Nord-Ostsee-Kanal – Vierfachkarte (BETA)
Hinweis:
Dies ist eine Beta-Version der Karte!
Willkommen am Nord-Ostsee-Kanal!
Diese aus dem Kopf erstellte Vierfachkarte entführt dich in eine fiktive Region, die stark an Schleswig-Holstein angelehnt ist – mit typischer Landschaft, weiten Feldern und der bekannten Wasserstraße als Mittelpunkt.
🌾 Allgemeines
61 Felder in verschiedenen Größen (überwiegend mittel bis groß, einige kleinere) Außerdem einige Freiflächen zur eigene Gestaltung.
4 Höfe sind bereits angelegt – schlicht gehalten, damit du sie leicht an deine Wünsche anpassen kannst
Viele vorplatzierte Produktionen und einfach gestaltetes Gelände für maximale Gestaltungsfreiheit
Tierställe mit erhöhten Kapazitäten (mehr Tiere, mehr Lager, mehr Futter)
🌱 Zusätzliche Feldfrüchte
🌾 Pflanzen zum Dreschen:
Roggen
Triticale
Dinkel
🌿 Pflanzen zum Häckseln oder Mähen:
Silagemais
Grünroggen
Wickroggen
Feldgras
🌻 Zwischenfrüchte:
Humusaktiv
Senf
💡 Tipp:
Roggen, Triticale und Dinkel können zu Mehl verarbeitet, an Hühner verfüttert oder einfach verkauft werden.
⚙️ Biogasanlagen
500 kW BGA
1 MW BGA mit großem Silo (ca. 6.000.000 Liter Kapazität)
🚜 Verkehr & Umgebung
2 Brücken und 2 Fähren zum Überqueren des Kanals
Ein großes und ein kleineres Waldgebiet für den Forstbetrieb
50 Äpfel zum Entdecken und Sammeln 🍎
🧭 AutoDrive
Einfache AutoDrive-Kurse sind hier zu bekommen: (Version 0.9.0.9 oder höher) https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
elMatador vom AutoDrive Association Team arbeitet an einer vollständigen Kursversion
💬 Hinweis des Mappers
Ich, der Ersteller dieser Karte, habe eine stark eingeschränkte Sehkraft.
Bitte seht mir kleine Fehler oder Ungenauigkeiten nach – ich gebe mein Bestes und freue mich über konstruktives Feedback und Verbesserungsvorschläge!
Viel Spaß beim Spielen und Erkunden am Nord-Ostsee-Kanal!
- Update
- Mods
- Erweiterung
- LS25
- FS25
- farming simulator 25
- 4fach
- modHub
- 4x
- Nord
- Ostsee
- Kanal
- forbidden-mods
- filebase
- addon
- mod download
- kostenlose mods
- realistische mods
- map mods
- fahrzeug mods
- traktor mods
- platzierbare objekte
- maschinen mods
- forst mods
- community mods
- deutsche mods
- pc farming
- landwirtschafts simulator 25
- modportal
- Giants Software
-
Version 0.9.1.0
-
Onkel2000 -
16. Dezember 2025 um 21:31 -
514 Downloads
Dieses Update erfordert nicht zwangsläufig einen neuen Spielstand. Es fehlen lediglich zwei Zäune. Wer diese wieder haben möchte, kann den Code am Ende in seine placeable.xml einfügen.
