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0.9.1.0 Am Nord-Ostsee-Kanal 4x

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  • Onkel2000
  • 11. Oktober 2025 um 12:59
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  • Kommentare 101
  • Rezensionen 5

Willkommen am Nord-Ostsee-Kanal! Dies ist eine 4fach Karte.

Nord-Ostsee-Kanal – Vierfachkarte (BETA)

Hinweis:
Dies ist eine Beta-Version der Karte!

Willkommen am Nord-Ostsee-Kanal!
Diese aus dem Kopf erstellte Vierfachkarte entführt dich in eine fiktive Region, die stark an Schleswig-Holstein angelehnt ist – mit typischer Landschaft, weiten Feldern und der bekannten Wasserstraße als Mittelpunkt.

🌾 Allgemeines

61 Felder in verschiedenen Größen (überwiegend mittel bis groß, einige kleinere) Außerdem einige Freiflächen zur eigene Gestaltung.

4 Höfe sind bereits angelegt – schlicht gehalten, damit du sie leicht an deine Wünsche anpassen kannst

Viele vorplatzierte Produktionen und einfach gestaltetes Gelände für maximale Gestaltungsfreiheit

Tierställe mit erhöhten Kapazitäten (mehr Tiere, mehr Lager, mehr Futter)

🌱 Zusätzliche Feldfrüchte
🌾 Pflanzen zum Dreschen:

Roggen

Triticale

Dinkel

🌿 Pflanzen zum Häckseln oder Mähen:

Silagemais

Grünroggen

Wickroggen

Feldgras

🌻 Zwischenfrüchte:

Humusaktiv

Senf

💡 Tipp:
Roggen, Triticale und Dinkel können zu Mehl verarbeitet, an Hühner verfüttert oder einfach verkauft werden.

⚙️ Biogasanlagen

500 kW BGA

1 MW BGA mit großem Silo (ca. 6.000.000 Liter Kapazität)

🚜 Verkehr & Umgebung

2 Brücken und 2 Fähren zum Überqueren des Kanals

Ein großes und ein kleineres Waldgebiet für den Forstbetrieb

50 Äpfel zum Entdecken und Sammeln 🍎

🧭 AutoDrive

Einfache AutoDrive-Kurse sind hier zu bekommen: (Version 0.9.0.9 oder höher) https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html

elMatador vom AutoDrive Association Team arbeitet an einer vollständigen Kursversion

💬 Hinweis des Mappers

Ich, der Ersteller dieser Karte, habe eine stark eingeschränkte Sehkraft.
Bitte seht mir kleine Fehler oder Ungenauigkeiten nach – ich gebe mein Bestes und freue mich über konstruktives Feedback und Verbesserungsvorschläge!

Viel Spaß beim Spielen und Erkunden am Nord-Ostsee-Kanal!

Bilder

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  • Version 0.9.1.0

    • Onkel2000
    • 16. Dezember 2025 um 21:31
    • 514 Downloads

    Dieses Update erfordert nicht zwangsläufig einen neuen Spielstand. Es fehlen lediglich zwei Zäune. Wer diese wieder haben möchte, kann den Code am Ende in seine placeable.xml einfügen.

    - Windräder auf Feld 14 verkaufbar (in einem neuen Spielstand geben diese kein Geld mehr)
    - Zaun auf der Feldinsel von Feld 14 verkaufbar (im alten Spielstand ist er entfernt)
    - Grasfläche bei Feld 28 jetzt separat kaufbar
    - Die drei Windräder gehören jetzt zu Feld 21 und sind ebenfalls verkaufbar, inklusive Zaun
    - Sounds eingefügt und optimiert


