihr es euch runterladen: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/

Vielen Dank möchten wir Le0_Modding sagen für die Freigabe des FS19 Unterstand mit Stall. (Modell wurde von uns überarbeitet)
Unser spezieller Dank geht auch diesmal wieder an FBM Landbauer für viele, viele Freigaben.

Ein großes Dankeschön geht auch an Lucas_G von FBM für die Freigabe seiner Klee-Texture.

Desweiteren haben wir Apfelbäume aus dem LS22 verbaut, wo unser aber leider der Kontakt zum Urmodder fehlt. Wir sagen trotzdem mal Danke und hoffen, wir dürfen diese weiterhin verwenden.

An der Karte haben mitgewirkt:

Augustinus50 - Map-Idee, Entwurf und Umsetzung, Chef-Mapper, Mädchen für Alles
Andy9016 - MAYA-3DArtist, Bau von "Specials" und viel Hilfe bei fast Allem auf der Map
Deutz9340 - Mitarbeit bei den Tierställen und Türanimationen, Erstellung der VK/EK-Stellen
TaZ-Modding - MAYA-3DArtist, Bau von verschiedenen Gebäuden und Schildern
nop82, Pat7575 - Erstellung der PDA-Map, Multifrucht-Einbau, Stoppelzerstörung, PF ready, und gemeinsame Problemlösungen

Danke sagen wir auch folgenden Personen für's Testen: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

Ihr habt trotzdem noch einen Bug gefunden oder habt ein Problem mit der Map?
Support gibt es bei FBM https://forbidden-mods.de (Augustinus50/BAVARIA-Modding).
Ihr dürft die Map gerne teilen, ABER bitte NUR den ORIGINAL-Download-Link verwenden. Danke.

Hier findet ihr ein Vorstellungs-Video vom lieben Randy: :thumbs:

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Bilder

  • weipersdorf.png
    • 3,32 MB
    • 1.920 × 804
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    • 2,94 MB
    • 1.920 × 803
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  • herbststimmung.png
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    • 2,65 MB
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  • Augustinus50
  • BAVARIA
  • Version 1.0.0.7

    • (1)
    • Augustinus50
    • 29. März 2026 um 05:25
    • 565 Downloads

    In dieser Version gibt's:

    - modDesc Version erhöht

    - alle restlichen Kuh-/Schaf-/Ziegenweiden sind nun eingetragen und die Tiere fressen dort Gras

    - zusätzliches Ballenlager auf Hof05 verbaut

    - Gär-/Fermentierungsreste-Lager bei BGA nachgerüstet (hatten wir echt vergessen)

    - neue Produktion eingebaut (wird nach und nach noch erweitert)

    - neues Gebäude für die Pilzzucht verbaut

    - Wiese 23 etwas angepasst

    - alle als Felder gezeichneten Wiesen haben nun an den Eckpunkten Markierungen

    - Hof08 erweitert

    - kleinere xml-Anpassungen bei manchen Produktionen


    Für diese Version braucht ihr leider unbedingt ein neues Savegame !!

  • Version 1.0.0.6

    • Augustinus50
    • 4. März 2026 um 03:09
    • 795 Downloads

    Diesmal haben wir für euch gefixt/geändert:

    - auf der Händlerfläche 2 spawnen nun die Fahrzeuge in anderer Reihenfolge

    - Klee kann nun gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwaden, aufnehmen, pressen, einlagern, etc.)

    - die Klee-Fahrsilos nehmen nun auch frischen Klee, nicht nur gehäckselten Klee

    - alle Animationen für Klee, Winterweizen/-gerste bei allen Geräten komplettiert

    - der Stall auf der Schafweide-Mitte erkennt nun die Weide und die Schafe fressen das Gras darauf

    - der Kuhstall im Hof03 erkennt nun auch die kleine Außenweide und die Kühe fressen das Gras

    - die Kuhweide-West, -Süd, -Ost und der Kuhstall am Hof02 haben diese Funktion noch nicht !!

    - EK-Preise beim Landhandel angepasst und kaufbare Paletten-Produkte verringert

    - kleinere optische Anpassungen (z.B. kleinere, leere Flächen auf der Map noch mit Gras nachgezeichnet)

    Ein neues Savegame ist nicht unbedingt notwendig. Optische Anpassungen z.B. werden aber immer nur mit einem neuen Savegame sichtbar.

  • Version 1.0.0.5

    • Augustinus50
    • 22. Februar 2026 um 03:18
    • 803 Downloads

    Unsere Änderungen / Hotfixes in dieser Version:

    - es konnte aus Versehen mit einem Mähwerk die Farmfläche vergrößert und somit auch zwei Ländereien zusammengelegt werden. Auf diesem 'neuen' verbundenen Land funktionierte auch oft der Helfer nicht mehr. Dies wurde in dieser Version gefixt und war der Hauptgrund für dieses Update.

    - 3 GIANTS Standard-Warnings gefixt ((performance): Foliage LOD 1 Mesh)

    - KI-traffic-Dichte etwas verringert

    - unser mapeigenes Gras ist jetzt 'inGame' in 3 Stufen malbar

    - neue Früchte hinzugefügt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Danke geht raus an Lucas_G für die Klee-Freigabe :meaculpa:)

    - Multifrüchte in Produktionen und Tierställe mit eingebunden

    - kleinere xml-Anpassungen

    ACHTUNG!! Solltet ihr auf der Version 1.0.0.4 schon Mäharbeiten gemacht haben und ihr dadurch ungewollt euer Land vergrößert haben, müsst ihr, um das Rückgänging zu machen, ein neues Savegame starten.

    Falls ihr noch kein Land durch Mähen verändert habt oder es euch nicht stört, sollte es auch mit eurem alten Savegame klappen. :thumbs: Bei uns ging es auf dem Server jedenfalls.