- Windräder auf Feld 14 verkaufbar (in einem neuen Spielstand geben diese kein Geld mehr)
- Zaun auf der Feldinsel von Feld 14 verkaufbar (im alten Spielstand ist er entfernt)
- Grasfläche bei Feld 28 jetzt separat kaufbar
- Die drei Windräder gehören jetzt zu Feld 21 und sind ebenfalls verkaufbar, inklusive Zaun
- Sounds eingefügt und optimiertCode für die Zäune_
Code
Alles anzeigen<placeable filename="data/placeables/brandless/fences/US/fence07/fence07.xml" uniqueId="placeabled3f346fc9a020f581aae19056fbd8aea" position="0.000 -151.000 0.000" rotation="0.00 -0.00 0.00" age="0.000000" price="150.000000" farmId="0"> <newFence> <segment start="-160.491 50.000 76.248" end="-159.495 50.000 76.339" id="GATE_1m"> <animatedObject id="door01" time="0.000000" direction="0"/> </segment> <segment start="-159.495 50.000 76.339" end="-127.114 50.000 77.453" id="SEGMENT"/> <segment start="-127.114 50.000 77.453" end="-120.834 50.000 78.684" id="SEGMENT"/> <segment start="-120.834 50.000 78.684" end="-116.970 50.000 80.768" id="SEGMENT"/> <segment start="-116.970 50.000 80.768" end="-114.431 50.000 83.341" id="SEGMENT"/> <segment start="-114.431 50.000 83.341" end="-111.931 50.000 89.233" id="SEGMENT"/> <segment start="-111.931 50.000 89.233" end="-108.684 50.000 100.773" id="SEGMENT"/> <segment start="-108.684 50.000 100.773" end="-106.564 50.000 108.111" 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164.469" end="-218.872 50.000 162.330" id="SEGMENT"/> <segment start="-218.872 50.000 162.330" end="-221.613 50.000 159.177" id="SEGMENT"/> <segment start="-221.613 50.000 159.177" end="-223.606 50.000 155.255" id="SEGMENT"/> <segment start="-223.606 50.000 155.255" end="-224.691 50.000 150.990" id="SEGMENT"/> <segment start="-224.691 50.000 150.990" end="-225.018 50.000 146.603" id="SEGMENT"/> <segment start="-225.018 50.000 146.603" end="-223.948 50.000 142.335" id="SEGMENT"/> <segment start="-223.948 50.000 142.335" end="-222.208 50.000 138.538" id="SEGMENT"/> <segment start="-222.208 50.000 138.538" end="-220.181 50.000 134.632" id="SEGMENT"/> <segment start="-220.181 50.000 134.632" end="-214.519 50.000 126.080" id="SEGMENT"/> <segment start="-214.519 50.000 126.080" end="-208.785 50.000 117.732" id="SEGMENT"/> <segment start="-208.785 50.000 117.732" end="-206.923 50.000 113.746" id="SEGMENT"/> <segment start="-206.923 50.000 113.746" end="-205.323 50.000 107.835" id="SEGMENT"/> 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id="SEGMENT"/> </newFence> </placeable> <placeable filename="data/placeables/brandless/fences/US/fence07/fenceMetal07.xml" uniqueId="placeable86fb7e10da048e96b48d51976f16f7a7" position="0.000 -151.000 0.000" rotation="0.00 -0.00 0.00" age="0.000000" price="150.000000" farmId="0"> <newFence> <segment start="1412.138 50.000 1170.527" end="1412.350 50.000 1171.606" id="GATE_1m"> <animatedObject id="door01" time="0.000000" direction="0"/> </segment> <segment start="1412.350 50.000 1171.606" end="1412.488 50.000 1180.005" id="SEGMENT"/> <segment start="1412.488 50.000 1180.005" end="1392.500 50.000 1182.250" id="SEGMENT"/> <segment start="1392.500 50.000 1182.250" end="1390.244 50.000 1181.430" id="SEGMENT"/> <segment start="1390.244 50.000 1181.430" end="1386.250 50.000 1177.000" id="SEGMENT"/> <segment start="1386.250 50.000 1177.000" end="1384.750 50.000 1173.000" id="SEGMENT"/> <segment start="1384.750 50.000 1173.000" end="1384.750 50.000 1030.750" id="SEGMENT"/> <segment start="1384.750 50.000 1030.750" end="1409.139 50.000 1030.018" id="SEGMENT"/> <segment start="1409.139 50.000 1030.018" end="1410.974 50.000 1044.301" id="SEGMENT"/> <segment start="1410.974 50.000 1044.301" end="1411.486 50.000 1064.694" id="SEGMENT"/> <segment start="1411.486 50.000 1064.694" end="1412.750 50.000 1082.750" id="SEGMENT"/> <segment start="1412.750 50.000 1082.750" end="1415.250 49.987 1105.000" id="SEGMENT"/> <segment start="1415.250 49.987 1105.000" end="1416.866 49.823 1119.309" id="SEGMENT"/> <segment start="1416.866 49.823 1119.309" end="1418.250 49.944 1133.000" id="SEGMENT"/> <segment start="1418.250 49.944 1133.000" end="1420.101 49.981 1145.261" id="SEGMENT"/> <segment start="1420.101 49.981 1145.261" end="1422.750 49.985 1156.750" id="SEGMENT"/> <segment start="1422.750 49.985 1156.750" end="1412.420 50.000 1157.951" id="SEGMENT"/> <segment start="1412.420 50.000 1157.951" end="1412.142 50.000 1170.348" id="SEGMENT"/> </newFence> </placeable> -
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Version 0.9.0.9
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(1) -
Onkel2000 -
14. Dezember 2025 um 11:26 -
484 Downloads
Neuer Spielstand erforderlich
Es ist endlich so weit. Nach einiger Zeit geht es weiter.