    Code für die Zäune_

    Code
    <placeable filename="data/placeables/brandless/fences/US/fence07/fence07.xml" uniqueId="placeabled3f346fc9a020f581aae19056fbd8aea" position="0.000 -151.000 0.000" rotation="0.00 -0.00 0.00" age="0.000000" price="150.000000" farmId="0">
    <newFence>
    <segment start="-160.491 50.000 76.248" end="-159.495 50.000 76.339" id="GATE_1m">
    <animatedObject id="door01" time="0.000000" direction="0"/>
    </segment>
    <segment start="-159.495 50.000 76.339" end="-127.114 50.000 77.453" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-127.114 50.000 77.453" end="-120.834 50.000 78.684" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-120.834 50.000 78.684" end="-116.970 50.000 80.768" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-116.970 50.000 80.768" end="-114.431 50.000 83.341" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-114.431 50.000 83.341" end="-111.931 50.000 89.233" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-111.931 50.000 89.233" end="-108.684 50.000 100.773" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-108.684 50.000 100.773" end="-106.564 50.000 108.111" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-106.564 50.000 108.111" end="-104.387 50.000 113.485" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-104.387 50.000 113.485" end="-102.030 50.000 117.201" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-102.030 50.000 117.201" end="-97.905 50.000 121.946" id="SEGMENT"/>
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    <segment start="-93.371 50.000 126.170" end="-89.920 50.000 128.899" id="SEGMENT"/>
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    <segment start="-86.433 50.000 131.582" end="-83.181 50.000 134.547" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-83.181 50.000 134.547" end="-80.895 50.000 138.306" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-80.895 50.000 138.306" end="-80.208 50.000 140.606" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-80.208 50.000 140.606" end="-79.612 50.000 146.738" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-79.612 50.000 146.738" end="-80.014 50.000 151.120" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-80.014 50.000 151.120" end="-80.763 50.000 155.456" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-80.763 50.000 155.456" end="-82.170 50.000 159.175" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-82.170 50.000 159.175" end="-84.125 50.000 162.328" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-84.125 50.000 162.328" end="-86.033 50.000 163.641" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-86.033 50.000 163.641" end="-93.632 50.000 167.221" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-93.632 50.000 167.221" end="-101.719 50.000 169.494" id="SEGMENT"/>
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    <segment start="-109.374 50.000 170.523" end="-177.000 50.000 170.288" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-177.000 50.000 170.288" end="-191.375 50.000 169.726" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-191.375 50.000 169.726" end="-203.689 50.000 168.272" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-203.689 50.000 168.272" end="-209.825 50.000 166.453" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-209.825 50.000 166.453" end="-215.387 50.000 164.469" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-215.387 50.000 164.469" end="-218.872 50.000 162.330" id="SEGMENT"/>
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    <segment start="-224.691 50.000 150.990" end="-225.018 50.000 146.603" id="SEGMENT"/>
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    <segment start="-223.948 50.000 142.335" end="-222.208 50.000 138.538" id="SEGMENT"/>
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    <segment start="-214.519 50.000 126.080" end="-208.785 50.000 117.732" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-208.785 50.000 117.732" end="-206.923 50.000 113.746" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-206.923 50.000 113.746" end="-205.323 50.000 107.835" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-205.323 50.000 107.835" end="-204.289 50.000 102.233" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-204.289 50.000 102.233" end="-203.404 50.000 95.895" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-203.404 50.000 95.895" end="-202.477 50.000 91.594" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-202.477 50.000 91.594" end="-200.252 50.000 86.190" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-200.252 50.000 86.190" end="-197.530 50.000 82.733" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-197.530 50.000 82.733" end="-194.029 50.000 80.068" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-194.029 50.000 80.068" end="-190.403 50.000 77.859" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-190.403 50.000 77.859" end="-188.147 50.000 77.040" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-188.147 50.000 77.040" end="-185.814 50.000 76.476" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-185.814 50.000 76.476" end="-183.430 50.000 76.197" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-183.430 50.000 76.197" end="-177.033 50.000 76.004" id="SEGMENT"/>
    <segment start="-177.033 50.000 76.004" end="-160.635 50.000 76.246" id="SEGMENT"/>
    </newFence>
    </placeable>
    