  • Version 1.0.0.4

    • (1)
    • Augustinus50
    • 15. Februar 2026 um 02:44
    • 999 Downloads

    ÄNDERUNGEN in der neuen Version:

    - kleinere optische Änderungen/Anpassungen

    - kleinere xml-Anpassungen

    - kleinere Farmland-Anpassungen

    - npc-Besitztümer wurden neu vergeben

    - Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt

    - kleinere Anpassungen/Erweiterungen am Hof08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)

    - Sägewerk/Schreinerei hat nun ein größeres Farmland (Waldfläche)

    - im leeren Unterstand bei Wiese25 wurde eine Saatgut-Produktion eingebaut

    - Hof 03, 04, 08, 09 haben nun ein Farmsilo

    - eine neue Verkaufsstation (Hofladen) bei Hof04

    - Hof04 Farmland vergrößert (hat jetzt noch eine große, leere Grünfläche)

    - Hof04 neues Objektlager verbaut (Ballen und Paletten)

    - Hof04 Micromanagment: ein Hühnerstall und ein Gartenbereich mit Apfelbaum und Gewächshaus


    ACHTUNG !! Für das Micromanagment auf Hof04 braucht ihr UNBEDINGT das LSFM Farm Equipment Pack.

    Hier könnt ihr es euch runterladen: https://www.lsfarming-mods.com/filebase/entry…equipment-pack/


    Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt, damit alle Änderungen wirksam werden.

  • Version 1.0.0.3

    • (2)
    • Augustinus50
    • 4. Januar 2026 um 06:00
    • 2,2k Downloads

    In dieser Version haben wir für euch gefixt/hinzugefügt:

    - alle Spawnpunkte (Farmlands + NPC's) überarbeitet

    - an manchen Stall-Tiertriggern konnten keine Tiere verladen werden. Ist gefixt!!

    - Pferdeweide nochmals überarbeitet

    - Gebäude sind jetzt nicht mehr löschbar, wie von Anfang an geplant war !!

    - kleinere xml-Ampassungen

    - kleinere optische Anpassungen/Neuerungen

    - neuen "Mapabschluss" in der Ferne hinzugefügt

    - speziellen KI-Verkehr verbaut

    Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt, damit alle Änderungen wirksam werden.

  • Version 1.0.0.2

    • (1)
    • Augustinus50
    • 30. Dezember 2025 um 05:58
    • 1,5k Downloads

    Folgendes wurde bereits wieder gefixt:

    - Zaun bei Hof03 wurde an einer Stelle entfernt

    - bei allen Heuhaufen/Fermenterhaufen funktionieren jetzt auch die Abladetrigger

    - Schranke bei der Konservenfabrik funktioniert wieder

    - die Mauer am Hof05 hat nun Schatten

    - Gras- / Heu- / Strohschwad wurde etwas erhöht wegen der Stoppelzerstörung

    - "Space Characters" entfernt, nun kein Hinweis mehr auf Servern

    - Tannenbäume und die Trauerweiden haben nun Colli

    - teilweise Bodentexturen nachgezeichnet

    - Steine erscheinen nun auf den Feldern

    - Trigger-Marker für Werkstätten und dem Fahrzeughändler erscheinen wieder auf der PDA

    - kleinere, optische Verbesserungen/Änderungen

    - Hof01 hat jetzt einen Schlaf- und Garderobentrigger

    - zwei neue Fussgänger-Splines hinzugefügt

    Ein neuer Spielstand wird unbedingt benötigt.

    Am Hof 05 funktioniert leider beim Kuhstall der Milchtrigger nicht. Da es sich um einen Mod handelt, können wir das nicht ändern. Aber wir haben bereits den Modder kontaktiert. Der Fehler ist bereits gefixt und das Update liegt schon bei GIANTS und sollte im Januar hoffentlich erscheinen. Dann funzt der Milchtrigger auch wieder.

  • Version 1.0.0.1

    • (1)
    • Augustinus50
    • 27. Dezember 2025 um 04:01
    • 1,5k Downloads

    Folgende Dinge wurden bereits gefixt:

    - unsichtbare, kleine Collis im Hühnerstall Hof05 entfernt (stammte noch von den Bauarbeiten)

    - unsichtbare Colli zwischen Schweinestall (nähe Windmühle) und Holzschuppen entfernt (da hatten wir ein unsichtbares Gebäude vergessen)

    - zwei kleine Collis am Parkplatz vor der Gärtnerei entfernt

    - alle Wasserplanen wurden nochmals überarbeitet

    - schwebende Bäume in vers. Bereichen noch auf den Boden geholt

    - wucherndes Gras am Strassenrand wurde von der Gemeinde entfernt

    - die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillion hat nun wieder Farbe drauf (Kabel + Fassungen)

    - anderssprachige Schilder noch überdeckt

    - l10n Texte bei manchen Türen noch auf Deutsch umgestellt

    - die Kuhställe auf der Kuhweide Süd, Kuhweide West, Hof02 und Hof03 nehmen jetzt beim Strohtrigger auch Ballen an (hatten einen / zuviel in der xml)

    - kleinere, optische Anpassungen an Wiesenränder und Felder

    - bei den Schweineställen und beim Händler gibt es jetzt Wasserpfützen

    - Griffe bei den Schiebetoren auf Hof05 auf eine angenehme Höhe gebracht


    Um alle Änderungen zu sehen, müsst ihr einen neuen Spielstand starten !!

    Es ist aber nicht unbedingt nötig, wenn euch ein paar Grasbüschel am Strassenrand, ein paar fehlende Grasstreifen an den Feldrändern und eine etwas komische Pfütze (Bodenanpassung) beim Händler nicht stören. Die Änderungen an den Foliagen und die Bodenanpassung beim Händler werden halt bei GIANTS leider nur mit einem neuen Spielstand sichtbar.

    Für alle anderen Bugfixes bräuchtet ihr kein neues Savegame. Die funzen auch so.

  • Version 1.0.0

    • Augustinus50
    • 24. Dezember 2025 um 01:22
    • 1,6k Downloads
Passi112
29. März 2026 um 19:44

Servus - Kurze Frage...
Wo kann ich denn meine Produzierte Milch abgeben?
Bin schon überall hingefahren, kann aber nicht abladen...

