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1.0.0.0 FS25_AdjustAnimalFood

    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 14. November 2025 um 10:38
  • 574 Downloads
  • 3 Kommentare
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  • Ăśbersicht
  • Versionen 6
  • Kommentare 3

FS25_AdjustAnimalFood

Adjust Animal Food ermöglicht es dir, das Tierfütterungssystem in Farming Simulator 2025 über eine XML-Konfigurationsdatei anzupassen.
Warum sollten Hühner kein Hafer fressen, wenn du es möchtest? Oder warum nicht Gras für Kühe effektiver machen?
Mit diesem Mod erhältst du die Kontrolle über Futtereffektivität, Futterzuweisungen, Mischfutterrezepte und TMR-Zusammensetzungen.

Nur Einzelspieler.

Hinweise

Dieser Mod erfordert das Bearbeiten einer XML-Datei. Es gibt keine In-Game-Benutzeroberfläche. Die Konfiguration erfolgt durch das Bearbeiten einer automatisch im Spielstand erzeugten XML-Datei.
Wenn du dich mit XML-Dateien nicht wohlfĂĽhlst, ist dieser Mod eventuell nicht fĂĽr dich geeignet.

Beta-Software: Bitte sichere deine Spielstände, bevor du den Mod verwendest. Der Mod ist voll funktionsfähig, befindet sich aber noch in der Beta-Testphase.

Dokumentation, Quellcode und Issue Tracker:

GitHub - rittermod/FS25_AdjustAnimalFood: Adjust Animal Food allows you to customize the animal feeding system in Farming Simulator 2025
Adjust Animal Food allows you to customize the animal feeding system in Farming Simulator 2025 - rittermod/FS25_AdjustAnimalFood
github.com

Funktionen

  • Tierfutterkontrolle: Ă„ndere die Effektivität (productionWeight) und Futterpräferenzen (eatWeight) aller Tierarten
  • Benutzerdefinierte Futterzuweisungen: FĂĽge Lebensmittel hinzu oder entferne sie aus Futtergruppen (z. B. Hafer zu HĂĽhnerfutter hinzufĂĽgen, KĂĽhen Luzernesilage erlauben)
  • Mischfutter-Anpassung: Passe Zutatenanteile und Futterarten fĂĽr Mischfutter wie Schweinefutter an
  • Rezeptkontrolle: Präzise min/max-Prozentspannen fĂĽr jede Zutat
  • Schema-validierte Konfiguration: Nutzt das interne „AnimalFoodSystem“-Schema des Spiels fĂĽr zuverlässiges XML-Handling
  • Intelligentes ZusammenfĂĽhren: XML-Einträge ĂĽberschreiben Spielwerte, neue Inhalte werden automatisch hinzugefĂĽgt
  • Spielstandabhängige Konfiguration: Jeder Spielstand besitzt seine eigene XML-Datei
  • Automatische Aktualisierung: Die Datei wird bei jedem Laden mit neuen Inhalten aktualisiert

Installation

  1. Lade die neueste Release-ZIP herunter
  2. Kopiere sie in deinen Mods-Ordner:
    • Windows: Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods
    • macOS: ~/Library/Application Support/FarmingSimulator2025/mods
  3. Stelle sicher, dass keine ältere Version dieses Mods im Mods-Ordner liegt

Verwendung

Der Mod arbeitet ĂĽber XML-Konfigurationsdateien, die pro Spielstand erzeugt werden.

Erstmalige Einrichtung

  1. Spiel mit installiertem Mod starten und Spielstand laden
  2. Spiel beenden – der Mod erzeugt aaf_AnimalFood.xml im Spielstand
  3. Datei finden:
    • Windows: Documents/My Games/FarmingSimulator2025/savegameX/aaf_AnimalFood.xml
    • macOS: ~/Library/Application Support/FarmingSimulator2025/savegameX/aaf_AnimalFood.xml
  4. XML mit einem Texteditor bearbeiten
  5. Spielstand laden – Änderungen wirken sofort

Änderungen vornehmen

  • Die XML enthält beim ersten Erstellen alle Standardwerte
  • Ă„ndere beliebige Werte (siehe Referenz unten)
  • Nicht veränderte Werte bleiben auf Standard
  • Ă„nderungen werden bei jedem Laden ĂĽbernommen
  • Datei aktualisiert sich automatisch, wenn Mods/Updates neue Inhalte hinzufĂĽgen

Wichtige Hinweise

  • Sprache: Die XML verwendet deine Spielsprache (z. B. „Hay“ oder „Heu“)
  • Backup: Vor größeren Ă„nderungen immer sichern
  • Reihenfolge wichtig: Bei Mischfutter/Rezepte muss die Reihenfolge der Spielreihenfolge entsprechen
  • UngĂĽltige Werte: Unbekannte FillTypes oder Fehler werden geloggt, verursachen aber keinen Absturz

Konfigurations-Referenz

Die XML besitzt drei Hauptbereiche: animals, mixtures, recipes.