    <placeable filename="data/placeables/brandless/fences/US/fence07/fenceMetal07.xml" uniqueId="placeable86fb7e10da048e96b48d51976f16f7a7" position="0.000 -151.000 0.000" rotation="0.00 -0.00 0.00" age="0.000000" price="150.000000" farmId="0">
    <newFence>
    <segment start="1412.138 50.000 1170.527" end="1412.350 50.000 1171.606" id="GATE_1m">
    <animatedObject id="door01" time="0.000000" direction="0"/>
    </segment>
    <segment start="1412.350 50.000 1171.606" end="1412.488 50.000 1180.005" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1412.488 50.000 1180.005" end="1392.500 50.000 1182.250" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1392.500 50.000 1182.250" end="1390.244 50.000 1181.430" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1390.244 50.000 1181.430" end="1386.250 50.000 1177.000" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1386.250 50.000 1177.000" end="1384.750 50.000 1173.000" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1384.750 50.000 1173.000" end="1384.750 50.000 1030.750" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1384.750 50.000 1030.750" end="1409.139 50.000 1030.018" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1409.139 50.000 1030.018" end="1410.974 50.000 1044.301" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1410.974 50.000 1044.301" end="1411.486 50.000 1064.694" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1411.486 50.000 1064.694" end="1412.750 50.000 1082.750" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1412.750 50.000 1082.750" end="1415.250 49.987 1105.000" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1415.250 49.987 1105.000" end="1416.866 49.823 1119.309" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1416.866 49.823 1119.309" end="1418.250 49.944 1133.000" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1418.250 49.944 1133.000" end="1420.101 49.981 1145.261" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1420.101 49.981 1145.261" end="1422.750 49.985 1156.750" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1422.750 49.985 1156.750" end="1412.420 50.000 1157.951" id="SEGMENT"/>
    <segment start="1412.420 50.000 1157.951" end="1412.142 50.000 1170.348" id="SEGMENT"/>
    </newFence>
    </placeable>
    Alles anzeigen
  • Version 0.9.0.9

    • (1)
    • Onkel2000
    • 14. Dezember 2025 um 11:26
    • 484 Downloads

    Neuer Spielstand erforderlich

    Es ist endlich so weit. Nach einiger Zeit geht es weiter.

    Ich habe alle Felder überarbeitet. Dadurch wurde die „Shader kompilieren“-Zeit beim ersten Laden der Karte deutlich verkürzt, von ca. 90 Sekunden auf ca. 32 Sekunden. Leider werden gespeicherte Courseplay Kurse nicht mehr überall funktionieren. In diesem Zuge hat sich die Karte an einigen Stellen optisch leicht verändert. Jedes Feld hat außerdem nun auch Feldzufahrtswege erhalten.


    Aktualisierte AutoDrive-Kurse: https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html

    Änderungen:

    • Felder komplett überarbeitet
    • Passanten an Bushaltestellen hinzugefügt
    • Leitplanken hinzugefügt (gerne Feedback, falls es wegen der Kollisionen zu eng ist)
    • Hafengestaltung erweitert
    • Spielplatz gibt nun Geld bei Anlieferung der Waren (neuer Spielstand erforderlich)
    • Neue Straßentextur
    • KI-Fahrzeuge haben neue Kennzeichen
    • Gras aus dem Schafstall entfernt
    • KI pflanzt jetzt auch Ackergras an
    • Fehler durch die Zwiebeln im Highland Fishing DLC behoben
    • Trigger der Abladestellen Scheune und Strohhandel angepasst
    • PDA aktualisiert
    • Einige undokumentierte Änderungen
  • Version 0.9.0.8

    • Onkel2000
    • 3. November 2025 um 14:03
    • 996 Downloads

    Dieses Update erfordert keinen neuen Spielstand.

    - Kollision am Kanal-Speicher angepasst
    - Verkaufsstationen Strohhandel und Scheune wieder funktionsfähig.
    - Error beim Maishäckseln behoben
    - Parkende Autos angepasst
    - Straßenschild zwischen F14 und F18 gedreht.
    - Lampe vom Weg am Kanal entfernt.
    - Bäume auf den Boden gebracht.
    - Schwebender Becher versetzt.
    - Sammelobjekte optimiert.
    - Ablademarkierung bei der Molkerei angepasst.

  • Version 0.9.0.7

    • Onkel2000
    • 1. November 2025 um 03:08
    • 374 Downloads

    Kritischen Fehler bei den Straßen behoben. Leider erfordert dies wieder einen neuen Spielstand.