Hoffe auf Schnelle Rückmeldung - Lg

Augustinus50
29. März 2026 um 19:53
Autor

Milch kann an folgenden Stellen verkauft werden:

- Wirtshaus VK

- Privathaus VK

- Pension VK

- Landhandel VK

- Gasthaus VK

- Hofladen

- Alte Molkerei

chris.agrar.x
29. März 2026 um 11:14

Erst mal ein großes Dankeschön für diese Map.

Was die Landschaft und Gestaltung angeht eine volle 10/10. Für mich momentan die schönste Map !

Aber leider musste ich auch ein paar Errors vestellen, nichts Weltbewegendes oder was das Spiel beeinflusst.

Und zwar wie auf sehr vielen Maps, das eben durch die Multifruit die Distancetextur über 255 kommt und er nen Error reinhaut.

Konnte das Problem aber beheben indem ich nicht aktivierte Früchte mit durchgehend einer Distancetextur versehen habe dann läufts ;) .

Dann noch ein paar andere Errors abundzu aber nichts was das Spiel eingeschränkt oder sonst was hätte.

Und eine Frage, ist es normal das man außer Vögel keine Tiere sieht ? Oder ist das nur bei mir ?

Im Groß und ganzen kann ich die Map nur empfehlen. :)

Kim1978
26. Februar 2026 um 16:17

I have no problem with proformance in any save with no auto
maybe just make it an option where you can turn it off like other map do
i dont like being force it to playning the way you want i want the option

Augustinus50
26. Februar 2026 um 19:12
Autor

If other maps has the option so plz play this maps. Our map will remain as it is.

We built our standard object-store for everybody and nobody had a problem with.

We can't observe every personal idea. And nobody force you to play our map.

So it's your choice to play our map or not. Sorry.

Kim1978
24. Februar 2026 um 22:16

Yeah in the barn there are the auto load/stack for bale and pallets
and i just dont like that
i want to stack my bales and pallets my self

Augustinus50
24. Februar 2026 um 23:12
Autor

Hello Kim1978

If you wanna stack your objects manuel you dont need an object-storage. You can use every barn or shed.

But then you have still a big problem. Too much bales or pallets brings the old GIANT engine on his boarder and more bales on the map means directly much less performance.

If you store the bales or pallets in the object-storage, the objects 'away' from the map for the engine. There is no physical function then, you see in the storage only the object without physicals so the engine is relieved. So the bales/pallets-storage is good for the performance and every storage-mod i know has auto-stack. Sorry for the bad news..

Kim1978
24. Februar 2026 um 16:09

is there a version witn no auto load bale store ??

Augustinus50
24. Februar 2026 um 16:41
Autor

Hi Kim1978,

there is no other version of the game.

What you mean with the autoload?

You have to put the bales or pallets in the loading trigger from the bale storage and the objects are stored.

Sandro113
4. Februar 2026 um 23:10

Servus habe die Map runtergeladen und sie ganz normal in den mod ordner eingefügt, Aber sie wird mir nicht angezeigt. Was kann ich da jetzt machen?

LG Sandro

Augustinus50
6. Februar 2026 um 02:38
Autor

:servus:  Sandro113

Die Vorgehensweise für Maps/Mods in's Spiel kopieren ist immer die selbe:

- Map von FBM oder MW runterladen

- die zip-Datei 'FS25_Weipersdorf' muss in den Mod-Ordner (Standard-Pfad: C:/Benutzer/......../Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/mods)

- Spiel starten und die Map auswählen

- Spass haben :D

Wenn die Map im richtigen Ordner liegt, wird sie im Spiel auch angezeigt. Ansonsten ist die Map nicht im richtigen Ordner oder du hast so viele Maps im Odrner, dass du sie einfach übersehen hast. Schau doch einfach nochmal nach.

VG

Sandro113
6. Februar 2026 um 18:05

Servus genau das habe ich gemacht aber sie wird mir ingame einfach nicht angezeigt.


LG Sandro

Papa/Marcus
15. Februar 2026 um 17:21

Dann schau mal ob dein Spiel auf der Aktuellen Version auch ist.

Augustinus50
21. Februar 2026 um 00:06
Autor

Hast du das Problem gelöst? Wenn nicht, schicke doch einfach mal deine log-Datei mit, denn ohne diese ist und bleibt es immer ein Ratespiel.

Merowinger
4. März 2026 um 14:12

Hab das selbe Problem. Map läuft ganz normal nach Start, aber im Modordner vom Spiel selbst, also in dem Download/Installiert Verzeichnis, scheint sie nicht auf.

Meine LOG ist sauber, denn auf das achte ich besonders, da ich schon einige Crashes mit miesen MOD´s hatte.

Diemydarling
22. Januar 2026 um 14:52

Diese Map ist ja wohl der Hammer!

Vielen, vielen Dank an die ganze Truppe für die Arbeit! Schön, daß man sich so toll beschäftigen kann, und daß die Höfe so unterschiedlich sind. DIe Wälder, ach, die ganze Map ist extremst geil! Da werden wir die nächsten Tage mal eine Session starten.

Augustinus50
22. Januar 2026 um 17:49
Autor

:servus:  Diemydarling

Vielen Dank für deine netten Worte. Es freut uns, dass dir die Map gefällt. Mitte Februar sollte die neue Version 1.0.0.4 fertig sein.

Da gibt's dann wieder was Neues zu entdecken und die letzten Kleinigkeiten wurden auch gefixt.

VG

AckerGaul57
21. Januar 2026 um 13:35

Hi,

Bei Bernies Schweinehof nicht am Farmhaus, sind die Fenster weiss. Kann mir da jemand helfen.

Danke LG. Ackergaul

Augustinus50
21. Januar 2026 um 22:05
Autor

:servus:  AckerGaul57

Kannst du bitte einen Screenshot machen und den hochladen?

