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Beta Turbo Launcher

  • (2)
    • FS25
    • FREMDMOD
  • FBM BOT
  • 20. November 2025 um 11:57
  • 233 Downloads
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  • Versionen 1
  • Kommentare 2
  • Rezensionen 2

-> Download und Verwendung auf eigene Gefahr <-
__________________________________________________________

<<< BETA-VERĂ–FFENTLICHUNG >>>
Hinweis: Diese Version gilt fĂĽr STEAM-Versionen von Landwirtschafts-Simulator 25

„Leere Kerne? Nicht mehr“

Da die GIANTS-Engine CPU-gebunden ist, lassen Sie im Allgemeinen einen GroĂźteil der Rechenleistung Ihres Computers ungenutzt. Sie haben all diese Kerne, nutzen wir sie!
PROBLEM: Wichtige Einschränkung der GIANTS Engine (im Landwirtschafts-Simulator 25)

CPU-/Single-Thread-Engpass
Laut Leistungsleitfäden kann ein Kern ausgelastet sein, während andere relativ im Leerlauf sind.
Dies deutet darauf hin, dass wichtige Teile der Engine (z. B. Simulation, Objektaktualisierungen, Zeichenentfernungslogik) nicht vollständig parallelisiert sind.
Aus diesem Grund können selbst sehr leistungsstarke GPUs möglicherweise nicht vollständig ausgenutzt werden:

„Ein CPU-Kern bei 100 Prozent … GPU-Auslastung bleibt hängen … trotz niedriger FPS.“

LĂ–SUNG: FS25 Turbo Launcher

Dieses Skript ist nicht nur ein Launcher – es ist ein **intelligenter Leistungsmanager** für Landwirtschafts-Simulator 25.

Es stellt sicher, dass das Spiel optimal läuft, nutzt Ihre CPU effizient, verhindert Abstürze aufgrund von Zeitproblemen und hilft Ihnen sogar dabei, Mods und Leistungsprobleme automatisch zu debuggen.

Es gibt Ihnen die Art von Kontrolle, Reibungslosigkeit und Einblick, die Giants Software selbst hätte einbauen sollen.

-----------------------------------------------
Dieses Skript ist großartig, weil es alles tut, was Windows und das Spiel selbst nicht automatisch tun – es startet den Landwirtschafts-Simulator 25 auf die sauberste
und leistungsoptimierteste Art und Weise, während es gleichzeitig den Zustand Ihres Spiels im Auge behält.

------------------------------------------------

Hier erfahren Sie Schritt fĂĽr Schritt, warum es so effektiv ist:

1. **đź’¨ Startet FS25 sauber ĂĽber Steam**

→ Startet das Spiel direkt ohne Unordnung oder Hintergrundverzögerungen.

2. **🧠 Intelligente „Warten auf Prozess“-Logik**

→ Es eilt nicht vorwärts – es wartet geduldig, bis der Spielprozess tatsächlich existiert, bevor es irgendetwas berührt, sodass keine Befehle fehlschlagen oder ausfallen.

3. **⚙️ CPU-Optimierung (Prozessoraffinität + hohe Priorität)**

→ Sperrt FS25 auf die besten CPU-Kerne (Kern 0 wird übersprungen, den Windows für Systemaufgaben verwendet).

→ Gibt dem Spiel die Priorität „Hoch“, sodass es immer CPU-Zeit gegenüber Hintergrund-Apps erhält.

→ Ergebnis: flüssigere Frametimes und stabilere FPS, insbesondere auf Mittelklasse-Systemen.

4. **🕹️ Menüerkennung**

→ Wartet, bis das Hauptfenster des Spiels tatsächlich erscheint – nützlich für Shader-Kompilierungs- oder Ladephasen – damit alles im perfekten Moment passiert.

5. **đź“„ Intelligente ProtokollĂĽberwachung**

→ Findet automatisch Ihre „log.txt“, wartet, bis sie sicher gelesen werden kann, und sucht nach „ERROR“- oder „WARNING“-Zeilen.

→ Das bedeutet, dass Sie Mod-Probleme oder Skriptfehler in Echtzeit sehen können, ohne Ordner durchsuchen zu müssen.

6. **đź§ą Anmutiger automatischer Ausgang**

→ Wenn das Spiel geschlossen wird, bereinigt sich der Launcher und wird beendet – keine hängenden Befehlsfenster oder eingefrorenen Schleifen.

7. **đź”’ Vollautomatisch und sicher**

→ Verarbeitet gesperrte Dateien, wartet auf das System-Timing und führt PowerShell-Befehle sicher und effizient aus.


Auf meiner i7-10700F CPU habe ich 16 Kerne. Ich hatte es satt, dass FS25 nur einen von ihnen zerschmettert hat und den anderen kaum.
Bis ich anfing, die Lasten wirklich zu ĂĽberwachen, war mir nicht klar, wie stark der CPU-Kern dieser Engine blockiert ist.
Während Sie also möglicherweise eine „Gesamt“-CPU-Auslastung von nur 50 % sehen, ergibt sich bei Betrachtung der tatsächlichen Auslastung pro Kern ein ganz anderes Bild.