  • Version 0.9.0.6

    • (2)
    • Onkel2000
    • 31. Oktober 2025 um 16:04
    • 332 Downloads

    Ich empfehle dringend einen neuen Spielstand!
    Dies ist ein größeres Update und es hat sich einiges geändert. Ihr könnt aus eurem Spielstand Folgendes mitnehmen, damit ihr nicht komplett von vorne beginnen müsst:

    Vehicle.xml
    Farmlands.xml
    collectibles.xml
    handTools.xml
    farms.xml
    Players.xml

    Aktualisierte AutoDrive-Kurse: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)

    Änderungen:

    LUA-Error behoben, der durch den letzten Patch vom Kuhstall erzeugt wurde.
    Andere Straßentextur (gerne Feedback)
    Straßen überarbeitet
    Fehler behoben, bei dem auf der Karte die zusätzlichen Feldfrüchte vertauscht waren
    Fußgänger auf der Kreuzung
    Kiste bei Müslifabrik entfernt
    Schwebender Baum bei Feld 30 zurück auf den Boden gebracht
    Preis von Feld 7 heruntergesetzt
    Unbekanntes X-Objekt auf Feld 30 entfernt
    Fehlendes Straßenstück beim Getreidespeicher eingesetzt
    Feld 28 geglättet
    Feld 42 geglättet
    Kleine Flussbrücken geändert
    2 Autos aus einer Hecke befreit
    Mehr Fußgänger hinzugefügt
    Einige Produktionsgebäude angepasst
    Sägewerksgelände komplett überarbeitet
    Molkerei hat ein neues Produktionsgebäude bekommen
    Ackerland 90 Preis angepasst
    Gras vor Molkerei
    Gras in Tankstelle beim Hafen
    Kiesfläche zwischen Feld 12 und 23
    Gras auf Straße zwischen Feld 33 und 49
    Sammelobjekte optimiert
    Kollision aus Stützpfeilern der großen Kanalbrücke entfernt
    Hecke beim Viehhandel angepasst
    Verkaufbare Produkte überarbeitet
    Deko-Hausgrundstücke überarbeitet
    PDA-Karte geändert
    2 weitere E-Ladesäulen eingefügt
    Viele undokumentierte Änderungen

  • Version 0.9.0.5

    • Onkel2000
    • 15. Oktober 2025 um 07:14
    • 1k Downloads

    Kein neuer Spielstand erforderlich.

    - Erneut sind die neuen Feldfrüchte wieder da. Sollte nicht mehr vorkommen.
    - Fliegende Objekte entfernt

  • Version 0.9.0.4

    • Onkel2000
    • 14. Oktober 2025 um 19:11
    • 142 Downloads

    Es ist kein neuer Spielstand erforderlich.

    Gebäudeteile auf Feld 11 entfernt
    Gras streifen auf Feld 37 entfernt (Feldfehler sollte im Spielstand weg sein, gras bleibt bis zum entfernen)
    Lampe beim Tierhandel versetzt
    Spline über Feld 30 entfernt
    Fehler behoben beim anklicken der AbladeStation "Gastsätte Fährhaus", durch fehlerhafte Bild Verknüpfung.

  • Version 0.9.0.3

    • (1)
    • Onkel2000
    • 13. Oktober 2025 um 07:16
    • 369 Downloads

    - Zusätzliche Feldfrüchte wieder da
    - Kleinere anpassungen

  • Version 0.9.0.2

    • (1)
    • Onkel2000
    • 12. Oktober 2025 um 19:58
    • 185 Downloads

    - Splines ausgeblendet

  • Version 0.9.0.1

    • Onkel2000
    • 12. Oktober 2025 um 18:13
    • 136 Downloads

    Ein neuer Spielstand ist nicht erforderlich,
    außer man möchte das entfernte Gras vollständig entfernt haben.