AckerGaul57
23. Januar 2026 um 19:18

Hallo Augustinus50. Vielen Dank für deine schnelle Antwort. Screenshot habe ich gemacht.

PS: wirklich tolle Karte. Super:thumbup:Screenshot

Augustinus50
23. Januar 2026 um 20:07
Autor

Da es sich ja um einen Mod vom Bernie handelt, kann es eigentlich nicht sein, nach was es aussieht. Die Fenster und auch die Leitplanke scheinen ihre Textur nicht zu finden. Hast du dir den Mod vom Bernie "Engelmaier Farm" schon mal neu runtergeladen? Hast du was an dem Mod verändert? Noch keiner hatte bis jetzt ein Problem mit dem Mod, auch auf anderen Maps nicht. Daher ist es schon seltsam.

Kannst du mir evtl noch deine log-Datei schicken?? Dann schauen wir da mal rein, was er meint.

AckerGaul57
24. Januar 2026 um 00:19

Nochmals vielen Dank Augustinus50.

Ich musste den LS25 komplett neu aufspielen, da sich anscheinend, warum auch immer, irgendeine Datei zerschossen hatte. Jetzt sind alle Fenster und Türen, Leit/Schutzplanken, wieder in ihrer richtigen Farbe. Ich weiß aber bis jetzt nicht, wie das passieren konnte. Habe nichts an den Dateien geändert. Anyway läuft wieder und Weipersdorf passt auch.

Lg AckerGaul57

travisb
18. Januar 2026 um 18:38

Wunderschöne Map, vielen Dank!!

eins ist mir aufgefallen, auf unserem Dedi-Server sind die Karten des Precision Farming-Mods komisch (siehe Screenshot).
Im SIngleplayer ist das nicht so.

Augustinus50
18. Januar 2026 um 20:12
Autor

:servus:  travisb

Auch dir Danke für dein Lob. Wir werden uns das mal anschauen. Bis jetzt hatte noch keiner ein Problem bzgl. PF und MP gemeldet. :/

Augustinus50
18. Januar 2026 um 20:59
Autor

Bei dem Test auf unserem Server und auch bei anderen Streamer auf Twitch gibt es in MP kein Problem PF.

Entweder es war deine Karte bzgl. PF noch nicht "durchsynchronisiert" oder du hast einen Mod drauf, der sich mit PF wiedermal nicht verträgt.

VG

travisb
20. Januar 2026 um 14:10

Servus, Augustinus50

Also ich hab mir das nochmal angeschaut. Siehe da, mir ist leider ein Fehler unterlaufen. Ich hab vergessen die Karte die wir davor gespielt haben aufm Server zu deaktivieren...
musste dann nochmal PF deaktivieren und dann nochmal aktivieren. Läuft jetzt wieder wie im Singleplayer! Sorry nochmal ;)

Wird es in Zukunft noch weitere Updates geben wie Multifruit von PfalzAgar oder ähnliches?
Grüße :thumbs:

Augustinus50
20. Januar 2026 um 18:07
Autor

Kein Problem. Dafür sind wir ja da, um Probleme zu checken und u.U. dann zu beheben. Schön das es nun klappt.

Wir arbeiten derzeit an der Version 1.0.0.4 und es wird auch noch weitere Updates geben.

Was noch alles kommt? Lasst euch überraschen.

VG

Felix99
17. Januar 2026 um 13:26

Guten Tag erstmal riesen Respekt was eine geile Map .

Ich hätte eine Frage kann man irgendwo Hackschnitzel für die Heizung lagern ?

Augustinus50
18. Januar 2026 um 19:42
Autor

:servus:  Felix99

Danke erst einmal für dein Lob. Ein extra Lager für Hackschnitzel ist nicht verbaut. Aber du kannst dir ja selber eines platzieren. Zum Beispiel: [FBM25] Hackschnitzellager

Chribs
11. Januar 2026 um 00:20

Wo kann ich denn an Hof 5 den Schafstall mit Wasser versorgen? Im Futtertrigger wird kein Wasser angenommen und wenn ich mit einem Wasserfass in den Stall fahre, erscheint auch sonst nirgends die Info "hier abladen". Oder bin ich einfach nur zu blind?


Tante Edith sagt, dass ich offenbar blind bin. Ist der Wasser-Trigger außen am Stall. Hatte den fälschlicherweise für eine Wasser-Entnahmestelle gehalten.


Tolle Map im Übrigen!!!

Augustinus50
11. Januar 2026 um 02:00
Autor

:servus:  Chribs

Ja, der Wassertrigger ist außen an der Stallecke. Und danke für dein dein Lob.

Spani36
8. Januar 2026 um 19:56

Hat jetzt zwar nicht unbedingt was mit der Karte zu tun aber mein pc lässt mich nicht auf workupload. Sagt die Seite sei unsicher wenn ich dann auf Seite trotzdem aufrufen drücke komme ich auf saferintenet t-mobile und das wars dann. komme leider nicht weiter. Weiß da einer vlt einen Rat?

Merowinger
9. Januar 2026 um 23:23

Das kommt manchmal vor. Meldung weg klicken (Tab schliessen) und noch mal auf Download.

Hab ich auch manchmal, ist lästig aber geht.

Spani36
10. Januar 2026 um 18:14

ja normalerweise funtkionierts eh mit wegklicken aber bei der karte lässt er es mir einfach nicht zu

T0b19am1ng
8. Januar 2026 um 13:42

Servus

wenn man Grass im ersten Wachstumsstadium Erntet bekommt man 4.37l/qm. Im zweiten 3.5l/qm und im dritten 5.24l/qm

Mfg
T0b19am1ng

Augustinus50
10. Januar 2026 um 23:07
Autor

:servus:  T0b19am1ng

Danke für den Hinweis. Wir werden uns das mal anschauen und wenn möglich in der nächsten Version fixen.

scanvamar
4. Januar 2026 um 15:17

hi,

Westlich von Wiese 10 fährt man vor den Bäumen schon in den Maprand, dadurch kann man nicht die ganze Wiese mähen.