Animals-Abschnitt

Steuert Futtereffektivität und Futtergruppen für jede Tierart.
<animal animalType="COW" consumptionType="SERIAL">
<foodGroup
title="Hay"
productionWeight="0.80"
eatWeight="1.00"
fillTypes="DRYGRASS_WINDROW"/>
</animal>

Was du ändern kannst

  • productionWeight: Futtereffektivität (0.0–1.0)
  • eatWeight: Futterpräferenz (0.0–1.0, nur bei PARALLEL relevant)
  • fillTypes: Leerzeichengetrennte FillTypes, die zu dieser Futtergruppe gehören

Was du nicht ändern kannst

  • animalType (nur zum Matching)
  • consumptionType (spielt keine Rolle)
  • title (muss zum Spiel passen)

Mixtures-Abschnitt

Steuert Mischfutterrezepte und Zutatenverhältnisse.

<mixture fillType="PIGFOOD" animalType="PIG">
<ingredient weight="0.50" fillTypes="MAIZE TRITICALE"/>
<ingredient weight="0.25" fillTypes="WHEAT BARLEY"/>
<ingredient weight="0.20" fillTypes="SOYBEAN CANOLA"/>
<ingredient weight="0.05" fillTypes="POTATO SUGARBEET_CUT"/>
</mixture>

Was du ändern kannst

  • weight: Zutatenverhältnis (beliebige positive Zahl, automatisch normalisiert)
  • fillTypes: Alternativen fĂĽr die Zutat

Hinweise

  • Gewichte werden automatisch normalisiert
  • Reihenfolge muss der Reihenfolge des Spiels entsprechen

Recipes-Abschnitt

Steuert TMR/Forage-Rezepte fĂĽr Mischwagen.

<recipe fillType="FORAGE">
<ingredient
name="silage"
title="Silage"
minPercentage="0"
maxPercentage="75"
fillTypes="SILAGE ALFALFA_FERMENTED"/>
</recipe>

Was du ändern kannst

  • minPercentage (0–100)
  • maxPercentage (0–100)
  • fillTypes

Was du nicht ändern kannst

  • name (interne ID)
  • title (nur Anzeige)

Hinweise

  • Prozentbereiche definieren erlaubte Werte im Mischwagen
  • Verhältnisse werden automatisch normalisiert

Praktische Beispiele

Heu fĂĽr KĂĽhe effektiver machen
<foodGroup title="Hay" productionWeight="1.0" eatWeight="1.00" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW"/>

Hafer zum HĂĽhnerfutter hinzufĂĽgen
<foodGroup title="Grain" productionWeight="1.00" eatWeight="1.00" fillTypes="WHEAT BARLEY SORGHUM OAT"/>

Schweinefutter-Rezept anpassen
<mixture fillType="PIGFOOD" animalType="PIG">
<ingredient weight="0.60" fillTypes="MAIZE TRITICALE"/>
<ingredient weight="0.30" fillTypes="SOYBEAN CANOLA"/>
<ingredient weight="0.10" fillTypes="POTATO"/>
</mixture>

Mehr Silage in TMR erlauben
<ingredient name="silage" title="Silage" minPercentage="0" maxPercentage="80" fillTypes="SILAGE"/>

Luzernesilage hinzufĂĽgen
<ingredient name="silage" title="Silage" minPercentage="0" maxPercentage="75" fillTypes="SILAGE ALFALFA_FERMENTED"/>


Funktionsweise

  • Verwendet das interne AnimalFoodSystem.xmlSchema zur Validierung
  • Initialisiert nach dem Laden der Map
  • Aktualisiert XML beim Speichern des Spielstands
  • Beim Laden:
    • liest Spielstandardwerte
    • lädt deine XML-Anpassungen
    • fĂĽhrt beides zusammen
    • wendet die Werte im Spiel an
    • speichert die zusammengefĂĽhrte Version zurĂĽck
  • Mischungsverhältnisse werden automatisch normalisiert