    • Gras ist nun außerhalb der Felder wegpflügbar
    • Mehrere Kollisionen entfernt
    • Baum bei Feld 40/41/42 aus der Luft geholt
    • Sammelobjekte optimiert
    • Einige Lampen versetzt
    • Zaun am Getreidespeicher angepasst
    • Gras am Schweinehof entfernt (nur in neuem Spielstand)
    • Gras an Straßen usw. entfernt (nur in neuem Spielstand)
    • Straße bei der Fähre angepasst
    • Container auf einem Feld beim Fahrzeughändler entfernt
    • Fußgänger über Feld 14 aus der Luft befreit

    Unterstände bei den BGAs entfernbar gemacht.
    Wer diese in seinem Spielstand wieder haben möchte, muss Folgendes in seine „placeables.xml“ einfügen:

    <placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="1316.85 50 892.529" rotation="0 90 0" uniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
    <placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="-1883.69 48 1460.16" rotation="0 -90 0" uniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>

Recon66_NRW
17. Dezember 2025 um 00:46

Code für die Zäune_ ,, wo kommt das hin !

MonsterAG79
17. Dezember 2025 um 06:45

Steht doch ganz groß drin ^^

Dieses Update erfordert nicht zwangsläufig einen neuen Spielstand. Es fehlen lediglich zwei Zäune. Wer diese wieder haben möchte, kann den Code am Ende in seine placeable.xml einfügen.

Recon66_NRW
17. Dezember 2025 um 16:54

ja ok...

Alex197526
16. Dezember 2025 um 23:49

hallo schön wäre es noch wenn die stoppelzerstörung noch ein gebaut würde

derAndreas76
14. Dezember 2025 um 21:01

hallo. spiele die karte zum ersten mal, und muss sagen die ist ihnen sehr gut gelungen ob wohl sie eingeschränkt sind :respekt: sie ist schlichte und einfach gemacht ohne viel Schnickschnack. Bitte bleiben sie dran, freu mich schon auf die nächsten update von ihnen und der Karte. hoffe das ihnen noch viel einfällt für die Karte.

:respekt::respekt::respekt: :thumbup::thumbup::thumbup:

ThorstenD
14. Dezember 2025 um 19:06

:muahaha: Ich stelle fest, ich kann einige Feldrandkurse neu machen

Agricola
14. Dezember 2025 um 17:06

Download 20 Sekunden mit Edge;)

Trucker_Ugly
14. Dezember 2025 um 12:45

Download Getestet. Zieht durch bricht nicht ab wird nicht Langsamer. Opera GX Browser genutzt.

Nightwalker559
14. Dezember 2025 um 12:32

leider bricht der download ab 750mb komplett ein. egal mit welchem browser

Onkel2000
14. Dezember 2025 um 12:48
Autor

Bei mir läd er wimderbar ohne Probleme.

Nightwalker559
14. Dezember 2025 um 14:23

ging bei mir jetzt auch, lag wohl am hoster.

Black_TSLA
14. Dezember 2025 um 12:14

Onkel2000 Ich schaue mir das gute Update heute mal an und gebe Feedback ;)

Das problem ist das der Download bis 500mb durchzieht und auf einmal geht es nur mühsam weiter mit 150KB/s:/

Onkel2000
14. Dezember 2025 um 12:50
Autor

Super :)
Bei mir läd er ohne Probleme, vielleicht hatte sharemods gerade Probleme

Black_TSLA
14. Dezember 2025 um 13:07

Download hat geklappt;)


So kurzes Feedback Die Feldeinfahrten sind prima gelöst..

Auch das jetzt Personen an den Haltestellen stehen finde ich ein geiles Feature ;)

Wenn jetzt noch Ampel dazu kommen wäre das noch Realistischer :thumbup:


Könnte man bei Feld 28 /27/ Ackerland 82 die Längliche Grünfläche separat Kaufbar machen ?

Und auch das bei Ackerland 88 ( BGA) dort wo die Windräder stehen ?


Aber erstmal ein großes Dankeschön;):thumbup::thumbup:

Black_TSLA
7. Dezember 2025 um 21:34

Onkel2000 Ich spiele die Karte nun seit mehr als 100 stunden;) immer noch macht sie mir spaß;)


Ich hoffe auch schöne Updates ;)


Was ich Eigentlich anmerken wollte, wäre es möglich auch bei Feld 21 ( die Windräder ) dort zu kaufen oder verkaufen ? so das man auch die Fläche nutzen könnte ;)

Und bei der 81 gegenüber ist eine kleine Grasfläche wenn man diese auch noch Käuflich machen könnte ;):thumbup:


Lg :bier:

Onkel2000
14. Dezember 2025 um 12:54
Autor

Hab dein Kommentar leider nicht mitbekommen. Werde mir das mal dirch den Kopf gehem lassen.