Augustinus50
4. Januar 2026 um 21:55
Autor

Servus scanvamar

das Farmland der Wiese10 war leider etwas über die Mapcolli gemalt. Das haben wir nun gefixt. Die Wiesen werden nochmals etwas überarbeitet, die nicht kaufbaren Flächen bleiben aber so wie sie sind. Was die Flächen betrifft, die teilweise nicht kaufbar sind, möchte ich nochmal sagen, dass wir uns Freiflächen für zukunftige Erweiterungen aufsparen müssen. Erst wenn die Map ihr Endstadium erreicht hat, können wir die restlichen Flächen auch nutzbar machen. Und das man nicht alle Felder oder Wiesen zusammenlegen kann, ist auch Absicht !!

VG

scanvamar
5. Januar 2026 um 08:27

hey Augustinus50

Vielen Dank dass du mit den wünschen der Community so Positiv reagierst:respekt:

Habe gestern bei der 1.0.0.3 schon gesehen dass sich das mit den Feldgrenzen Massiv verbessert hat, vielen Dank dafür. :danke:

Ich glaub ich sprech für alle Fans der Map dass wir es Mega finden dass so viele fixes in so kurzer Zeit gekommen sind.:thumbs:

Augustinus50
5. Januar 2026 um 14:56
Autor

:servus:  scanvamar

Danke erstmal für dein Lob. Da wir alle nicht perfekt sind, ist halt auch eine Map nie 100% fehlerfrei.

Daher finde ich es auch wichtig, Bugs so schnell wie möglich zu melden und Bugfixes dann umgehend nachzureichen.

Die Com hat uns gutes Feedback gegeben, somit konnten wir in den letzten Fixes erst einmal alle wichtigen Probleme lösen.

Auch mit dem neuen KI-Verkehr haben wir, so glaube ich, die Wünsche der Com erfüllt. Auch wenn es kein "normaler" Verkehr ist. ;)

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß auf der Map und lasst euch überraschen, was wir mit der Version 1.0.0.4 wieder Neues bringen.

Das wird aber diesmal etwas dauern, außer es wird noch ein größerer Bug gefunden, dann reagieren wir natürlich wieder sofort.

Andre238
4. Januar 2026 um 14:31

Hi, ich wechsle gerade immer nach Lust und Laune zwischen der Klattenhof und der Weipersdorf. Geniale Karten.
Jede für sich ein wahrer Augenschmaus.

Nur bei den Feldwegen, die gefallen mir auf der Weipersdorf nicht so gut. In meinen Augen zu breit, man sieht oft die Übergange zum normalen Terrain und das Gras passt irgendwie nicht perfekt. Wollt ihr da nochmal dran?

Klingt schlimmer als es ist, ich find die Karte super. Weiter so.
Und danke für die vielen Updates.

Augustinus50
4. Januar 2026 um 22:04
Autor

Servus Andre238

danke für die lobenden Worte. Freut uns, dass dir die Map gefällt.

Wir werden auch weiterhin mit den Updates dran bleiben. Derzeit sind uns und der Com aber keinerlei technischen Probleme mehr bekannt.

Alles andere sind Wünsche und Anregungen, die wir natürlich nicht alle umsetzen können und auch teilweise nicht wollen. Die Map haben wir für uns, so wie sie ist privat gebaut und lassen die Com halt dran teilnehmen. Daher werden wir auch nicht allen Wünschen nachgehen und vieles kann man ja auch selbst ingame auf der Map gestalten oder umbauen, nur eben nicht Alles.

Wir hoffen da auch ein bisschen auf euer Verständnis und wünschen euch weiterhin noch viel Spass auf der Map.

scanvamar
3. Januar 2026 um 16:40

Ich finde es ist eine der besten Maps für Ls. Die Landschaftsgestaltung ist echt einmalig und es macht ne Menge spass. :love:

Wäre es denn möglich dass man alle Wiesen und Grünflächen mähen kann? Denn meistens ist die Grundstücksfläche viel kleiner wie die eigentliche Wiese. z.b. bei Wiese 9, diese könnte man Normalerweise mit Wiese 08 verbinden allerdings fehlt da ein ganzes Stück dass man auch nicht erwerben kann. Dass gleiche ist auch bei der freien Baufläche. Die Wiesen Rundherum kann man leider auch nicht nutzen.

und so zieht sich dass bei fast allen Wiesen durch. Bei Wiese 13 kann man teilweise 20m neben dem Feldrand nicht mehr mähen da es nicht zur Fläche gehört.
Wäre mega wenn man dass iwie fixen kann:/


Vielen Lieben Dank:)

BAKER79
4. Januar 2026 um 11:22

Da stimme ich zu. Das ist das einzigste was mich stört. Auch wenn man das Feld / Wiese händisch vergrößert. Bleibt immer noch eine große Lücke.

Vorschlag. Die Landfläche die als Lücke dient auf der gesamten Karte einmalig käuflich machen. So für 350.000 Euronen. Das man auch ein Ziel zum hinarbeiten hat :thumbup:


MFG

jd268/
4. Januar 2026 um 13:07

Ich empfehle Real Mower mod Real Mower

scanvamar
4. Januar 2026 um 18:41

jd268/

haben wir drin, funzt aber nicht da es als Fremdfläche gesehen wird.

szem2000
3. Januar 2026 um 11:43

Hallo zusammen

Vorweg allen noch ein gutes neues Jahr, viel Glück und ganz viel Gesundheit.

Die Map gefällt mir sehr sehr gut. Weil ich die Gegend ja auch etwas kenn uind ich solche "engen" Karten mag. Eher kleine Maschinen bevorzugt.