Ich habe alle Felder überarbeitet. Dadurch wurde die „Shader kompilieren“-Zeit beim ersten Laden der Karte deutlich verkürzt, von ca. 90 Sekunden auf ca. 32 Sekunden. Leider werden gespeicherte Courseplay Kurse nicht mehr überall funktionieren. In diesem Zuge hat sich die Karte an einigen Stellen optisch leicht verändert. Jedes Feld hat außerdem nun auch Feldzufahrtswege erhalten.
Aktualisierte AutoDrive-Kurse: https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
Änderungen:
- Felder komplett überarbeitet
- Passanten an Bushaltestellen hinzugefügt
- Leitplanken hinzugefügt (gerne Feedback, falls es wegen der Kollisionen zu eng ist)
- Hafengestaltung erweitert
- Spielplatz gibt nun Geld bei Anlieferung der Waren (neuer Spielstand erforderlich)
- Neue Straßentextur
- KI-Fahrzeuge haben neue Kennzeichen
- Gras aus dem Schafstall entfernt
- KI pflanzt jetzt auch Ackergras an
- Fehler durch die Zwiebeln im Highland Fishing DLC behoben
- Trigger der Abladestellen Scheune und Strohhandel angepasst
- PDA aktualisiert
- Einige undokumentierte Änderungen
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Version 0.9.0.8
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Onkel2000 -
3. November 2025 um 14:03 -
996 Downloads
Dieses Update erfordert keinen neuen Spielstand.
- Kollision am Kanal-Speicher angepasst
- Verkaufsstationen Strohhandel und Scheune wieder funktionsfähig.
- Error beim Maishäckseln behoben
- Parkende Autos angepasst
- Straßenschild zwischen F14 und F18 gedreht.
- Lampe vom Weg am Kanal entfernt.
- Bäume auf den Boden gebracht.
- Schwebender Becher versetzt.
- Sammelobjekte optimiert.
- Ablademarkierung bei der Molkerei angepasst. -
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Version 0.9.0.7
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Onkel2000 -
1. November 2025 um 03:08 -
374 Downloads
Kritischen Fehler bei den Straßen behoben. Leider erfordert dies wieder einen neuen Spielstand.
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Version 0.9.0.6
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(2) -
Onkel2000 -
31. Oktober 2025 um 16:04 -
332 Downloads
Ich empfehle dringend einen neuen Spielstand!
Dies ist ein größeres Update und es hat sich einiges geändert. Ihr könnt aus eurem Spielstand Folgendes mitnehmen, damit ihr nicht komplett von vorne beginnen müsst:Vehicle.xml
Farmlands.xml
collectibles.xml
handTools.xml
farms.xml
Players.xmlAktualisierte AutoDrive-Kurse: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Änderungen:
LUA-Error behoben, der durch den letzten Patch vom Kuhstall erzeugt wurde.