Black_TSLA
19. Dezember 2025 um 18:07

Onkel2000 Was mir noch eingefallen ist ein kleines update der Texturen am Händler vill kannst du ja da die Texturen was Böden an geht also vill auch dort Asphalt oder andere Texturen einfühen , ich meine nicht den >Span platz wo die Maschinen stehen sondern davor ( die Straße )

Ich finde die Matsch Texturen passen dort einfach nicht hin.

( meine meinung)


:)

LtbratWurstMitSenf
16. November 2025 um 19:43

moin schöne karte, aber leider habe ich raus gekriegt des die karte nicht mit mods arbeite die mit Mission Aufträge zu tun hat .

habe aber mal mit mods getestet die mit Mission Aufträge zu tun hat und immer ist es das spiel Abgestürzt , Aufgehängten oder der Spielstand wir nicht geladen teilweise bis 60% oder 80% und 100% und habe es 30 min laufen lassen und nix ist passiert

das sind die mods des ich aus probiert habe

mod 1 Zusätzliche-Aufträge

mod 2 Verträge Plus

mod 3 Missions Times

mod 4 Better Contracts

und bei dem mod als ich dem nur an hatte könnte ich in spiel starten aber dann als ich dann eine Mission auftragt angenommen habe hat sich das spiel Aufgehängten

mod 1 Mäh- Und Press-Aufträge


hoffe des bald gefix wird

Onkel2000
17. November 2025 um 10:44
Autor

Das wichtigste vergessen, die Log.txt. lass mir die als pn zukommen

LtbratWurstMitSenf
17. November 2025 um 16:08

wo find ich dem log txt überhaupt :/

Onkel2000
17. November 2025 um 16:55
Autor

unter my games\FarmingSimulator2025

Sprich im selben ordner wo sich auch dein Mod Ordner befindet.
Denk daran, die Log.txt wird mit jedem Spielstart neu erstellt.

LtbratWurstMitSenf
17. November 2025 um 18:03

hi gerade kam ein updat von dem mod, und jetzt auf einmal geht es wieder weiß auch nicht warum jetzt geht, habe die andere mod auch da zu angeschalte und geht auch, nur eine nicht da bleib das problem leider mod Missions Times

Onkel2000
17. November 2025 um 18:16
Autor

Habe ich mir gedacht, dass es an den Mods liegt. Gut das es jetzt funktioniert.

CasePumacvx220
4. November 2025 um 14:08

Hallo, irgendwie habe ich auf den Höfen keine Gebäude... Fehlt da was oder mache ich einen Fehler?

Onkel2000
4. November 2025 um 15:25
Autor

Bei mir ist alles da.

CasePumacvx220
4. November 2025 um 16:16

Bei mir ist kein Hof da..., gibt es denn beim download was zu beachten?

CasePumacvx220
8. November 2025 um 12:43

Ha, geht nur mit Starthof, sonst is nix da...

Onkel2000
8. November 2025 um 14:13
Autor

Natürlich musst du "Start Farm" auf Ja setzen. Sonst hast du auch keinen Hof.

Rhochvryn
3. November 2025 um 19:40

Vielen lieben Dank für die Akribie und "Kundenorientiertheit", mit der Du hier jedem gemeldeten Thema nachgehst und Lösungen in Rekordzeit umsetzt. Weltklasse! :danke: Eine großartige Karte, die immer besser wird.

rmn180
2. November 2025 um 15:45

Moin zusammen ich habe hier einen Error auf der Map beim Mais häckseln auf Feld 39 der so lautet Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 12, rowLength: 26, fruitType 'MAIZE', growthState '7', fillType 'MAIZE')

Savegame hatte ich neu angelegt ,als Häcksler hatte ich den Vanilla Krone aus Basegame.