Was ich mir wünschen würde (ja, ich weiß Weihnachten ist vorbei), wenn ich die große Halle aufm Starthof abreiße, also lösche, bleiben immer die Dekos stehen. Somit ist es nahezu unmöglich eine andere Halle an dieser Stelle zu platzieren. Mein Wunsche wäre es, dass alle Gegenstände mit gelöscht werden.

Und was mir in der kurzen Zeit die ich spiele auch nicht so gut gefällt ist das Silo am Starthof. Da wird das Getreide z.B. nur auf den Boden gekippt und kommt so dann ins Silo. Finde ich schade, aber ok. Vielleicht kommt ja hier mit dem nächsten Update noch eine kleine Veränderung.

Aber, so gefällt mir die Karte sehr, sehr gut. Bitte weiter so. Sollte mir auf meiner weiteren "Entdeckungsreise" etwas auffallen, werde ich mich hier wieder melden.


Euch allen noch eine schöne Zeit

Augustinus50
4. Januar 2026 um 22:11
Autor

Servus szem2000

leider muss ich dir mitteilen, dass es nie gewollt war, solche Gebäude löschen zu können. Ab der Version 1.0.0.3 ist dies auch nicht mehr möglich !!

Da die meisten verwendeten Gebäude-Mods keinerlei Deko mehr von Haus aus besitzen, haben wir uns Mühe gegeben, die Höfe zu dekorieren, wie man es früher auch gewohnt war.

Das Silo auf dem Starthof ist ein Mod, somit können wir daran nichts großartig ändern. Aber diese Gebläse kennt man ja schon seit Jahren so bei GIANTS, so dass dies leider nichts Neues ist. Vlt finden wir da noch eine kleine optische Lösung dafür, dass es etwas schöner aussieht.

Und danke für deine netten Worte und du darfst natürlich weiterhin Meldung hier machen, wenn du Fragen oder Probleme hast. :thumbs:

VG

szem2000
6. Januar 2026 um 18:06

Hallo nochmal.

Ich würde gerne nochmal auf Deine Antwort eingehen.

Es gefällt mir, dass Du/Ihr die Höfe so schön dekoriert habt. Und es auch stimmt, dass es früher so ausgesehen hat. Sehr realistisch. Aber, ja, ein kleines Aber gibt es, allerdings in Bezug auf das Silo, bzw. dessen Gebläse. Man kann in dem Silo z.b. Getreide lagern. Mit diesem "Gebläse" wird man niemals Getreide ins Silo bekommen. Also, nicht sehr realistisch. Sorry, für diese Anmerkung. Meine Anregung hier, wäre zumindest eine Öffnung im Boden wo man das Getreide "reinkippen" kann. Das Gebläse kann ja stehen bleiben für z.b. Stroh, dass auch in diesem Silo gelagert werden kann. Auch hier wäre realistisch, wenn beide Silos "getrennt" werden würden.

Nochmals sorry für meine Anregeung, welche aber bitte, bitte nicht als Kritik verstanden werden soll.

Schöne Grüße Stefan

mateus7
1. Januar 2026 um 14:00

Vielen Dank dafür! Gibt es Autodrive-Kurse?

Augustinus50
2. Januar 2026 um 06:12
Autor

:servus:  mateus7

bis jetzt hat sich noch keiner an die AD-Kurse rangetraut. :heul:

Ryan79
31. Dezember 2025 um 18:17

Uns ist noch was aufgefallen !
Und zwar wenn du Gülle auf die wiesen schneist sieht man keine Gülle Textur .

Ich wünsche euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr und macht weiter so Danke

Lg Roger B

Augustinus50
31. Dezember 2025 um 19:37
Autor

:servus: Ryan79

das mit der Gülle schauen wir uns später gleich mal an. Wrsl müssen wir da auch etwas optimieren, wie bei den Grasschwaden, etc.

Guten Rutsch und weiterhin viel Spass auf der Map.

Augustinus50
2. Januar 2026 um 06:35
Autor

Servus Ryan79

wir haben gerade unsere Wiesen mit den der Vanilla-Maps verglichen. Man sieht es bei uns genauso schlecht oder gar nicht, wie auf den Originalkarten. Derzeit haben wir leider keine Lösung dafür. Sorry.

BAKER79
31. Dezember 2025 um 17:53

Hallo leider komme ich nicht weit bei euer Map. entweder steh ich beim start beim Fahrzeugshop oder beim nächsten mal am Hof 6.

dann setze ich mich in den Drescher und ernte 10m vom Feld und das Spiel wird beendet. immer so nach 3....4 Minuten.

2025-12-31 17:30:25.243 Error: Run out of memory
2025-12-31 17:30:25.243 Error: Failed to allocate Buffer Memory!
2025-12-31 17:30:25.243 Error: Failed to create Buffer Resource 'unknown'

Das sind die letzten 3 Meldungen in der Log.

Hatte ich noch bei keiner Map.

Eventuell kann jemand helfen.

Guten Rutsch

Augustinus50
31. Dezember 2025 um 19:24
Autor

:servus: BAKER79

du bist bis jetzt leider der Einzige, der dieses Problem hat. Ich denke aber, dass es nicht an der Map liegt. Ob es an einem Mod oder an deinem Rechner liegt, kann ich so mit nicht sagen, ohne die komplette log-Datei gesehen zu haben. Schickst mir mal bitte deine komplette log-Datei ?

Guten Rutsch schon einmal im Voraus.

Ryan79
30. Dezember 2025 um 22:36

Servus
Erst einmal ein Dickes :danke: für diese Tolle Map!!! Ich Liebe sie :love:
und toll das ihr so schnell seit mit den Updates :thumbs:
jedoch hab ich das Problem das ich mit einem Flehanhänger am hof3 und auf der Kuhweide Ost keine Tiere verladen kann ? liegt es an mir oder ist das bekannt ?(Spiele auf meinem Server)

Fg Roger B

Augustinus50
31. Dezember 2025 um 00:46
Autor

Servus Ryan79

vielen Dank für deine netten Worte.