Andere Straßentextur (gerne Feedback)
Straßen überarbeitet
Fehler behoben, bei dem auf der Karte die zusätzlichen Feldfrüchte vertauscht waren
Fußgänger auf der Kreuzung
Kiste bei Müslifabrik entfernt
Schwebender Baum bei Feld 30 zurück auf den Boden gebracht
Preis von Feld 7 heruntergesetzt
Unbekanntes X-Objekt auf Feld 30 entfernt
Fehlendes Straßenstück beim Getreidespeicher eingesetzt
Feld 28 geglättet
Feld 42 geglättet
Kleine Flussbrücken geändert
2 Autos aus einer Hecke befreit
Mehr Fußgänger hinzugefügt
Einige Produktionsgebäude angepasst
Sägewerksgelände komplett überarbeitet
Molkerei hat ein neues Produktionsgebäude bekommen
Ackerland 90 Preis angepasst
Gras vor Molkerei
Gras in Tankstelle beim Hafen
Kiesfläche zwischen Feld 12 und 23
Gras auf Straße zwischen Feld 33 und 49
Sammelobjekte optimiert
Kollision aus Stützpfeilern der großen Kanalbrücke entfernt
Hecke beim Viehhandel angepasst
Verkaufbare Produkte überarbeitet
Deko-Hausgrundstücke überarbeitet
PDA-Karte geändert
2 weitere E-Ladesäulen eingefügt
Viele undokumentierte Änderungen -
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Version 0.9.0.5
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Onkel2000 -
15. Oktober 2025 um 07:14 -
1k Downloads
Kein neuer Spielstand erforderlich.
- Erneut sind die neuen Feldfrüchte wieder da. Sollte nicht mehr vorkommen.
- Fliegende Objekte entfernt -
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Version 0.9.0.4
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Onkel2000 -
14. Oktober 2025 um 19:11 -
142 Downloads
Es ist kein neuer Spielstand erforderlich.
Gebäudeteile auf Feld 11 entfernt
Gras streifen auf Feld 37 entfernt (Feldfehler sollte im Spielstand weg sein, gras bleibt bis zum entfernen)
Lampe beim Tierhandel versetzt
Spline über Feld 30 entfernt
Fehler behoben beim anklicken der AbladeStation "Gastsätte Fährhaus", durch fehlerhafte Bild Verknüpfung. -
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Version 0.9.0.3
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(1) -
Onkel2000 -
13. Oktober 2025 um 07:16 -
369 Downloads
- Zusätzliche Feldfrüchte wieder da
- Kleinere anpassungen -
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Version 0.9.0.2
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(1) -
Onkel2000 -
12. Oktober 2025 um 19:58 -
185 Downloads
- Splines ausgeblendet
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Version 0.9.0.1
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Onkel2000 -
12. Oktober 2025 um 18:13 -
136 Downloads
Ein neuer Spielstand ist nicht erforderlich,
außer man möchte das entfernte Gras vollständig entfernt haben.- Gras ist nun außerhalb der Felder wegpflügbar
- Mehrere Kollisionen entfernt
- Baum bei Feld 40/41/42 aus der Luft geholt
- Sammelobjekte optimiert
- Einige Lampen versetzt
- Zaun am Getreidespeicher angepasst
- Gras am Schweinehof entfernt (nur in neuem Spielstand)
- Gras an Straßen usw. entfernt (nur in neuem Spielstand)
- Straße bei der Fähre angepasst
- Container auf einem Feld beim Fahrzeughändler entfernt
- Fußgänger über Feld 14 aus der Luft befreit
Unterstände bei den BGAs entfernbar gemacht.
Wer diese in seinem Spielstand wieder haben möchte, muss Folgendes in seine „placeables.xml“ einfügen:<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="1316.85 50 892.529" rotation="0 90 0" uniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="-1883.69 48 1460.16" rotation="0 -90 0" uniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/> -
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Sehr schöne Karte
Kann noch nicht viel sagen zur Karte. Aber was ich schön mal sagen kann ist sie haben eine sehr schöne Karte gezaubert. Ich kann sie nur empfehlen.
hoffe das noch viele Updates kommen .








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Sehr schöne Karte !!!
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Aura -
0.9.0.3 -
13. Oktober 2025 um 22:45
Tolle Karte
mit den Fehlern kann ich Leben 
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