Lg

Arnim_IBK
2. November 2025 um 12:52

Moin. Kann es sein, daß du bei dem neuen Update die Precision Farming Daten vergessen hast. Er zeigt nichts an und ich kann keine bodendaten kaufen :/

Arnim_IBK
2. November 2025 um 13:21

hat sich erledigt. Nach neustart ist alles wie es sein soll


Vielen Dank für diese wirklich wunderschöne Karte!

matthias00002
1. November 2025 um 21:24

es wäre schön wenn man noch das gras bearbeiten könnte an den rändern und so auf der ganzen karten . weil es ist eine echt super karte

Cord johann
1. November 2025 um 20:29

Moin werden beim AD KURS noch die Felder mit fangkursen bearbeitet

Onkel2000
3. November 2025 um 20:04
Autor

Moin, hat für mich erstmal keine Priorität.

Sandor84
1. November 2025 um 15:04

Danke für die schnelle Straßenreparatur. Ihr seid die Besten.:respekt::HappyWeekend:

Kay08
1. November 2025 um 14:18

Schöne Karte

Da es ja noch die Beta ist gehe ich davon aus das es sich noch ändert sprich das es um den Feldern herrum mehr gestalltet wird und das die strßaßen nicht ab sacken wenn man drüber fährt ?

Mach weiter so

Onkel2000
3. November 2025 um 20:09
Autor

Ist schon behoben mit der Straße. Ich feile immer noch etwas am Erscheinungsbild

matthias00002
31. Oktober 2025 um 22:34

Warning: Performing emergency garbage collection pass - memory went from 862400 KB to 1725294 KB in less than one frame
kann mir einer verraten was das sein kann jedes mal nach paar Minuten hängt sich das spiel auf ?

Onkel2000
3. November 2025 um 20:14
Autor

Noch jemand? Taucht bei mir nicht auf, klingt nach zuwenig Arbeitsspeicher

matthias00002
9. November 2025 um 11:28

ich habe 64 gb ddr5 arbeitsspeicher

tungdil
31. Oktober 2025 um 21:44

Also ich habe die Verbesserungen auch ohne neuen Spielstand. Die vorherige Straßentextur hat mir besser gefallen, aber das ist Geschmackssache. Ansonsten eine tolle Karte, mach weiter so.

LG

:danke::respekt::HappyWeekend:

Onkel2000
3. November 2025 um 20:15
Autor

Einiges wird übernommen, anderes leider nicht.

rmn180
31. Oktober 2025 um 20:52

Super Arbeit hier ,die FPS sind stabil ,schwanken nicht mal ,konstant 60 FPS ,mehr braucht man eh nicht im 25er, auch die Straßen sind toll gemacht, Ich acker mich so langsam durch auf den Feldern .Mach weiter so mit der Map denn ich als Nordeutscher mag diesen Mapstyle sehr :respekt::HappyWeekend:

Black_TSLA
31. Oktober 2025 um 19:05

Erstmal ein großes Dankeschön für die tolle Arbeit ( Update)

Straßen sehen viel besser aus als vorher;)


Performance was die FPS angeht finde ich sind auch besser geworden:thumbup:

Was ich mich noch frage ist warum brauch die Map so lange bis sie fertig >>Geladen ist?


Ps.. mir ist aufgefallen das manche Straßen Bereiche extrem Wackelig sind da springt der Traktor .. auch die Wege zu Feldern Nörtlich

Onkel2000
31. Oktober 2025 um 20:03
Autor

Danke :)

Tatsächlich sollte die Performance besser geworden sein. An der Ladezeit bin ich noch dran. Ich vermute, es hat mit den Pflanzen zu tun, denn wenn alle Felder bis auf ein paar am Anfang nicht bepflanzt sind, dauert „Kompiliere Shader“ etwa 8 Sekunden. Sprich: Ich bin noch dran ;)

Die Straßen bekommen auch noch Schadstellen, Flicken etc. – das kommt aber entspannt in einem der nächsten Updates.

Sandor84
31. Oktober 2025 um 17:16

Danke für die Arbeit!;):danke:

Kane_1987
31. Oktober 2025 um 08:49

Moin

wir haben vor kurzen auf der map im multiplayer angefangen und sie gefällt uns wirklich sehr, zum start gleich ne ernte mission auf feld 14 uff das hat bissl gedauert aber genau sowas wollten wir auch.
vielen dank für diese tolle karte, sie hat uns wieder für den LS motiviert und bringt uns noch viele stunden freude.