Und du hast Recht, wir haben es gerade getestet. Man kann derzeit keine Tiere bei manchen Ställen verladen. Wir sind aber bereits wieder dran, dieses Problem zu lösen. Es wird auf jeden Fall in der Version 1.0.0.3 gefixt sein. Die neue Version wird voraussichtlich Ende dieser Woche schon wieder kommen.

Einen guten Rutsch und weiterhin viel Spass auf der Map. :thumbs:

Ryan79
31. Dezember 2025 um 10:23

:GutenMorgenFBM:
Top ihr seit Spitze :danke::respekt::danke:

wird man wieder ein neues savegame machen müssen ?

s4 fahrer
30. Dezember 2025 um 21:22

Servus Augustinus. Erstmal mein fetten Respekt für die richtig schöne Map.

Muß gestehen die GB haben mich am Anfang bissl abgeschreckt aber die Neugier hat gesiegt und ich hab's nicht bereut. Bin mal drüber geflogen und dann angespielt und ich muss gestehen einfach nur geil. Hier und da is es vielleicht a bissl eng aber des is hoid so bei uns in Bayern auf'm Land. Bis jetzt is mir noch nix negatives aufgefallen.

Werde hier wohl viele Stunden verbringen,nochmal danke für's teilen.

Lg vom Ammersee :respekt::thumbs:

Augustinus50
31. Dezember 2025 um 00:43
Autor

:servus:  s4 fahrer

danke für dein Lob. Freut uns, wenn dir die Map gefällt. Wir haben alle hart daran gearbeitet.

Wünsche dir einen guten Rutsch und viele Grüße an den wunderschönen Ammersee.

Tomdiesel
30. Dezember 2025 um 19:16

Servus, erstmal Danke für diese Wahnsinnsmap. Hab jetzt an die 8 Std. Fehlerfrei darauf geschuftet. Nur eine Geschichte nervt etwas: wenn man von der PDA aus einen Spot Besucht,ist man oft in Gebäuden "gefangen". Ist das so gewollt,damit man sich mehr Bewegt,oder sind da die Zielpunkte etwas verrutscht?

Augustinus50
30. Dezember 2025 um 19:50
Autor

Servus, das mit den Spawnpunkten werden wir im nächsten Update hoffentlich gefixt bekommen.

Augustinus50
31. Dezember 2025 um 00:40
Autor

Nicht hoffentlich, es wird in der Version 1.0.0.3 gefixt sein. Man spawnt in keinem Gebäude mehr !!

ItsBlaze
30. Dezember 2025 um 15:59

Hallo, ich habe jetzt undgefähr 15 stunden auf der Map gespielt und muss schon sagen echt cool. Würde mir aber wünschen das auch alle Wiesen als Feld gekennzeichnet werden damit die für PF funktionieren.:danke:

Augustinus50
30. Dezember 2025 um 23:28
Autor

Servus, einige, lohnenswerte Wiesen sind als Feld gezeichnet und somit PF ready. Andere Wiesen wiederum nicht, so dass man auch selbst noch ein bisschen Hand anlegen muss. Weiterhin viel Spass auf der Weipersdorf und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

wolli46
30. Dezember 2025 um 13:47

Hallo eine kleine Frage,benötigt man ein neues Save game:danke:

Andy9016
30. Dezember 2025 um 13:49

Ja wird benötigt

maxl92sp
29. Dezember 2025 um 13:45

Servus Augustinus


Kann Mann eventuell noch Roggen, Dinkel, Triticale, Grünroggen, Wickroggen, Senf, Humusaktiv, Silage Mais, Blühende Zwischenfrucht,
Winterweizen, Sommerweizen, Wintergerste, Sommergerste, Klee und Luzerneeinbauen währe schön aber eine sehr schöne Karte geworden..


Schöne Grüße aus Niederbayern:bier::bier:

Augustinus50
29. Dezember 2025 um 22:28
Autor

:servus:

Danke für dein Lob.

Grünroggen, Humusaktiv, Senf, Roggen, SilageMais, Dinkel, Triticale Wickroggen und Vermehrungsgras sind auf der Map verbaut.

VG und guten Rutsch

Tiroler Bua
28. Dezember 2025 um 20:08

Hallo lieber Austinus,

vielen Dank für die mega geile Map.

Eindeutig die beste Map die es derzeit für den LS 25 gibt! Macht richtig Spaß darauf zu zocken, vorallem endlich keine Flachlandmap :D


Lg aus Tirol und einen guten Rutsch ins neue Jahr:bier:

Augustinus50
28. Dezember 2025 um 21:30
Autor

Servus Tiroler Bua,

danke für deinen netten Kommentar. Auch ich wünsche dir schon mal einen guten Rutsch und weiterhin viel Spass auf unserer Map.

Viele Grüße nach Tirol, Tom

chummaMOD
28. Dezember 2025 um 16:11

Hallo und Danke für die schöne Karte!..

- Bei der Konservenfabrik öffnet sich die Schranke nicht.

- Es hat keine Steine auf den Felder, ist das so gewollt?

Augustinus50
28. Dezember 2025 um 21:38
Autor

Servus chummaMOD,

danke für dein Lob. Es freut uns, wenn die Map bei euch gut ankommt.

- Die Schranke bei der Konservenfabrik öffnet sich automatisch, wenn du dich mit einem Fahrzeug näherst.

- Und ja, du hast Recht. Keine Steine. Ist aber ab Version 1.0.0.2 bereits gefixt. Wir hatten einen kleinen Eintrag vergessen. Sorry dafür.

Guten Rutsch schon mal ins neue Jahr.

Augustinus50
29. Dezember 2025 um 00:18
Autor

Hmmmm.... die Schranke sollte aufgehen !! ....ist das Ding schon wieder kaputt.

Wir haben den Kundendienst bereits verständigt und die Schranke wird in der nächsten Version wieder ihren Dienst tun.

Ab Version 1.0.0.2 ist dies gefixt.