Durch die AusfĂĽhrung dieses Skripts habe ich etwa 40 % mehr Frames und Leistung gewonnen.
Ich kann solide 80 FPS in 8K (3840 x 2160) mit DLSS, hohen Einstellungen und ĂĽber 80 Mods halten.
Und es ist stabil. Kein Schwanken oder Stottern; Vor allem, wenn Sie einen Karten-Cache erstellt haben.

HINWEIS: Obwohl ich dies lokal getestet und mithilfe von KI-Tools optimiert habe, wird es immer Probleme geben. Lassen Sie es mich einfach wissen und ich versuche Ihnen gerne zu helfen.

Ich hoffe wirklich, dass Sie mit diesem Tool ein besseres Erlebnis haben. Und wenn Sie den Code fĂĽr wertvoll halten, denken Sie bitte ĂĽber eine Spende nach.
Es motiviert mich, weiterhin Apps wie diese zu entwickeln und zu aktualisieren :)

Bilder

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    • FBM BOT
    • 20. November 2025 um 11:57
    • 233 Downloads
RevCase
25. November 2025 um 15:37

Ich habe dieses Tool mal einige Tage getestet.

Wie der Ersteller spiele ich ebenfalls in 2160p, was allerdings 4k ist und nicht wie geschrieben 8k.


Bisher konnte ich keinen signifikanten Anstieg der FPS feststellen, allerdings sind durch die Verteilung der Last auf mehrere Kerne und damit auch eine bessere Auslastung der Grafikkarte die Frametimes (1% low) meines Erachtens nach besser geworden. Es fühlt sich für mich etwas smoother / weicher an was ein flüssigeres Gefühl vermittelt. Mikroruckler sollten damit auf schwächeren Systemen noch etwas besser verhindert werden.


Zu meinem System: Ryzen 9 5900X & RTX 3090, bei mir waren die Average-FPS vorher schon in Ordnung, aber wie bereits geschrieben, denke ich dass die 1%-low und somit potenzielle FPS-Drops hiermit deutlich verbessert werden.


Daher von meiner Seite aus Daumen hoch! :thumbup:

Medicus75
20. November 2025 um 19:35

Kann der Rezession von Iwan nicht so ganz zustimmen, gerade ältere Semester so wie ich sind vielleicht mit diesen Stellschrauben nicht so vertraut und würden ein funktionierendes Skript, dass die Giants Engine zur Multicore Engine modifiziert begrüßen. Hoffe sowas kommt auch bald für die nicht Steam Version

      • Datum
      • Bewertung
      • Beta
      • Alle Versionen
  • Keine Veränderung feststellbar

    • ralle19807
    • Beta
    • 20. November 2025 um 19:57

    Also ich habe das Ding 2 std getestet, und habe unter windows 11 mit meiner hardware

    AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor (4.05 GHz) (16 Kerne)

    Ram 16 GB

    Nvidia Gforce RTX3060 12 GB VRam


    keinen Unterschied festgestellt. Die Ladeeiten sind die selben und das spiel läuft auch nicht flüssiger.

    Die Idee mag gut sein wäre aber bei LS2008-2011 sinnvoll gewesen den wie vorher schon gesagt wurde macht Windows das mittlerweile selber, das mehre Kerne im gebrauch sind. Bei mir ist das aufjedenfall so, daher merke ich auch keinen unterschied.


    In diesem Sinne

  • Wer's glaubt...

    • Iwan1803
    • Beta
    • 20. November 2025 um 14:49

    Das die LS25-Engine ihre ganzen Prozesse nicht von alleine auf x CPU-Kerne verteilt (Multi-Threading), weil sie es leider immer noch nicht beherscht, ist richtig aber da greift Windows ja ein. Das sie aber generell nur auf einem einzigen CPU-Kern läuft, ist genauso falsch wie die Aussage zu den Windows-Systemprozessen, welche angeblich nur auf Kern 0 laufen. Es gibt genug Tools als auch Windows-Boardmittel, um sich sowas anzeigen zu lassen.

    Die Idee, der Engine automatisch gewisse CPU-Kerne fest zu zuweisen, ist nicht schlecht aber das könnte man auch per Taskmanager manuell machen oder (wenn man es denn braucht) auf andere Tools zurückgreifen, welche direkt auch eine bessere Lastverteilung für alle Prozesse von Hause mitbringen.
    Die direkte Anzeige von Warnings und Error ist zwar nice aber wer sie nicht auch so schon regelmäßig prüft und seine Modsammlung auf Vordermann bringt, dem hilft dieses (KI-optimierte :rolleyes:) Tool auch nicht wirklich weiter.

Datei-Informationen

Credits
gordoIsMyName

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