Fehlerbehebung

Änderungen wirken nicht

  • XML gespeichert?
  • Datei im richtigen Spielstand?
  • Log prĂĽfen

Warnungen im Log

  • Unbekannter FillType → Tippfehler oder nicht vorhanden
  • XML-Fehler → fehlende AnfĂĽhrungszeichen/Tags
  • AnimalFoodSystem nicht verfĂĽgbar → meistens harmlos

Zu Standardwerten zurĂĽckkehren

  • aaf_AnimalFood.xml löschen
  • Spielstand laden
  • Datei wird neu erzeugt

Mod-Konflikte

  • Letztgeladener Mod ĂĽberschreibt frĂĽher geladene Werte
  • PrĂĽfe, ob andere Mods Tierfutter manipulieren
  • Mod ggf. „zzz“ voranstellen


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  • modportal
  • Giants Software
  • AdjustAnimalFood
  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 29. November 2025 um 17:03
    • 208 Downloads

    - Stabile Version (keine funktionalen Änderungen gegenüber 0.12.0.0)

  • Version v0.12.0.0

    • FBM BOT
    • 23. November 2025 um 11:26
    • 63 Downloads

    v0.12.0.0 – Anpassung des Nahrungsverbrauchs
    Was hat sich geändert?
    Ein Nahrungsverbrauchsmultiplikator (0,01x bis 100x) wurde hinzugefügt, um die Fressgeschwindigkeit der Tiere zu erhöhen oder zu verringern.
    Der Verbrauchsmultiplikator ist optional (standardmäßig deaktiviert).
    Er wird automatisch deaktiviert, wenn bekannte inkompatible Mods erkannt werden.
    Es gibt nun eine BereichsprĂĽfung mit Warnung und Begrenzung bei ungĂĽltigen Multiplikatorwerten.

  • Version v0.10.0.0

    • FBM BOT
    • 18. November 2025 um 11:06
    • 55 Downloads

    Version 0.10.0.0 – Neue Lebensmittelgruppen/Zutaten hinzugefügt
    Was hat sich geändert?
    UnterstĂĽtzung fĂĽr benutzerdefinierte Inhalte hinzugefĂĽgt: Lebensmittelgruppen zu Tieren, Zutaten zu Mischungen und Rezepten hinzufĂĽgen
    XML-Reihenfolge für Lebensmittelgruppen beibehalten (beeinflusst die Benutzeroberfläche)
    Automatische Validierung und Normalisierung benutzerdefinierter Inhalte
    Volle Kompatibilität mit per Karte hinzugefügten Inhalten

  • Version v0.9.0.0

    • FBM BOT
    • 16. November 2025 um 20:45
    • 57 Downloads

    Lebensmittelgruppen/Zutaten entfernen

    Was hat sich geändert?
    Deaktivierungsfunktion fĂĽr Lebensmittelgruppen und Zutaten hinzugefĂĽgt.
    Generierte XML-Dateien enthalten jetzt Inline-Dokumentation und Beispiele.
    Deaktivierte Elemente bleiben in der XML-Datei ĂĽber Speicherzyklen hinweg erhalten.
    Automatische Gewichts-/Verhältnisnormalisierung bei deaktivierten Elementen.

    _____________________________________________________________________________

    Remove food groups/ingredients

    What's Changed
    Added disabling feature for food groups and ingredients
    Generated XML files now include inline documentation and examples
    Disabled items are preserved in XML across save cycles
    Automatic weight/ratio normalization when items are disabled

  • Version v0.8.0.0 - multiplayer support

    • FBM BOT
    • 15. November 2025 um 15:45
    • 87 Downloads

    Version 0.8.0.0 – Mehrspielerunterstützung
    Was hat sich geändert?
    Neu: MehrspielerunterstĂĽtzung hinzugefĂĽgt

  • Version 0.7.0.0 Initial beta

    • FBM BOT
    • 14. November 2025 um 10:38
    • 104 Downloads
benjamin
30. November 2025 um 11:30

guten morgen mal eine frage was soll das so ein mod sein kenne sowas nicht ???

Administrator
30. November 2025 um 12:52

Mit diesem Mod kannst du dir das Futter in deinen Ställen selbst anpassen.
HeiĂźt, du kannst die Futtermenge einstellen, die Futterarten usw.
Wer sich damit ein wenig beschäftigt, der kann damit alles ein wenig "realistischer" gestalten...

benjamin
30. November 2025 um 13:38

vielen danke

Datei-Informationen

Credits
rittermod

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