Steff1337
27. Dezember 2025 um 22:16

Servus, erstmal sau coole Map, wohn selber keine 5km davon entfernt :D (Im schönen Holzland)
Hab noch gemerkt dass die Mauer bei Hof 05, an dem Hang, keine ShadowMap hat. Wär no schön wenn das no behoben wird. Ansonsten echt Respekt, ist mega geworden :thumbup::thumbup:

Augustinus50
28. Dezember 2025 um 01:03
Autor

Servus Steff, danke für die Info.

Ab der Version 1.0.2 ist dies dann bereits gefixt.

Grüße ins Holzland aus Langenpreising.

mok2
27. Dezember 2025 um 16:16

Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch zur gelungenen Karte. Ich spiele sie auf einem dedizierten Server und erhalte kleinere Fehlermeldungen, nichts Ernstes, aber es ist gut, ein fehlerfreies Serverprotokoll für einen reibungslosen Neustart zu haben.
Dies sind die Serverkommentare.

Space character not recommended in filename: 'map/import/textures/copper 2_baseColor.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/import/textures/copper 2_normal.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/import/textures/parkbank/Bank schild/andy.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/import/textures/parkbank/Bank schild/feuerwehr.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/import/textures/parkbank/Bank schild/fischerverein.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/import/textures/schilder/werbeschilder/Blechschild_Lanz - Kopie.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/import/trees/pineBranch_fmask .dds'
I3D file 'map/map.i3d.shapes' is too big. Size 289.70 MB (max. 256.00 MB)

Augustinus50
27. Dezember 2025 um 22:01
Autor

Servus mok2,

danke für die Info. Die Leerzeichen werden wir noch entfernen, so dass diese Meldungen dann weg sind.

Das mit der shape-Größe wissen wir auch, lässt sich aber derzeit auf die Schnelle nicht fixen und ist auch nicht relevant, da die Map nicht auf Konsolen läuft.

Auf unserem Server gab es wegen dieser Meldungen bisher noch keinen Fehler oder irgendwelche Beeinträchtigungen.

Weiterhin viel Spass auf der Map und danke.

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.0.0.7
      • 1.0.0.6
      • 1.0.0.5
      • 1.0.0.4
      • 1.0.0.3
      • 1.0.0.2
      • 1.0.0.1
      • 1.0.0
      • Alle Versionen
  • Super Map

    • Farmerfeuerfalke
    • 1.0.0.7
    • 29. März 2026 um 17:49

    Die Map ist super gemacht man merkt deutlich die Arbeit wo drin steckt und hat auch eine super Performance

    Antwort von Augustinus50 (29. März 2026 um 18:28):

    Hallo Kai, danke für dein Lob. :thumbs:

    Es freut uns sehr, dass du so viel auf der Weipersdorf streamst und dass du dich auf der Map wohl fühlst. :thumbup:

  • Beste Map ever

    • Maschinenring_63
    • 1.0.0.4
    • 16. Februar 2026 um 23:11

    Herzlichen Dank für diese wunderbare Karte. Das Feeling ist grenzenlos. Viele wunderschöne Details, man fühlt sich pudelwohl. Suchtpotential Hoch 10.

    Einfach super, Danke. :danke::respekt::thumbup::thumbup::thumbup::):):)

    Antwort von Augustinus50 (17. Februar 2026 um 01:02):

    :servus:

    Vielen Dank für deine netten Worte. Es freut uns immer wieder, wenn die LS-Community unsere etwas andere Map feiert.

    Weiterhin viel Spass noch auf der Map. :thumbs: Wir zocken auch schon die neue Version auf unserem Server.

  • Super! Tolle, gemütliche hübsche, vielseitige Map!

    • Diemydarling
    • 1.0.0.3
    • 22. Januar 2026 um 20:12

    Diese Karte ist ein absolutes Highlight! Man kann sich auf einen langen Zeitraum auf dieser Map beschäftigen. Es gibt unzählige Möglichkeiten, auch umfangreiches RP ist absolut drin. Überall gibt es irgend etwas zu entdecken. Die malerische Kulisse lädt zum Verweilen ein, und die Wälder sind die superschön. Aber eigentlich wie die ganze Karte. Für Fans kleiner/mittlerer Maschinen, Joung,- und Oldtimerfreunde wird eine Menge geboten. Kurz und knapp: Sollte jeder mal gespielt haben, das Teil ist Soulfood:danke::respekt:......6 von 5 Sternen;)

    Antwort von Augustinus50 (23. Januar 2026 um 18:57):

    Danke für deine "6 Sterne Bewertung". :D

    Es freut uns sehr, wenn dir die Map gefällt. Wir wünschen dir weiterhin viel Spass in Weipersdorf.

    :HappyWeekend:

  • Meisterwerk!

    • Beni123
    • 1.0.0.3
    • 11. Januar 2026 um 18:58

    Derzeit für mich die beste Map!! Wahnsinns liebe zum Detail. Man merkt, dass hier viel Liebe und Energie reinsteckt wird. Danke dafür!:respekt:

    Antwort von Augustinus50 (23. Januar 2026 um 18:52):

    Danke für deine netten Worte. WWeiterhin viel Spass auf der Map.:thumbup:

  • Beste Map

    • scanvamar
    • 1.0.0.2
    • 3. Januar 2026 um 10:36

    :servus:


    mit meinen bescheidenen 530 spielstunden in ls25 möchte ich mich für die tolle map bedanken. Du hast mir nach langer abwesenheit wieder die Motivation für LS zurückgebracht.

    Die Map läuft einwandfrei am Dedi und wir sind sehr begeistert:love:

    Vielen Dank

    Antwort von Augustinus50 (5. Januar 2026 um 15:00):

    Danke für die nette Rezension und wir wünschen euch weiterhin viel Spass mit der Map. :danke:

Datei-Informationen

Credits
Augustinus50, Andy9016, Deutz9340, nop82, Pat7575, TaZ-Modding
Support-Thema 113 Antworten, zuletzt: 29. März 2026 um 21:55

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