MonaLisa3255
17. Oktober 2025 um 00:27

Hallöchen,

:) bei Feld 30 schwebt ein Baum in der Luft

biest3333
16. Oktober 2025 um 19:28

Müslifabrik liegt eine kleiner Karton im weg

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biest3333
15. Oktober 2025 um 20:36

Ist schon bekannt das an der Kreuzung zwischen Feld 15 und 17 die Leute quer über die Strasse laufen

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modelltrak53
15. Oktober 2025 um 18:01

Moin,

erstmal - schöne Karte aus meiner Heimat. Danke dafür!
Werde ich demnächst mal mit anfangen.

Zwei kleine Sachen hab ich beim Überfliegen gesehen (bevor der Drescherfahrer seinen Kaffee verschüttet):

Feld 28 zur Hafenseite sind zwei kleine Sprunghügel im Abstand,
ebenso Feld 42 zum Rand hin.

Dir viel Spaß weiterhin!

dirkklein
13. Oktober 2025 um 17:23

Auf Feld 11 sind immer noch die Sachen vorhanden!

Onkel2000
13. Oktober 2025 um 17:41
Autor

Das kommt auch erst im nächsten Update. Raus genommen hab ich es schon

Claas Fendt
13. Oktober 2025 um 14:47

Bei mir lädt die Karte sehr lange auch ohne Mods dauert es bei 78% bei lade Fahrzeuge und bei 100% kompiliere shader ewig.

Das dauert bei anderen 4fach Maps wie der Schwesing Bahnhof nicht.

Onkel2000
13. Oktober 2025 um 14:57
Autor

Das stimmt beu 100% braucht er einen moment. Dies ist aber nur bei dem ersten Start. Es sind eine menge Bäume auf der Karte, ich vermute daran liegt es. Ich bin aber immer mal drandie leistung zu verbessern,

Sandor84
13. Oktober 2025 um 15:01

Ja, das ist mir auch aufgefallen, allerdings nicht nur beim ersten Start.

Sandor84
13. Oktober 2025 um 15:06

Da es danach aber keine Probleme gab, habe ich dem nicht viel Beachtung geschenkt.

enbee1974
13. Oktober 2025 um 18:37

Hab auch Probleme, zwingt meinen Laptop irgendwie in die Knie. Verstehe nicht warum das so ist, System ist angeblich nicht ausgelastet. Im Giants-Editor das gleiche Spiel, ruckelt wie verrückt. Sehr schade, ich mag die Karte.

Problem gefunden, CPU 0 läuft auf 100%.

Onkel2000
13. Oktober 2025 um 20:04
Autor

Ich denke ich weiß jetzt woher es kommt, muss mal sehen wie ich es optimiere kann, bin dran

      • Datum
      • Bewertung
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      • 0.9.0.9
      • 0.9.0.8
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      • 0.9.0.2
      • 0.9.0.1
      • 0.9.0.0
      • Alle Versionen
  • Sehr schöne Karte

    • derAndreas76
    • 0.9.0.9
    • 14. Dezember 2025 um 21:32

    Kann noch nicht viel sagen zur Karte. Aber was ich schön mal sagen kann ist sie haben eine sehr schöne Karte gezaubert. Ich kann sie nur empfehlen.

    hoffe das noch viele Updates kommen .

    :respekt::respekt::respekt::respekt::meaculpa::meaculpa::thumbs::thumbs:

  • Schöne Karte

    • Kay08
    • 0.9.0.6
    • 1. November 2025 um 14:16

    Sehr schöne Karte

  • Sehr schöne Karte

    • Black_TSLA
    • 0.9.0.6
    • 31. Oktober 2025 um 19:06

    Super schöne Karte;) 1+:love::thumbup:

  • Sehr schöne Karte !!!

    • Aura
    • 0.9.0.3
    • 13. Oktober 2025 um 22:45

    Tolle Karte :thumbup: mit den Fehlern kann ich Leben :)

  • Sehr schöne Arbeit!

    • Sandor84
    • 0.9.0.2
    • 13. Oktober 2025 um 09:31

    Vielen Dank für Ihre Arbeit! :danke:

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